マークシルヴェストリが25周年の闇(そして彼の未来)の起源を明らかにする

闇

(画像クレジット:マークシルヴェストリ/マット 'バット'禁止(イメージコミック/トップカウプロダクション))





トップカウズザダークネスの25周年は来年開催され、その前に、イメージコミックスは作家ガースエニスと共同作家/アーティストマークシルヴェストリによるその有名な創刊号の特別版を発行しています。

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(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt'Batt 'Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))



ダークネスは、ジャッキー・エスタカドという名の暴徒の殺し屋で、ダークネスとして知られる古代の悪魔の力に取り憑かれ、90年代半ばにデビューした後、すぐにその時代の最も人気のある漫画のキャラクターの1人になりました。シルベストリと彼のイメージインプリントトップカウにとって、ダークネスは彼のオリジナルのイメージクリエーションであるサイバーフォースを超えて、ウィッチブレイドと並んでトップカウの新しい顔になりました。

今週の水曜日にTheDarkness#1 25th Anniversaryエディションが棚に並ぶと、NewsaramaはSilvestriと、キャラクターと、彼とImageComicsのフランチャイズに成長した経緯について話しました。途中で、シルベストリは2つの成功したゲームについて話し、映画とテレビの適応について話し、さらにダークネスの漫画本で未来をからかいます。

Newsarama:マーク、最近、バーニー・ライトソンとフランク・フラゼッタがアーティストとしてあなたに大きな影響を与えたと読みました。彼らの影響はどのようにして闇を生み出すようになったのですか?



マーク・シルヴェストリ

(画像クレジット:イメージコミック/トップカウプロダクション)

マーク・シルヴェストリ: ええ、ジョン・バスセマと一緒に、それらは確かに2つの初期の影響でした。私が若い頃、母は私をシカゴ美術館に連れて行ってくれました。私は常にゴッホのような印象的な芸術家に惹かれていましたが、すべてを変えたのはフラゼッタによって行われたターザンのペーパーバックの表紙でした。それを見たのは9歳か10歳くらいで、アートに感動したのを覚えているのは初めてでした。



ライトソンは少し遅れて、ウォーレンの本で彼のものを見始めたとき、そして彼のスワンプシングの実行中に再び来ました。彼の「振り返り」は、私が今までに購入した最初のアートブックの1つでした。

フラゼッタ・ターザンの表紙のように、ライトソンの短編小説「マックモンスター」は私にとってもう一つのゲームチェンジャーでした。それに関する彼の線画と彼の古典的なフランケンシュタインは私を驚かせました。

その作業に加えて、フランクリンブースや他の古い学校のペンやインクのイラストレーターを深く掘り下げて、方向線とクロスハッチングを使用して形状を定義し、奥行きと雰囲気を作り出すという私の現在のスタイルに影響を与えました。子供の頃はSF、ファンタジー、ホラーが好きだったので、数十年後にファンタジー/ホラーコミックのキャラクターを作りたいと思ったとき、ライトソンとフラゼッタは私の心に強くなりました。



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The Darkness#1カバーのオリジナルアート (画像クレジット:マークシルヴェストリ/マット 'バット'禁止(イメージコミック/トップカウプロダクション))

Nrama:The Darkness#1が最初に棚にヒットした1996年1月1日に戻ってください。あなたの頭の中を何が起こっていましたか?

シルベストリ: これを知っている人はあまりいませんが、実際に作業を始める数年前に、闇の基本的な考え方を思いつきました。

他のプロジェクトは前進し続け、暗闇の中でしか働けない力を持つヒーロー(基本的には牙のない超強力なドラキュラ)の概念が棚に置かれました。トップカウはウィッチブレイドの成功を高く評価していたので、タイミングはそれから別の超自然的なキャラクターを立ち上げるのに最適でした。私はガース・エニスと一緒に仕事をするのが大好きで、読者が本当にユニークなアンチヒーローに挑戦することに本当に興奮していました。とてもエキサイティングな時代です!

Nrama:当時のトップカウプロダクションはどうでしたか?たった4歳でしたよね?

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(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt'Batt 'Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))

シルベストリ: それらは私がいつも愛情を込めて覚えているノンストップの創造性の狂った年でした。スタジオ全体がアイデアの1つの大きな遺伝子プールであり、いくつかのクールな新しいコンセプトがほぼ毎日出現しているように見えました。私たちがDarknessをデビューさせたとき、TopCowがこんなに短い時間しか存在していなかったと考えるのは奇妙に聞こえます。たくさんやりました!

Nrama:ポジティブかネガティブかを問わず、この本に対する驚くべき反応を思い出せますか?

シルベストリ: 反応はすべて好意的で、売り上げは素晴らしかった。あなたがあなたの心と魂を何かに入れて、それが聴衆を上陸させるとき、それは常に満足です(そして安堵の地獄)。その本でそのような才能のある人々と一緒に仕事をしたことは本当に幸運です。ほんの数例を挙げると、Garth、Matt'Batt 'Banning、Steve Firchow、JoeWeemsなどの人々。

Nrama:The Darknessが出たとき、その未来をどのように見ましたか?あなたの予測のいずれかが実現しましたか?

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(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt'Batt 'Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))

シルベストリ: アクションフィギュアとスカルプトはかなり早く出てきて、本当に、本当にクールでした。クレイバーン・ムーアはそれらについて私たちといくつかの素晴らしい仕事をしました。当時、人物や彫刻は入手可能だったので、それほど驚くことではありませんでしたが、

早い段階で私はビデオゲームを望んでいましたが、それは大規模なロングショットのように見えたので、実際に2つのAレベルの闇ゲームを手に入れたという事実は今日まで私を驚かせました!その映画やテレビ番組をまだ待っていますが、それは最終的には起こるだろうと私は感じています。数回近くにいた。

Nrama:おっしゃるように、Darknessをベースにしたゲームは2つあります。それらについてどう思いますか?

シルベストリ: うん、彼らから地獄を演じた!オリジナルのゲームが発売されたときにプレイするためだけに、私の最初のフラットスクリーンテレビを手に入れました!当時、マーベルでもDCでもない漫画会社がゲームを作るのは珍しいことだったので、トップカウの私たち全員が彼らが作ったことを非常に誇りに思っており、それぞれの開発者は素晴らしい仕事をしました。

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The Darkness#3カバーのオリジナルアート (画像クレジット:マークシルヴェストリ/マット 'バット'禁止(イメージコミック/トップカウプロダクション))

実行とフィーリングは異なりますが、どちらのゲームも素晴らしく、非常に面白いと思いました。私は最初のもののビジュアルとストーリー、そして2番目のもののゲームメカニックが好きです。人々はショーで私に近づき、最初のゲームがビジュアルとストーリーの両方でどれほど前にあったかについて話します。私たちのためにいくつかの素晴らしい闇の漫画を書いたポール・ジェンキンスは、ゲームの物語を書きました、そしてそれはこれらすべての年の後でさえまだ激しく打撃を与えます。

Nrama:現在に移ると、The Darkness#3のオリジナルアートが最近、Give Comics Hopeの募金活動でオークションにかけられ、評価額の2倍を超える21,600ドルで販売されました。 3番目はあなたの好きな闇のカバーでしたか?あなたが特に誇りに思っているのはどれですか、そしてその理由は何ですか?

シルベストリ: それは聞くのは素晴らしいことです。それは素晴らしい原因であり、うまくいけば、カバーは良い家を見つけるでしょう。私のお気に入りは、常にナンバーワンのカバーに偏っています。

Nrama:11月18日にThe Darkness#1ヒットストアの25周年記念エディションがあります。そこにあなたからの新しい作品がありますか?

シルベストリ:うん、カバーした!

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(画像クレジット:Stjepan Sejic(イメージコミック/トップカウプロダクション))

Nrama:現在、The Darknessに戻る予定はありますか?そうでない場合は、戻りますか?

シルベストリ: ジャッキーのための大きな計画を手に入れました。彼は私のお気に入りのキャラクターであり、ファンはいつも私たちが彼を新しいシリーズに戻すつもりかどうかを短所で尋ねます。乞うご期待!

Nrama:The Darknessの未来から何を見たいですか?

シルベストリ: できるだけ!ファンはジャッキーと彼の闇の力が戻ってくるのをとても辛抱強く待っていました。ジャッキーの暗い世界の表面を傷つけたことさえないので、ジャッキーとトップカウをサポートしてくれたすべての人に感謝します。