Mansions of Madness:世界で最も恐ろしいボードゲーム





何があなたをおびえさせますか?暗い?蜘蛛?恐ろしい異世界からの触手怪物?あなたの恐れが何であれ、ビデオゲームはヘッドフォンのペアで暗い部屋であなたを隔離することによってそれらを悪用したいと思っています。あなたが友人と明るいテーブルの周りに座っている間にあなたを怖がらせることは、はるかに高い注文のようです。それでも、それはまさに、デジタルトリックの助けを借りて、卓上ゲームMansions ofMadnessが目指していることです。

それは典型的なラブクラフトの捜査官としてプレイヤーをキャストします。あなたの仕事は、幽霊の出る場所を探索し、オカルトの謎を解くための手がかりを集めることです。ボード、カード、プラスチックのフィギュアがありますが、プロキシゲームマスターとして機能するソフトウェアがエクスペリエンスの中心です。 「このアプリは、マップ全体をプレーヤーにすぐに公開するわけではありません」と、ゲームのデザイナーであるNikkiValens氏は説明しました。代わりに、プレイヤーは一度に1部屋ずつ邸宅を探索します。また、モンスターがどのように行動し、どの恐ろしいイベントがプレイヤーに降りかかるかを制御するAIを管理します。



多くのボードゲームには、カードデッキとフローチャートに基づいた同様のシステムがあります。しかし、ニッキは、アプリを使用することでプレイヤーを不安にさせることができると感じました。 「キャラクターの安全を心配してほしかった」と彼女は言った。 「ホラー映画の登場人物を誰かが心配するのと同じように。そのため、アプリはそれらをゲームに直接ジャンプさせます。そうすれば、ゲームの仕組みに気を取られることなく、ストーリーと経験に集中できます。」

どのストーリーと経験を得るかは、選択したシナリオによって異なります。これはまた、プレーヤーがそこにいる理由と、彼らが脱出するために何をしなければならないかを設定します。たとえば、インスマスからの脱出は、彼らを小さな町で研究をしている学者としてキャストしますが、彼らはそこに閉じ込められていることに気づきます。勝つために、不本意な英雄は地元の人々が彼らを孤立させた理由を発見し、そして去る別の方法を見つけなければなりません。これは、手がかりやアイテムを探し、敵対的または巨大なものを殺したり逃げたりしながら、住民に助けを求めることを意味します。



各シナリオには、プレイするたびに一貫性を保ついくつかの固定プロットポイントがありますが、アプリからのランダム化により、他の要素が変更され、エクスペリエンスが新鮮に保たれます。 「前回ショットガンを見つけた場所では、代わりに謎を解く秘訣が書かれたジャーナルを見つけるかもしれません」とニッキは説明しました。ゲームのパブリッシャーであるFantasyFlightのメディアおよびインタラクティブ担当副社長であるKeithHurleyは、別の例を紹介しました。 「導入シナリオには、7つのユニークなバリエーションだけがあります」と彼は熱狂しました。 「プレイヤーの謎のレベルを維持できるので、アプリで操作するまで、特定のドアの後ろで何が待っているのかわかりません。」

このレベルの謎は、テーブルの周りに恐怖のうずきを構築するものです。ほとんどのボードゲームでは、探索と遭遇はサイコロによって、またはニッキが言うように、「2ダースのカードデッキ」によって処理されます。彼らはしばしばあなたが十分長く生き残る限りあなたが探しているものを見つけることが保証されるように調整されています。マンションはそのような贅沢を提供しません、すべての間違ったターン、すべての悪い決定がプレーヤーを悩ませるために戻ってきます。



「たとえば、ホラー映画やビデオゲームのアクションシーンと同じように怖くない」とニッキは認めた。 「しかし、マンションは不安で不気味です。ストーリーテキストの特に恐ろしい一節の後で、プレイテスターが震えたり、一時停止して落ち着くのを見たことがあります。アプリは、ゲーム内のすべてのイベントにわたって、独自のアドベンチャーブックを選択するときに見つけた段落と同様に、これらの段落をドレープします。たとえば、モンスターと戦うということは、武器を選んでサイコロを振ることを意味します。他のゲームでは、それだけです。 Mansionsだけが、マチェーテがターゲットの無定形の体にどのように引っかかっているかを教えてくれます。あなたは必死にもう一方の手を使ってマチェーテを深く叩きます。

これらすべての要素が連携してあなたを引き込みます。想像力をかき立てるのに十分なラブクラフト。ベテランのベテランでも驚くほどのバラエティ。プレイヤーが最高のドラマチックな声で物語の断片を読むことを奨励するのに十分な演劇。そして、あなたが重要なドアの後ろに何があるかを見るのを待っている間、それが開くことの突然のきしみは皆をジャンプさせます。 「音楽やサウンドのシンプルなコレクションで気分を盛り上げるためにできることはたくさんあります」とキースは指摘しました。

Mansionsは、FantasyFlightがゲームにマルチメディアを追加することに手を出したのは初めてではありません。 2015年に、彼らはソフトウェアがエイリアンの脅威を制御するXCOMフランチャイズの卓上型の適応をリリースしました。同じ年、彼らのダンジョンゲームDescentの無料プログラムが見られ、協力プレイ用のランダムマップが生成されました。ただし、これはこれまでで最も野心的なデジタルギャンブルです。



「ノンプレイヤーキャラクターとの相互作用は非常に充実しています」とニッキは明かしました。 「プレイヤーは、MassEffectやDragonAgeなどの物語主導のビデオゲームとは異なり、会話ツリー全体に参加できます。」さらに、アクションの一部はボードから画面に移されます。 「パズルでは、サイコロを振る代わりにアプリを使用して、プレーヤーが小さな精神的な課題を解決する必要があります」と彼女は続けました。 「それはビデオゲームのミニゲームのようなものです。Bioshockでのハッキングが思い浮かびます。」もちろん、これらすべてのことは、すべての人がゲームエクスペリエンスに投資し続けるのに役立ち、ひいてはショック要因に追加されます。

Fantasy Flightのような成功したボードゲーム会社がデジタル空間に大きな飛躍を遂げた場合、より大きな衝撃があります。前例があります:最近のキックスターターであるFabulous Beastsはテクノロジーに非常に依存しているため、紙のゲームとしては機能しません。マンション・オブ・マッドネスはその魔法を可能にし、そこにその魔法があります。怖いほどデジタルで、友達と昔ながらのゲームのように感じるほど伝統的。ただし、キースはコンピューティングへのさらなる進出を除外していません。 「この種の体験のためにデザインを成長させる余地はたくさんあります」と彼は言いました。 「コンパニオンアプリのゲームの表面をかじり始めたところです。」