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Mass Effectのコンセプトアートは、シェパードを死神として、タリをマスクせずに、などを示しています
MassEffectのまったく新しい側面

ゲームが小売店の棚に並ぶずっと前に、それはアイデアとして生まれました。その後、その幅広い概念は、 シリーズ プロットの詳細から力学に至るまで、アイデアの。次に、これらの設計は、最強の要素のみが残るまで、定式化、改良、テスト、および廃棄されます。私たちはこれまでゲームを作ったことがありませんが、プロセス全体が疲れ果てているのと同じくらいエキサイティングであることに賭けたいと思います。そしてそれは、範囲や予算に関係なく、すべてのゲームが通過しなければならないプロセスです。
BioWareのアーティストであるMattRhodesは、最近、彼のコンセプトアートであるMassEffectのいくつかを投稿しました。 彼のブログで 、そのうちのいくつかは、シリーズで最も愛されているキャラクターの多くに対する彼の最初のアイデアを紹介しています。彼は、これらの初期ドラフトに取り入れられた思考プロセスについての彼の言葉とともに、これらの画像のいくつかをここに再投稿する許可を私たちに与えました。
あなたは彼の作品の詳細を見つけることができます ここ 。
シェパード司令官とアシュリー

マットロードス: これはシェパードにとって非常に初期のアイデアでした。この画像では、彼は目標(*咳*サレン*咳*)を達成するためにリーパーテクノロジーに頼ることを余儀なくされており、新しい人間のスペクター、アシュリーに直面しています。
ケルベロス軍

マットロードス: ケルベロスの軍隊を設計するとき、厚さの要求がたくさんありました。私はデフォルトで痩せがちです(これに対抗するために絶えず努力しなければならないハンディキャップ)。私が維持したかったのは、彼らの外見にわずかな間抜けでした。かっこいいものをデザインしようとすると失敗すると思います。最高のデザイン(特に怖いまたは威嚇することを意図したキャラクターのデザイン)は、間抜けのパーセンテージを維持するものです。エンジニアや設計者は最初に機能に関心があるため、実際の設計には通常この要素があります。これは、意図せずに面白いフォームを作成する傾向があります。
ケルベロス軍

ケルベロス軍

マットロードス: ここでのバブルヘッドは、この概念の究極のストレステストであることが意図されていました。彼は馬鹿のように見えたが、彼が冷たい血で囚人を殺害し、それからあなたの健康を何にも引き裂いたら、あなたはその愚かな見た目の形を恐れることを学ぶだろう。間抜けな外観と致命的な脅威の並置は、象徴的で永続的な敵を生み出すと私は信じています。とはいえ、それはまだMassEffect言語に適合するアイデアではありませんでした。
カイレン

マットロードス: カイレンの2つの初期のテイク。ロボットの脚に関するベン・ヒューンズのアイデアと、戦いの傷跡のあるバージョンで遊んでいます。
カイレン

マットロードス: 傷ついたバージョンは、邪悪なシェパードを作成する試みでした(ケルベロスが彼を再構築したかのように、しかしよりくだらない仕事をしました)。
幻想的な男

マットロードス: 彼がリーパーテックを過剰摂取した後の幻想的な男の2つの初期の表現はここにありました。
幻想的な男

アシュリー

マットロードス: これはアシュレイのコスチュームの初期のテイクでした。アイデアは、ユニフォームと鎧のハイブリッドを作成することでした。私は常に未来的なウェットスーツの鎧のアイデアが好きでした。しなやかで丈夫で保護力のあるスーツを試してみたかったのです。柔軟で未来的な鎧は、ゲーム内での説明が多すぎるという概念です。一日の終わりに、プレイヤーはハードシェルアーマーを見る必要があることが決定されました。