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マッチ3ゲームの遺産–宝石をちりばめたものからキャンディークラッシュまで
(画像クレジット:キング)
Bejeweledの遠い時代からモバイルゲームの現代的な雰囲気まで、マッチ3ゲームは大きく進化しました。
用語の意味がわからなくても、ほとんどの人がマッチ3ゲームをプレイしています。コールオブデューティのキルストリークからおばあちゃんまで休憩を取っているプレーヤーは、スマートフォンのアイコンをスワイプしている間、離れていることで知られています。基本的な前提は何年も前からありました。 3つ以上の番号が付いた記号またはアイコンを一致させて、プレイエリアからそれらをクリアします。
Popcap Gamesは、2001年にBejeweledで基礎を築きました。これは、実際にはブラウザベースのゲームとして誕生しました。カリフォルニアのアパートで働いているたった3人の男が独創的なアイデアを思いつき、それをカジュアルな聴衆にもたらしました。
ダイヤモンド品質のゲーム

(画像クレジット:Popcap)
Bejeweledは、ColorGameと呼ばれるjavascriptのタイトルを基にしたDiamondMineとして誕生しました。当初、当時Crazy Action Sexyとして知られていたPopcapは、1日あたり30,000人のプレーヤーを見ていましたが、お金はありませんでした。彼らが完全なゲームのロックを解除するために支払うオプションを備えたトライアルとしてゲームをリリースし始めたときだけ、彼らは彼らのハードワークのためにいくらかのリターンを見始めました。共同創設者のジェイソン・カパルカが物語を語ります。BejeweledDeluxe(ゲームの改良版)をセットアップしたとき、Brian(Fiete)は、販売するたびにレジの音を鳴らすプログラムを持っていました。ジョン(ヴェッケイ)は電話で母親と話していました。彼女はソファに座っているだけでは生計を立てることができないと言っていました。私たちは「カチン!」を絶えず聞いていて、彼は彼女に「もちろんできます、お母さん」と答えました。
現在、15年以上、数百万人のプレーヤーが後になって、パイオニアは立ち上げたフランチャイズから移行した可能性がありますが、プレーヤーはまだそこにいて、ビジネスモデルもそうです。事実上、すべての試合で3つのゲームがさまざまなストアで無料でリリースされ、時間の経過とともに補充される標準の5つよりも多くのライフを購入したいプレーヤーから収益を得ることができます。開発者はさまざまな方法でフォーマットを試し始めました。確かに、Bejeweledは依然としてiOSやAndroidを介してプレーヤーを引き込みますが、他の企業は成功の秘薬を取り入れ、独自の製品を追加しています。 King、Playrix、Demiurgeなどの開発者は、このジャンルをモバイルゲームの傑出した成功に導くために、その前提を取り、それを頭に浮かび上がらせました。
Bejeweledが簡単な質問をしたところ–時計に対してポイントを獲得するために、宝石のボードをクリアし続けることができますか?他の人はこの質問をさらに進め、ロールプレイング要素、特別な動き、または有名なキャラクターを紹介しました。それらすべてを体験するには、1日よりもはるかに多くの時間が必要になりますが、それぞれがアイコンを移動するという単純なアイデアに頼っています。これらのゲームは反復的な経験であり、反復は人間の精神の重要な部分です。それが私たちがスキルを学び、習得する方法です。
社会的領域における再発明

(画像クレジット:キング)
モバイル分野でマッチ3のジャンルを再燃させたのは、ロンドンを拠点とする開発者のキングでした。 Popcapは以前にソーシャルメディアとiPodブームを利用していましたが、彼らは公式をわずかに微調整しているだけでした。キングは、新しいテーマであるキャンディーとスタイルベースのレベルで風景を完全に刷新することを決定しました。標準的なグリッドはなくなり、タイルは画面全体に蛇行し、目を見張るようなパワーアップが含まれ、ソーシャルメディアに接続することで、常に友達と競争することができました。 2017年のある時点で、2つの疑似続編を特徴とするCandy Crushフランチャイズには、2億9,300万人のアクティブユーザーがいました。 2017年12月だけでも、このゲームはアプリ内購入からクリエイターに8600万ドルをもたらしました。
しかし、何がゲームをプレイヤーにとってそれほど中毒性のあるものにしているのでしょうか? CandyCrushからMarvelPuzzle Questまで、どのゲームに焦点を合わせても、マッチ3ゲームは非常に簡単に始まります。色や形を一致させることが重要です。レベルを完了するための実際のパズル要素や論理的なプロセスはありません。もちろん、私たちが成功するにつれて、ゲームは私たちの脳にドーパミンを滴下します。もちろん、私たちがすぐに飽きてしまうほど単純なままでいるゲームだったので、難易度は高くなります。アイデアは常に基本的に同じであり、ゲームは習得は簡単ですが習得するのは困難です。ほとんどの場合、ドーパミンキックのためにストレス解消として機能します。完成アニメーションが点滅し、音楽が鳴り響くとき、4ライフまたは4週間のレベルで立ち往生しているかどうかは関係ありません。それは、私たちに良い感情の波を解き放ちます。

(画像クレジット:Demiurge Studios)
デミアージュスタジオがマーベルコミックのキャラクターをパズルクエストのフランチャイズに貼り付けたため、小さな勝利のアイデアはキャンディーからスーパーヒーローに引き継がれました。ここでは、ポイントのアイコンをクリアするだけでなく、CPUによって制御されているチーム、または世界中の他のプレーヤーによってログに記録されているチームを倒すために行われます。マーベルパズルクエストと10000000のようなゲームは、カジュアルプレイヤーとハードコアプレイヤーの2つの人口統計間のギャップを埋めようとしました。このジャンルの視聴者の大部分は、コンソール市場の外にいます。現在、ほぼすべての人がスマートフォンを持っているため、視聴者が増え、あらゆる分野の人々が集まります。そして、このジャンルは時間の経過とともに成長し、進化し続け、各反復の断片を取り、市場に適応します。
必要な新しいアイデア

(画像クレジット:Playtrix)
観客がキャンディークラッシュが古くなっていると感じたとき、キングは足を踏み入れてキャンディーのレイアウトにゼリーを追加し、次にソーダを追加しました。コンセプトが拡張されるたびに、空腹の消費者を養うためにより多くのレベルが解き放たれましたが、他の開発者は注目していました。ロシアを拠点とするPlayrixに参加してください。そのスピンは、マッチ3で、発売以来、各ゲームがGooglePlayのトップ50にとどまっていることを示しています。 2016年、FacebookはPlayrixのゲームGardenscapesを今年のゲームに指名しました。どうして?彼らは中毒性のあるゲームプレイスタイルを利用しただけでなく、各ラウンドの結果として庭のスペースを改装した中心人物である執事を紹介しました。今、プレイヤーは何かに向かって構築し、新しいアイテムのロックを解除し、小さなシミュレートされたユートピアを作成していました。これは、人生のリグマロールから逃れるためのもう1つの方法です。
忙しい生活から気をそらしたり、ここで数分で絞ったりするというアイデアは、フォーマットに不可欠です。プレーヤーは、長い一日の仕事の後に、バス上でこれらのゲームのいずれかのレベルをロードしているのを見つけることができました。 2017年4月の時点で、GardenscapesはAndroidだけで1,000万回以上ダウンロードされ、1億5,000万ドルを超える収益を生み出したと報告されています。このジャンルは常に成功を収めてきましたが、スマートフォンの登場により、確かに指数関数的に成長し、老若男女の新しい視聴者にアピールしています。
また、マッチ3ゲームは、スリーで数字を組み合わせたり、RovioのAngry Birdsなどのカタログを拡張したりするなど、新しくエキサイティングな方法で適応するため、速度が低下することはありません。マッチ3のジャンルは、日本のアーケードを含むすべてのプラットフォームの焦点となっていますが、それが本当に輝いているのはモバイルマーケットであり、3つの宝石やキャンディーのグループが爆発したときにその小さなスリルに抵抗できるのは誰ですか?