マリオパーティ9レビュー

パーティーはそれを面白く保つのに十分な新しい動きで再び始まりました

長所

  • これまで以上にバランスが取れている
  • 新しい
  • 中毒性のあるミニゲーム
  • ボスはいい感じで戦う

短所

  • 線形ステージが予測可能になります
  • 一部のファンはランダムな残酷さを見逃すかもしれません
  • ミニゲームはまれになる可能性があります

長所

  • +

    これまで以上にバランスが取れている





  • +

    新しい

  • +

    中毒性のあるミニゲーム

  • +

    ボスはいい感じで戦う



短所

  • -

    線形ステージが予測可能になります

  • -

    一部のファンはランダムな残酷さを見逃すかもしれません

  • -

    ミニゲームはまれになる可能性があります



かなりの数のゲーマーにとって、マリオパーティシリーズは2つの大きく異なる反応を引き出すことがよくあります。アナログスティックを乱暴に回転させ、お互いを激しくからかいながら、コンソール(ニンテンドー64でもゲームキューブでも)の周りに集まった友人と過ごした時間を愛情を込めて覚えている人もいます。任天堂の長い歴史の中で、何年も前に歓迎されていたフランチャイズの中で最も厄介に蔓延しているフランチャイズの1つではないにしても、AI主導の不平等と不公平の演習としてそれを覚えている人もいます。マリオパーティ9はシリーズの本当の若返りのように感じられるため、シリーズは5年近くぶりに任天堂のプラットフォームに戻り、レイオフはそれをある程度うまくやりました。

MP9は、以前の記事に取り組んだ多くのメンバーを含む任天堂のファーストパーティチームであるNdCubeによって開発されました。このため、巨大なボードゲームのコアメカニズムはすべてまだ整っており、素晴らしく古くなっています。あなたと最大3人の友人は、さまざまな任天堂の大物(マリオ、ルイージ、ヨッシーなど)としてプレイし、ミニゲームで最高得点を獲得し、サイコロの目でポイントを獲得し、参加できる人を確認するためにボードを移動します他の流用。約1時間後、最後に到達し、その時点で勝者が宣言されます。当然のことながら、罵倒や名誉毀損は、試練全体の一部となります。それがマリオパーティの本質であり、1999年のマリオパーティから2007年のWiiとDSのデビューまでずっとです。これがここにありますが、式に対するNdCubeのアプローチが重要です。

モノポリーやトリビア追跡などの古典的な卓上ゲームを彷彿とさせる円形のマップが置き換えられたため、主な前向きな変化はゲームボード自体にあります。紙の上でマイナーに見える場合、それは本当にあなたの手にコントローラーを持ったゲームチェンジャーです。これで、各ステージとプレイスルーでは、ターンカウントがフィナーレを決定しなくなったため、グループは最初から最後まで直線的なパスを移動します。過去のゲームでは、各プレーヤーはサイコロの目でボードの異なるセクションにいました。 4人のプレイヤー全員が同じ車両に住み、1人で一緒に移動し、それぞれが交代でグループの残りを運転するMP9の新しいシステムを試すまで、カメラのジャンプがどれほど混乱しているかに気づきませんでした。ボードに対するこれらの一見単純な更新により、各プレイスルーのペースとフォーカスが大幅に向上します。



すべてのプレイヤーが対戦相手のサイコロの目に賭けているため、緊張が高まり、運転しているかどうかに関係なく、誰もがアクションに注意を払う必要があります。その焦点は、マリオパーティのミニゲームの競争力を斬新な攻撃性から受動的攻撃性の協力に変えるかなり劇的なボス戦を含む、ステージごとに1回のイベントのおかげでさらに強化されます。強力なボスを倒すには、すべてのプレイヤーが協力する必要がありますが、フィニッシュボーナスがあるため、最もダメージを与え、最後の打撃を与えるプレイヤーになりたいと考えています。

ボス戦は、ランダムな結果で悪名高いシリーズにとってスキルの重要性が増したもう1つの例です。ミニゲームの新しいセットは十分に巧妙であり、シリーズとの以前の遭遇とは異なり、MP9は異常な事故の代わりにパフォーマンスに報酬を与えます。幸運な瞬間がなかったと言っているのではありません そうだった いくつかのミニゲームは、精度ではなく推測を中心に構築されましたが、以前のゲームで覚えていたよりもはるかに少ないものでした。その行動には正義感があります。



MP9は、スター主導の経済を完全に刷新し、全体的な公平感にさらに強い影響を与えます。痛々しいほど近い勝利で、あなたはもはや一握りの星をめぐって競争していません。代わりに、ゲームボード全体で数十人が見つけることができる商品であるミニスターを収集します。スコアはホッケーのような3-2のスコアからシフトし、NFLゲームのより高いスコアとより一致しています。

この新しいバランスと焦点は間違いなくシリーズを更新しましたが、それはいくらかのコストがかかります。手続きを過度に制御することは、一部の羽を波立たせる従来の混乱からの本当の逸脱を示します。私たちは同情しますが、それでも競合他社をめちゃくちゃにして、爆弾の短いヒューズを残したり、破壊的なバウザースペースに着陸するしかありませんでした。多分それは毎ターン起こったわけではありませんが、鈍い瞬間はまれでした。

マリオパーティ9は、従来のボードゲームの公式に劇的な(そして切実に必要とされている)変更を加えても、そのルーツに忠実であり続けます。あなたがパーティーゲームに興味がないなら、それはあなたを変えるつもりはありません。しかし、ゲームキューブの第14回の反復、または悲惨なマリオパーティ8の前後で興味を失った場合は、MP9が戻ってくる良い言い訳になります。古い懸念事項は十分に解決されており、ゲームはこれまで以上に焦点が絞られており、そもそも古い任天堂のコンソールの周りに群がるのが好きだった理由を思い出させるシンプルさへの回帰を示しています。

より詳しい情報

ジャンルその他のゲーム/コンパイル
説明パーティーゲームの王様は、成果を上げたゲームへのより焦点を絞ったアプローチで戻ってきました。
フランチャイズ名マリオ
英国のフランチャイズ名マリオ
プラットホーム「Wii」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下