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マスエフェクト2:到着DLCレビュー
Mass Effect 2は、すでに優れたゲームをバックアップするために、非常に優れたDLCをいくつか出しました。オーバーロードは楽しいシュモクザメの乗り物を効果的に利用し、かすみの盗まれた記憶は私たちに新しいパーティーメンバーを与え、シャドウブローカーの隠れ家は私たちに古い味方(または私たちの場合は古いスクイーズ)と再接続させました。次に、最新かつ最後のDLCの章であるArrivalがあります。シャドウブローカーでME2のレガシーを高値で終わらせる代わりに、BioWareは、Mass Effect 3につながる物語の架け橋を提供しているにもかかわらず、実体がないと感じている最後の残念なミッションを絞り出すことを選択しました。
到着は、ハケット提督がシェパードに、深宇宙でバタリアンによってテロ容疑で逮捕された同盟の工作員であるケンソン博士を救出するために、ステルスなソロミッションを行うように依頼することから始まります。連絡が途絶える前の医師の最後の報告は、彼女が差し迫った死神の侵入についての重要な情報を見つけたことを示唆していました。これは素晴らしい設定ですが、BioWareはその前提を十分に活用できていません。
この宇宙の冒険が痛々しいほど欠けていることにすぐに気付くでしょう。一つには、設定は比較的特別なものではありません。以前のDLCミッションでは、Aiteの美しい惑星、巨大な宇宙船の頂上での戦い、カクテルパーティーでの007のプレイなど、あなたに密着しているように見える特定の部分があります。到着から奪うようなものは何もありません、そして物語は同様に忘れられます。

現在、これらのかなり短いDLCミッションにはある程度の直線性が期待されますが、BioWareは常に魅力的なドラマと素晴らしいセットピースで補うようです。ここではそうではありません。到着のプロットは予測可能で刺激的ではなく、あなたはたった1人の主人公であるケンソン博士に出くわします。あなたが持っているいくつかの会話では、あなたの会話の選択は物事がどのように展開するかにほとんど影響を与えません。それはあなたの楽しみが戦闘と行動に大きく依存することを意味します。
ありがたいことに、BioWareは、いくつかのさまざまなアクションシーケンスで物事を揺るがす試みをしました。最初はバイオハザードのような感じの小さな部分があり、シェパードが石の廊下を忍び寄り、ヴァレンスが角を曲がったところに潜んでいます。これは、分隊のメンバーから何の助けも得られないという事実を補強する良い方法であり(シェパードがまだ私たちを発見したと叫ぶという事実を無視すると仮定します!)、刑務所のステルスセクションへの良い移行として役立ちます。

上:ガード1:そのノイズは何でしたか?ガード2:誰が気にしますか?私たちはこの方向を見るために報酬を受け取っているだけです
これはあなたの経験が大きく変わる可能性がある場所です。あなたは警報を発して銃を燃やし続けるべきですか、それともハケット提督の命令に従って目立たないままにするべきですか?この経験を最大限に活用するために、私たちは間違いなく後者をお勧めします。実績/トロフィーを気にするかどうかに関係なく、ここでそれらを追跡すると、ゲームプレイの1時間半がはるかに面白くなります。秘密作戦のアチーブメントでは、ケンソン博士に到達する前に検出されないままでいる必要があります。ラストスタンドのアチーブメントを獲得するには、ミッション中の大群の戦いを続ける必要があります。これらの目標を念頭に置いてプレイすると、到着はそれが持っているわずかな魅力のほとんどを失い、同じ古いアヒルとカバーシュートに発展します。

上:シェパード、この繊細な使命で私が信頼しているのはあなただけです。また、私はあなたの乗組員の声優を連れ戻す余裕がありません...
Arrivalの要点は、Mass Effect 3への欲求を刺激することですが、信じられないほど、この本格的な7ドルのアドオンは、メインのME2ゲームを終わらせたシンプルなシングルショットよりも影響が少ないです。それが何よりも、到着が私たちの心を壊す理由です。
2011年4月4日
