マリオとクッパの絶え間なく変化するサイズ







それはすべて、家庭的な1985年のファイアピットで始まり、泡立つマグマと跳ね橋で軽く飾られ、1つの速い斧のチョップで崩壊しました。これらの神聖な時代には、マリオはオールバウザーの約半分のサイズであり、優れたスピードと不思議なジャンプ能力で彼を簡単に凌駕していました。

一方、スーパーマリオはサイズが2倍になり、爬虫類の宿敵をわずか1ピクセルの線で追い越します。今ではほとんど印象的な人物ではありませんか?



クッパは数年後、マリオをいつでも飛び越えることができるとがった髪のリープスターとして再び登場しました。やみくもに火を放ちながら、あちこちに飛び回る必要はもうありません。ご覧のとおり、彼は少しバフをしていて、マリオはぽっちゃりした手に近づいています。



スーパーマリオでさえ、今はクッパを尊敬しなければなりません。これは、すべてではないにしても、ほとんどの後続のマリオ/クッパのペアリングが何らかのわずかな調整を示すという前例を設定します。マリオは5’6 ’’、クッパは8’7 ’’であるという厳格なルールを書いた人は誰もいません。



1991年にクッパがどれほど大きかったかを正確に知るのは難しいですが、彼の不可解なことで、分類に反する薬物誘発性の矛盾は確かにあります。しかし、彼のとがった髪がキノコ王国のムースケーキのロイヤルたてがみに花を咲かせているのを見ることができます。

スーパーマリオは現在、クッパの約半分のサイズで、続編ごとに地面を失っているように見えます。このレートでは、彼は次のゲームでほとんどひざまずきません。残念ながら正反対のことが起こります...

クッパはどういうわけか、ゴーカートコースで友好的に行動するためにマリオとほぼ同じサイズに自分自身を縮小しました。ああ、なぜ同じサイズなのかわかりますが、2分前、彼はマリオの2倍の身長でした。

5人、おそらく6人がマリオのタイムマシンのNESバージョンをプレイしました。クッパに関する限り、それは非常に良いことです。この恥ずかしい、妥協するエンディングの画像は、マリオが倒れた兵士全員にキノコ王国のギャングの看板を投げている間、大きな意地悪な人が目を叫んでいるところを示しています。

少なくとも、マリオカートと同じページにありますが、クッパは少し背が高く、幅が広くなっています。彼らがスーパーマリオブラザーズ3にいた方法は多かれ少なかれ。

任天堂は、90年代初頭にいくつかのヨットの請求書を積み上げていたようで、以前の3つのNESゲームの拡張バージョンを簡単なお金でリリースすることを決定しました。最初のSMBゲームのリメイクで見つかったマリオのスプライトはほぼ同じままでしたが、スーパーマリオは実際には元のサイズから数ピクセル落ちています。ページの一番上に見られるように、彼は以前は少し背が高かった。こんにちは、retcon。

スーパーマリオワールド2は、2人がちょうど赤ちゃんだったときに行われ、双子の運命をすべてのゲームの永遠に強制的に結び付けました。おむつが彼らの不気味な尻にしがみついているとしても、バウザーはまだマリオに対してわずかなエッジを持っていました。

次に、すべての中で最も極端なサイズの違いが発生しましたが、それは人為的に引き起こされました。魔法の悪役カメックが赤ちゃんのバウザーに妖精のほこりを吹き付け、ゴジラの領土に突入させました。

最後の戦いの完全な視覚的内訳については、 vgmuseum

さて、90年代半ば、レンダリングされた3Dスプライトとほとんど認識できないポリゴンの時代がやって来ました。マリオRPGのような瞬時に日付が付けられたビジュアルを使用できるのに、誰が鮮明で定義されたスプライトを必要としますか?

私たちは子供です、私たちは子供です。それはすべての権利による優れたゲームであり、私たちはチェックアウトするのを待つことができません 最新 。ここでは、同じマリオ3 /マリオカートの範囲内にあるように見えますが、それは次のゲームですべて変更されようとしています...

マンマ・ミーア!今、これは以前のすべてのゲームからの劇的な逸脱です。クッパは驚異的な成長を遂げており、その理由は明らかです。任天堂は、全員を吹き飛ばすためにマリオ64を必要としていました。同じサイズの悪役は、そびえ立つ火を噴く脅威ほど共鳴しませんでした。彼らは技術を持っていました、彼らは彼を再建しました、などここに疲れた600万ドルの男の参照を挿入します。

ご覧のとおり、かつてクッパ王と目を合わせていたマリオは、今ではクッパ王の口にぴったりと収まります。驚くべきことに、彼は続編でさらに大きくなります–それについては1秒で詳しく説明します。