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マリオ&ルイージ:ドリームチームレビュー
ルイージの顔で遊べるマリオをテーマにしたRPG
長所
- 優れた生産価値
- シュールな夢の瞬間
- 機知に富んだスクリプトとアニメーション
短所
- 場所の悪い道標
- マリオとルイージと一緒にジャンプするのを忘れる
- 驚くほど直線的な進行
長所
- + 優れた生産価値
- + シュールな夢の瞬間
- + 機知に富んだスクリプトとアニメーション
短所
- - 場所の悪い道標
- - マリオとルイージと一緒にジャンプするのを忘れる
- - 驚くほど直線的な進行
マリオ&ルイージ:ドリームチームは、2003年にGBAで始まったマリオ&ルイージハンドヘルドRPGサガの4番目のエントリです。任天堂は今ではアイデアが不足していると思うでしょう。ピーチ姫はこのゲームの数分後に再び誘拐されます。しかし、信じられないほど、DreamTeamは最も想像力に富んだRPGの1つであることがわかりました。
マリオサンシャインと同じように、ゲームはここではピイロ島と呼ばれるアイランドリゾートで行われます。それが「枕」という言葉のように聞こえる場合、それは正当な理由があります。ゲームはすべて睡眠、より具体的には、帽子をかぶっただけで眠りにつくルイージの能力に関するものです。特別な石の枕で眠りにつくと、縦糸が開き、マリオが兄の夢に入ることができます。ゲーム時間は「現実の」世界と「夢の世界」に分かれています。 「現実世界」の探索はシリーズの通常のトップダウンRPGスタイルですが(今ではかなり素敵な3D環境でのみ)、夢のセクションは主に2D横スクロールの問題です。これらは、3Dをオンにすると美しく見えます。
ただし、Newスーパーマリオブラザーズスタイルのクリボーを踏みにじることは期待しないでください。ここでのアクションは、はるかに巧妙で、単収縮プラットフォームを介したパズルの解決に向けられています。これらのパズルのいくつかは、ルイージの顔に関係しています。夢の領域にいる間、タッチスクリーンでルイージの居眠りマグカップをいつでも見ることができます。進むにつれて、さまざまなインタラクションが利用可能になり、たとえば、鼻をくすぐってくしゃみをしたり、口ひげを生やしたりすることができます。これは、特にマリオ64の有名な3Dマリオヘッドのイントロシーケンスを思わせるかわいいノベルティですが、トップ画面のイベントに影響を与えることでゲームプレイにも影響を与えます。ルイージの鼻をくすぐると、彼はくしゃみをして、夢の領域に突風を吹き込みます。彼の口ひげを引っ張ると、たとえばマリオを高台に引きずることができます。ルイージの口ひげをカタパルトとして使用するのはばかげているように感じますが、はしごを使用するよりも愛らしいです。

「ドリームチームは、周りで最も想像力に富んだRPGの1つであることが判明しました。」
この穏やかなユーモアのセンスは、楽しい会話の台本であろうと、偽物のイタリアのナンセンスであろうと、カットシーン中に兄弟が時折噴き出すかどうかにかかわらず、ゲーム全体に浸透しています。実際、時折ハイドラマの瞬間があるにもかかわらず、ゲーム全体を通して一般的にのんびりとした雰囲気があります。カラフルで日当たりの良いビジュアルスタイルは、ゲームプレイを完璧に補完します。また、制作に大きな予算の感触を与える素晴らしいサウンドトラックも同様です。
ゲームの世界は非常に広いですが、ゲームの開始時に訪れた城が、冒険の拠点となることを常に意図していたように見えても、ゲームプレイの次の10時間はアクセスできなくなるのは残念ですが、サポートオプションがいっぱい。さらに、ゲームは驚くほど直線的であり、自由の印象を与えながら、一度に1つの論理的な行動方針しか提供しません。
以前のエントリー(およびペーパーマリオ)と同様に、バトルシステムでは、ジャンプボタンをリアルタイムで押して、ストンプアタックにさらにパワーを加えることができます。ジャンプボタンを使用して回避操作を行うこともできます。これは、正しいタイミングで行うと、効果的な反撃に変えることもできます。ただし、夢の領域の内外での戦闘は非常に異なります。

「カラフルで日当たりの良いビジュアルスタイルは、ゲームプレイを補完します。」
夢を見ている間、ルイージは一人の自分に制限されていません。時々彼の数が非常に多いので、マリオは塊魂スタイルで彼を転がし、敵のグループに粉砕するのに最適な緑と青の巨大なボールになるまで、ますます多くのルイージを拾うことができます。このようなシーンは3Dで再生され、ステアリングに3DSのチルト機能を利用します。これにより、正しいタイミングでジャンプボタンをタップするだけで簡単に休憩できます。
この複数のLuigiメカニックは、2Dドリームセクションでも役立ち、マリオがLuigisの柱の上に立って、棚から寄りかかってスイッチを押したり、いくつかの岩を踏み鳴らしたりできるようになります。進歩するにつれて、より多くのルイージの能力がドリップフィードされます。それぞれが最後の能力よりも風変わりです。つまり、次の能力がどうなるかを常に見たいと思っています。
ゲームはほとんどの部分で予測可能かもしれませんが、男の子、それはそれが望むときにダイヤルをクランクアップする方法を知っています。ある時点で、3DSを横向きにするように求められます。すると、3DSの両方の画面を介して非常に詳細な3Dバトルが実行されます。それは傑出した瞬間でいっぱいです。

「これは非常に洗練された製品であり、同じように魅力的で面白いものです。」
もちろん、ドリームチームには欠点があります。ほとんどの場合、マリオとルイージの両方を制御していますが、特にそれぞれに独自のジャンプボタンがあるため、イライラする可能性があります。つまり、トリッキーなプラットフォームセクションは、両方のキャラクターで同時にナビゲートする必要があります。これは、頭を動かすのに少し時間がかかる場合があります。マリオが意気揚々とギャップの向こう側に立っていて、残念ながら兄弟がいないとき、あなたが失敗したことを受け入れるのは難しいです。
驚愕のもう1つの主なポイントは、特に2Dレベルの一部がフィラーのように感じられる方法です。タッチスクリーンの仕組みと興味深いプラットフォームのパズルを駆使した巧妙に設計されたステージの後、数字によるプラットフォームレベルで体験を地球に戻すことができます。また、同じ種類の敵と同じ動きで3〜4回続けて戦うことも珍しくありません。これは、すりおろし始める可能性があります。
時折それ自体の規模の犠牲になりますが、これは非常に洗練された製品であり、同じように魅力的で面白いものです。夢に基づいたプロットは、ニンテンドーライセンスを好きなだけクリエイティブで狂気にさせるものであり、これは3DSでこれまでで最も魅力的なゲームの世界の1つになります。そして、それは彼のショーケースの年にルイージにさらに私たちを愛してきました。彼の頭の中がこんなに面白いと誰が思っただろうか?
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | マリオ&ルイージのロールプレイングシリーズの次の記事はニンテンドー3DSで、夢の中で強力で勇敢なヒーローである眠っているルイージの心の中で行われます。 |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | 「みんな10歳以上」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |