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マリオパーティ10レビュー
私たちの評決
ND Cubeは、マリオパーティ9の勝利の公式のいくつかを繰り返しますが、ゲームパッドとamiiboのフィギュアを取り入れようとすることに集中できなくなります。結局、それははしごよりもヘビです。
長所
- 一握りのミニゲームが本当に輝いています
- ゲームパッドの機能はトローリングに適しています
短所
- ミニゲームの大部分は、倦怠感と機能不全を感じます
- クッパのミニゲームは機会を逃しています
- AmiiboPartyはシリーズの大きな一歩です
- WiiUは他のマルチプレイヤーの宝石に不足していません
GamesRadar +評決
ND Cubeは、マリオパーティ9の勝利の公式のいくつかを繰り返しますが、ゲームパッドとamiiboのフィギュアを取り入れようとすることに集中できなくなります。結局、それははしごよりもヘビです。
長所
- + 一握りのミニゲームが本当に輝いています
- + ゲームパッドの機能はトローリングに適しています
短所
- - ミニゲームの大部分は、倦怠感と機能不全を感じます
- - クッパのミニゲームは機会を逃しています
- - AmiiboPartyはシリーズの大きな一歩です
- - WiiUは他のマルチプレイヤーの宝石に不足していません
ハンドヘルドゲームを考慮に入れると、これは技術的には13番目のマリオパーティです。私たちは、Fゼロが5つ、マリオパーティが13つしかない世界に住んでいます。反重力ジェットコースターのトラックよりもPartyのシグネチャープレイボードを作成する方が安いと思いますが、それでもお腹が減ります。マリオパーティはいつも安くて陽気で、リリーススケジュールのギャップを埋めるのに理想的な信頼できる方式であるため、コストについて言及します。任天堂は新しいボードを作り上げ、プレイを中断するミニゲームのスキンを変更し、ギミックを1つか2つ考案して、その瞬間のコントローラーに結び付けます。仕事は終わりました!悲しいことに、マリオパーティ10はその認識を変えるゲームではありません。
どちらかといえば、このエントリは通常よりも混乱しています。それは3つのチャンクに分けられます:「伝統的な」マリオパーティ、新しいバウザーパーティ、そして機知に富んだ名前のamiiboを搭載したセグメント... amiiboパーティ。マリオパーティ9の堅実な作業を継続しているため、マリオパーティは簡単に最強の部分です。4人のライバルが車に飛び乗って、他の乗客よりも多くのミニスターを集めようと道を進みます。全員をまとめると、4つすべてが同じ障害物に連続してぶつかるのを見るという苦痛な繰り返しがなくなり、はるかに速いラウンドになります。そして、仮想サイコロの目が80%見られるゲームでは、スウィフターの方が常に優れています。

集団力学はまた、戦術的な遊びを追加します。装備されたサイコロを集めると、他の人を罰するスペースに押し込めたり、バウザーの飛行船を沈めたり、ドラゴンの水生の宝庫から星を盗んだりするなど、テーマのあるイベントで有利になります。ゲームパッドでさえも関与し、クッパの檻として機能し、サイコロを振るたびにゆっくりとロックを解除します。 BuckarooまたはOperationに伴うリスクのフリッソンをキャプチャし、樹液がBowserの怒りを解き放つのを見るのは本当に面白いです。解放されると、Bowserは、たとえばミニゲームの最後に来たスターに報酬を与えて、すべてを再考するように強制することで、物事を際限なく活気づけます。奇妙なことに、ルールを破ろうとすることは、一緒に遊ぶよりも楽しいです。
これは、クッパ自身のモードが非常にフラットになるのは奇妙なことです。 Wii U用に特別に構築されたこのゲームパッドは、5人目のプレーヤーにゲームパッドを提供し、4人のチームに追いついて、意地悪な任天堂のようにプレイする非対称のミニゲームで彼らを粉砕するように依頼します。問題は、12のゲームしかなく、それらのほとんどが弱いということです。逃げた後に登るためにボタンの合図を押すか、マリオと共同で転がる火の玉を傾けようとすると、敵を悪意を持っていじる余地がありません。そして、「火の玉ゲームを作るためのブローマイク」を考案した人のための余分な赤いマーク-ニンテンドーDSの最初の年にそのような考えは時代遅れになりませんでしたか?それはあらゆるレベルで吹きます。


80のミニゲームが一口サイズのゲームへの欲求を満たしていない場合に備えて、NdCubeには3つのボーナスサイドが含まれています。 Bowser Jr.をハンマーで粉砕しようとすることは、概念的には満足のいくものですが(そのような鳴き声が好きな人はいますか?)、ほとんどのパーティーゲームよりも簡単です。その1つを渡ります。同様に、現実的な物理学で台無しにされたぷよぷよのように演じる恐ろしい宝石を落とす数。非常にイライラします。マリオバドミントンだけが特許取得済みのGR +楽しいテストに合格します。これは単純な2つのボタンの問題ですが、いくつかの良い集会を成功させ、スイートスポットを叩いてシャトルコックを敵の領土に叩きつけることは満足のいくものです。
ゲームパッドの考え方の一部は賢いので、それは残念です。海底の番号では、分岐パスはイカ墨でマスクされているため、Bowserは、落書きをボードに直接落書きして、チームをより危険な範囲に導くことができます。マリオパーティ10が生き返るのを実際に見るのは、この種のマインドゲームです。この特性はミニゲームでも模倣されています-デザイナーが退屈な「障害物をかわす」または「オブジェクトを数える」製品のリサイクルをやめると、100回(まあ、12回)前に見たものが本当に悪意のあるものになります扱います。ベルトコンベアをこっそりと回転させて、友人の顔に爆弾を投下しようとするのは、本当の策略です。マリオパーティ10は、これ以上のことを行うことができます。
amiibo Partyに匹敵する無駄な可能性はありませんが、ゲームパッドに互換性のあるフィギュアを置くと、問題のフィギュアをテーマにしたボードのロックが解除されます。表面的には他のamiiboゲームよりも充実しているように見えますが、ボードのデザインは主に互いに再スキンされており、メインアリーナにはほとんど磨きがかけられていません。さらに悪いことに、これらのボードは、従来の非常に劣ったマリオパーティ形式の4台の車のアイデアを捨てています。星を買うためにコインを集めることは、気まぐれなレディフォーチュンの気まぐれで厄介なプロセスです。あなたがすべてのミニゲームを支配し、ゲームの「スキル」の部分で自分自身を証明できるということは、サイコロがあなたを星から遠ざけるためだけに、完全なゴミです。

私のプラスチック製のマリオをゲームパッドに触れることは、シリーズの最初の怒りを生み出す記事に、15年前に自分自身を振り返るようなものでした。結果がサイコロの目で決まるのに、なぜそのスキルが役割を果たすふりをするのでしょうか。マリオパーティとバウザーパーティがそれぞれの役割の長所と短所のバランスをとろうと努力している場合、amiiboパーティは気にしません-そしてそれはあなたがアクセスするためにもっと支払うことが期待される唯一のビットです。自分に有利に働き、このための数字を購入することは避けてください。地獄、あなたが持っている数字にハンマーを持っていってください-この喜びのない苦痛からの安全な避難所を保証するために何でも。
そもそもすべてのシリンダーでほとんど発火しないゲームの大きな黒いしみです。 3つの必須モードのように感じるのではなく、Nd Cubeが1つの強力な概念を決定できず、一度に3つの方向に実行されたかのようです。 Wiiのマリオパーティ9をモデルにした最強のモードでは、代わりにその予算バージョンを探し出すほうがよいでしょう。この厄介なbashの招待状が届いたら、出欠確認をすることをお勧めします。
今日のベストディール 76.82ドル アマゾンで $ 78.71 アマゾンで 78.95ドル ウォルマートで
評決 2.5 5つ星のうち2.5
マリオパーティ10ND Cubeは、マリオパーティ9の勝利の公式のいくつかを繰り返しますが、ゲームパッドとamiiboのフィギュアを取り入れようとすることに集中できなくなります。結局、それははしごよりもヘビです。
より詳しい情報
| ジャンル | その他のゲーム/コンパイル |
| 説明 | マリオパーティフランチャイズへの最新の追加で、より多くのミニゲーム、より多くの欲求不満、そしてより楽しいリターンがあります。 |
| フランチャイズ名 | マリオパーティ |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |