マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープはグリッドを廃止し、ギャラクシーを開放しています

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープ

(画像クレジット:Ubisoft)





ラビッツピーチが2017年にインターネットを席巻した場合、私たちの集合的なデジタル意識は、ラビッツロゼッタのニュースに溶け込んでしまう可能性があります。マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープは、任天堂とユービーアイソフトの象徴的なマスコットの両方がトップダウンの戦術戦争に参加する、ありそうもないが大成功を収めたラビッツxスーパーマリオクロスオーバーシリーズの2番目のエントリとして到着します。で提供されるゲームプレイ体験に基づいて構築 マリオ+ラビッツ:キングダムバトル 、新しいタイトル、Sparks of Hopeは、少し違ったやり方をしています。

宇宙のすべてのエネルギーを吸収しようとしているカーサと呼ばれる悪役に直面して、私たちの最愛のヒーローは以前よりも大きな旅に出ることを余儀なくされ、キノコ王国から出てマリオ+ラビッツ宇宙を探索し、保護します銀河系のスケール。しかし、ゲームの場所の規模と範囲が拡大するとともに、Sparks of Hopeは、プレイヤーが戦闘と探索の両方にアプローチする方法について、より多くの自由と制御を提供することを目的としています。

「私たちはゲームを続編としてデザインしたのではありませんが、新しい旅に出たいと思っていました。戦術的なジャンルの新しい見方です」とクリエイティブディレクターのDavideSolianiは説明します。 「このゲームでは、プレイヤーに新たな戦闘体験を提供するために、戦術的な境界をさらに押し上げることを目指しています。」



グリッド外

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープ

(画像クレジット:Ubisoft)

オリジナルのゲームは、多くのターン制ストラテジータイトルの共通要素であるグリッドシステムを特徴としていました。これにより、マリオ+ラビッツのヒーローはタイルからタイルへと移動し、グリッドを使用して攻撃の影響だけでなく、防御するための最善の方法も確認できました。マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープはそのグリッドを完全に削除しますが、キングダムバトルのドンキーコングアドベンチャーDLCで行ったデザインの選択に基づいて、プレイヤーが戦場をより細かく制御できるようにします。



「DLCドンキーコングアドベンチャーでは、構造上の多くのものを変更していました。そして、ドンキーコングをあちこちに追加し、ヒーローをつかんで投げました。だから私たちは[その進化]を続けています」とソリアーニは付け加えます。

Sparks of Hopeを使用すると、プレイ中の3人のヒーローのそれぞれを直接制御できますが、それらすべてには、操作するための定義された移動領域があります。戦術計画やターンベースのシステムは削除されていません。 UbisoftParisとUbisoftMilanのチームは、あなたにもっとコントロールを与えたいだけです-そしてもう少し楽しみもあります。自分のターン内の動きをプレビューすることもできますが、敵と味方の反応は、動き始めた瞬間、またはヒーローの計画を立てた瞬間から始まります。

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープ



(画像クレジット:Ubisoft)

「敵を攻撃している場合は敵が恐怖で反応しているのを見るか、敵をバフしている場合はチームメイトが非常に満足しているのを見ることができます。私たちは、このゲームに投入するアニメーションの量で、このゲームをほぼ漫画に変換するというアイデアを気に入っていました」とSoliani氏は言います。

Sparks of Hopeには、スーパーマリオボム兵の戦場への導入などの新しいメカニズムも含まれています。これは、Cursaのアンティックのおかげで、目が赤くなり、破損しています。



「このリアルタイムの側面に関連する多くの新しい要素を追加し始めました」とリードプロデューサーのXavierManzanaresは付け加えます。 「この動きの領域を好きなように動かすことができるので、Bom-ombをダッシュ​​して、それを手に入れることができます。好きなように動き回ることができますが、それから爆発します。ですから、反応するのに数秒かかります。これは、過去の状況とはまったく異なります。そして、それはこのリアルタイム要素をミックスにもたらします。ですから、それはあなたのプレーの仕方や戦略を大きく変えています。」

「私はそれが戦闘システム全体をより迅速かつよりダイナミックにしていると信じています。また、プレイヤーに新しい戦術体験を提供します。だから、それが私たちがスパークオブホープに着手することを決めたときの私たちの最初の目的でした-戦​​闘システムに何か新しいものをもたらすことです。

創造性の火花

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープ

(画像クレジット:Ubisoft)

しかし、新しい戦術はそれだけではありません。これは、名目上のスパークが戦闘に別のレベルのスペクタクルとドラマを追加するためです。これらはゲームに新しく追加されたものであり、スーパーマリオギャラクシーで最初に導入されたルマとラビッツ自体の融合です。ゲームの新しい銀河系のスケールのように、マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープは、スーパーマリオギャラクシーの世界から多くの新しい追加を取り入れています。マリオファンにとっては、新しいイースターエッグと発見のホストになると確信しています。

ソリアナは「スパークが何をするのかを正確に話すのは少し早すぎる」と言っていますが、ゲームの公開では、マリオがスパークを使用して戦場で混乱を引き起こしていることが示されました。どうやら、彼らはいくつかのより大きな敵に対して信じられないほど有用であり、ピンチでの戦いの流れを変えるのを助けます。 「火花は壊れやすい生き物です」とソリアーニは言います。そして、この力は私たちのヒーローの手に渡ります。それは彼らが銀河全体を救うために必要なものです。」

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープもその世界的なデザインを進化させているので、銀河を(再び)保存する間に、あなたはそれを探求したいと思うでしょう。この新しいタイトルで惑星間の危機について話しているとき、Ubisoftは再びそれをナビゲートするためのより多くの方法を提供し、元のゲームの制限された経路ではなく、各惑星上を自由に移動できるようにします。開発チームがキングダムバトルの3倍になったという事実に助けられて、各惑星は戦闘を超えてさらに発見する必要があることがわかります-これらはより有機的に発生しますが、敵に攻撃されたときに戦闘アリーナにテレポートしますオープン探索セクション、ポケモンバトルスタイル。また、各惑星を移動しながら、隠されたパズル、「クレイジーなラビッツ要素」、さまざまな謎、追加のキャラクターや仲間を発見することができます。

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープ

(画像クレジット:Ubisoft)

「私たちにとって、過去にマリオ+ラビッツ:キングダムバトルでは、私たちは本当に古典的な言葉で考えていました。私たちのビートは、古典的な[マリオ]シナリオ-溶岩、砂漠地帯…を台無しにする可能性があります。今回は、私たちにとって、メッセージについて考えることが非常に重要でした。私たちが人生で本当に気にかけているトピックは何ですか、そしてそれらをゲームに持ち込みます-そしてラビッツの観点から取り組んでいます」とソリアーニは説明します。

「私たちはたくさんの惑星を持っています」とマンサナレスは付け加えます。 「私たちは量を台無しにすることはありません...しかし、私たちはさまざまな環境の量に夢中になりました、そして各惑星で何が起こるか-物語の側、またはあなたが探検しているさまざまなパズルや謎、あるいは敵の種類と彼らが何をするか。」

ありがたいことに、この新しいスペースオペラスタイルの焦点は、新しい顔やヒーローを追加できることも意味しています。それでも、ラビッツ・ロザリーナは必然的にショーを盗もうとしているような気がします。ソリアーニによれば、これは彼が「常に夢見ていた」キャラクターのタイプです。彼女は怠惰で退屈で、この普遍的なドラマのことをとても上回っています。彼はまた、彼女が夢想家であり、それがゲームのストーリーの一部を担っていることをからかいます。

「彼女がラビッツピーチからスポットライトを盗む危険を冒すだろう…まあ、ラビッツピーチはそれについて満足しないだろう」とソリアーニは笑う。

それでも、ラビッツ・ロザリーナは、彼女自身のユニークな武器であるブラスターぬいぐるみを装備して、戦闘の準備ができています。はい、武器を持ったテディベアがマリオ+ラビッツ:スパークスオブホープにやって来ます。それはおそらく、このゲームが何であるかについて十分以上のことを教えてくれます。

マリオ+ラビッツ:スパークスオブホープは、2022年のいつかニンテンドースイッチで独占的に発売されます。 新しいゲーム 2021年以降については、 今後のスイッチゲーム 切り上げする。