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マジック:ザ・ギャザリングは、2人のTier Oneコミッククリエーター(本物のファンでもある)と一緒にコミックに戻ります
(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
最高のストーリーは、キャラクターのファンによって作成されたものです-そしてブーム!スタジオは、象徴的なマジック:ザギャザリングカードゲームに基づいた新しい進行中のシリーズのためにまさにそれを見つけました。

(画像クレジット:Matteo Scarlera / Moreno Dinisio(Boom!Studios))
作家のジェド・マッケイと芸術家のイグ・グアラは、プレイヤーとしてだけでなく、この広大な世界のストーリーテラーとして、ラヴニカの魔法の世界に真っ向から立ち向かおうとしています。
3人のプレインズウォーカー(ラル・ザレック、ヴラスカ、カヤ)はすべて暗殺未遂を生き延び、現在答えを探しています。彼らの道は彼らをゼンディカーのマナが豊富な飛行機に連れて行き、彼らだけでなくすべてのプレインズウォーカーを殺害する計画を明らかにします。あなたが想像できるように、これは彼らのギルドを台無しにするでしょう。
その背後にいるのは誰ですか?どちらのクリエイターも言っていません、そしてブーム! 「魔法の歴史の中で最も謎めいたキャラクターの1人」と言うことによってのみ答えをからかうでしょう。
と マジック#1 今週の水曜日4月7日に発売されるNewsaramaは、JedMackayとIgGuaraの両方に、彼らのMagic:The Gatheringファンダム、それがこの新しいMagic進行中のコミックシリーズにどのようにつながったか、そして私たちが今後期待できることについて話しました。
Newsarama:すぐに参加するには、どのようにしてBOOMに接続しましたか。魔法のスタジオ?
イググアラ: 走り終えた ゴーストスパイダー マジックブックの編集者であるアマンダ・ラフランコから連絡がありました。彼女はその時点でマーベルとイメージの両方からの私の仕事に精通していた。

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
ジェド・マッケイ: 彼らは実際に私に突然メールを送りました。春の終わり、初夏でした。アマンダ・ラフランコが私にメールを送ってくれました。「ねえ、私たちはマジックのライセンスを持っていて、マジックの漫画をやろうと思っています。それはあなたが興味を持っていることですか?」そして、私はマジックにたくさんの愛情を持っていました。
私は10代の頃、90年代を通してたくさん遊んでいました。私はそれを試してみることに本当に興奮していました。
Nrama:Ig、あなたはマジック:ザ・ギャザリングのファンでしたか?
グアラ: はい!私は過去20年間、ほとんどの部分でMagicをプレイしてきました。競争の激しいシーンでも試してみました!
Nrama:ジェド、漫画を書いているので、ゲームに戻りましたか?
マッカイ: 実際にはたくさんありました。私は約20年間ゲームから離れていました。だから、私はたくさんのWikiダイビングをして、それに追いつくようにしなければなりませんでした。これは、ご存知のように、かなり広範囲にわたる継続性であるスーパーヒーローの世界で多くの経験を積んでいるので、問題ないと思いました。 。しかし、魔法の連続性は、私が思っていたよりもはるかに速く動くことがわかりました。巻き込まれるのはかなりの遠征でした。
Nrama:90年代からゲームが変わったと思いますか?
マッカイ: その進化をたどることは実際に本当に興味深いものでした。 90年代、私がMagicをプレイしていたとき、物事はかなりルーズでグージーでした。ものは、あるセットから次のセットへと世界で変わるでしょう。歴史は主にカード上のフレーバーテキストの小さな断片として表現されました。

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
今のところ、それは実際には本当に統一された世界です。多くの人が継続性に注目しているところ。多くの人がキャラクター、彼らが立ち上がることに注意を払っています。
混沌としたものから、非常に慎重にキュレーションされたものへと進化し、現在、作成され、ペースを上げているこれらのキャラクターでこれに取り組んでいるところまで、進化するのを見るのは本当に興味深いと思います過去10年ほど。
Nrama:90年代と今このギグを行ったときの両方で、フランチャイズにあなたを惹きつけたのは何ですか?
マッカイ: 私が子供の頃、面白かったのは新しいことでした。ロールプレイングゲームやミニチュアウォーゲームなどの伝統的なゲームにいつも興味があり、トレーディングカードゲームに移行することは、本当に面白かったので、それを自然に拡張したものです。彼らはカードに素晴らしい芸術を持っていました。

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
彼らがそこに出していた世界...それは非常に神秘的で興味深いものでした。なぜなら、私が言ったように、カードのフレーバーテキストの小さな断片によってのみそれを知ることができるからです。パズルのピースを組み合わせて、それらがどのように組み合わされているかを理解する必要があります。とても楽しかったです。
その後、漫画を制作しているときに、ギアを切り替える機会がありました。私の仕事のほとんどすべてがスーパーヒーローのものでした。マジックは非常にスーパーヒーローに隣接していますが、冒険に立ち向かうための並外れた能力を備えたキャラクターがいます。現代のスーパーヒーローの宇宙と比較して、このマルチバーサルファンタジーのようなもので働くのはまだ非常に異なる獣です。
Nrama:そして、あなたのIgにとって、ファンであった20年間を通して、フランチャイズにあなたを惹きつけたのは何ですか?
グアラ: まず、それはゲームそのものでした。それから、私はカードの背後にある深くて驚くべき伝承とそれらからの信じられないほどの芸術について学びました!
Nrama:既存のフランチャイズに非常に多くのファンがいて、熱心なファンがいる中で、これはあなたの仕事へのアプローチをまったく違ったものにしましたか?
マッカイ: ええ、はい、いいえ。繰り返しになりますが、スーパーヒーローで働いていると、マチェーテを持って、思い通りになるまで物事を切り刻み始めることはできないことを私は知っています。あなたはキャラクターに忠実でなければなりません。ある程度の継続性に忠実である必要があります。これは、Magicのファンが非常に多く、プレーヤーが非常に多いことを考えると、まさにその意味です。

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
いくつかの新しいもの、いくつかは数十年前にさかのぼります。ですから、私たちがやろうとしているのは、そもそも人々がこれに興味を持ったすべてのことを尊重しながら、新しくてエキサイティングで面白いストーリーを新しいエキサイティングで面白いメディアで提示することです。
グアラ: たくさんのフォロワーがいるだけでなく、ゲームとその伝承に対する私自身の愛情のために、私は敬意を払うようにしています。もちろん、いくつかのことを適応させる必要があります。カードアートで機能するものすべてが漫画で機能するわけではありませんが、私はそれをファンとしてやっているので、人々は安心できます。私は常に最善を尽くします!
Nrama:カードゲームを漫画に適応させるための執筆プロセスはどのようなものでしたか?
マッカイ: マジックの特徴は、あなたが選択によって甘やかされているということなので、面白かったです。非常に多くの異なる設定があり、これらの平面は多元宇宙にまたがっており、焦点を当てるべき非常に多くの異なるキャラクターがあります。
早い段階で、それは本当に研ぎ澄まされた問題でした-これが私が最初のいくつかの弧のために焦点を合わせたい一握りのキャラクターのカップルです。そして、私たちは自分とブームの間を何度も行き来しなければなりませんでした!特定の方向に落ち着くまで。すべてを絞り込むのに少し手間がかかりましたが、同時に、これらすべての機会があることは本当にエキサイティングであり、物語に持ち込むもの、物語を語る場所、キャラクターが私がこれを続けて本当に興奮していることについて話してください。

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
Nrama:お互いのコラボレーションはどうでしたか?
グアラ: ほんとうに素晴らしい。彼のストーリー、特にキャラクターのやり方を本当に楽しんでいます。彼は彼らを生き生きと信じさせることができます。彼が私たちをどこに連れて行くのか、そして特に彼がそれをどのように行うのか、興味を持って楽しみにしています。
マッカイ: Igは単なる実機です。彼は本当に多くの指示を必要としません。彼はただ脚本を手に入れました、そして彼は長い間魔法のファンでした-彼は本当に失効したことはありません。彼はこれを成し遂げるのに非常に良い立場にあります。私はこれのためのより良い基盤を持っているだろう誰かを考えるのに苦労するでしょう。そうですね、スクリプトを書いている私の外では、それは私からの多くを本当に必要としません。
Nrama:これまでにMagicで描いたお気に入りの要素は何ですか?
グアラ: それは、私たちが協力しているプレインズウォーカー(カヤ、ヴラスカ、ラル)とラヴニカのギルド要素の間の結びつきでなければなりません。
Nrama:ゲームの一部ではない、コミックに持ち込むことができた独創的なアイデアはありましたか?

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))
マッカイ: はいといいえ。ウィザーズが本当に興味を持っていたのは、これがカードゲームの話とは別の話であることを示す標識でした。つまり、この本が始まった時点から、私たちはカードゲームで起こっているどんな話にも気づいていません。
カードゲームのストーリーの中で一人のキャラクターに起こったことは、この漫画では彼らに何か違うことが起こるでしょう。そのため、私たちは確立されたアイデアと確立されたキャラクターを採用し、それらを新しいストーリー、新しいペースに通そうとしています-どちらの継続性でも、これまでに見たことのない脅威に挑戦してもらいます。
現時点では、私たちは未知の世界で活動しています。私が持っていたいくつかのアイデア。キャラクターと魔法の生き物を私が本当に興奮している物語にリンクするいくつかの新しい方法。そうそう、それは私たちがそれに取り組んでいるようなものです。
グアラ: あちこちにいくつかの小さなことがありますが、人々は見るために読む必要があります。
Nrama:ゲームの特定の要素(キャラクター、設定など)で、本の一部である必要があるとわかっていましたか?
マッカイ: それは実際にラヴニカであり、それはしばしば拡張されたマジックストーリーの非常に中心的な飛行機である都市全体の飛行機でした。カードゲームでとても人気があり、とてもエキサイティングな場所なので、そこから始める必要がありました。そこから、基本的にここに入れるのが面白いと思うキャラクターを選びました。好きなキャラクターがいて、ちょっと持ってきてくれました。

(画像クレジット:Boom!Studios)
Kaya、Ral、Vraskaがあります。3つすべてが私が本当に好きなプレインズウォーカーです。また、私たちの3人のキャラクターはすべて、Ravnicaで非常にユニークな位置を占めています。そして、それらの確立されたアイデンティティを活用することによって、それは私たちにとって多くの興味深い物語のアイデアを開くと思います。
Nrama:いつかコミックに追加するバケットリストのキャラクター/要素はありますか?
マッカイ: 私はカードゲームの90年代のキャラクターを引き込もうと努力し続けていますが、それは本当の人気のある主張に決して会いません。だから、私はそれに到達できるかどうかわかりません。
グアラ: はい!イニストラードを訪れ、狼男と一緒に仕事をしたり、リリアナ、ガラック、ビビアンリードと一緒に仕事をしたりしたいと思います。また、イクサランとその恐竜も訪れてください!
Nrama:Ig、本に残したい問題はありますか?
グアラ: 私ができる限り、そして彼らは私を許してくれます! [笑い]
Nrama:なぜゲームが好きな人はこの漫画を楽しむと思いますか?
マッカイ: 私たちは彼らが愛するものを取り入れており、彼らが異なる媒体や設定でどのように機能するかを示しているからです。過去にマジックコミックがあり、将来もマジックコミックがあることは知っていますが、これは人々が見てワクワクするもの、なじみのあるもの、そして新しいものを見るのもワクワクするものになると思います。
グアラ: これは、ゲームを愛し、プレイし、尊重する人々から作られたコミックなので、マジック:ザギャザリングの伝承を素晴らしいものにするものを尊重するだけでなく、新しいメディアで機能するように追加しようとします!新旧ファンともにいいと思います!

(画像クレジット:Boom!Studios)
Nrama:パワーレンジャーのような他のフランチャイズが複数のスピンオフを取得するのを見てきました。マジックでスピンオフの機会がありますか?
マッカイ: そうだといい。私は個人的に本編に焦点を当てていますが、この本を本当の旗艦にしたいと考えています。
これは大きな財産であり、巨大なライセンスであり、この世界で語ることができる物語はたくさんあります。これは何かだと思います。ここではMagic#1から始めて、このメインシリーズを実行していますが、これが母性のようであり、他のシリーズがスピンオフするか、独自に移動することを望んでいます。 。おそらく、接線をたどり、メインシリーズのアイデアをたどることは本当に興味深いと思います。
明らかに、それは将来的に起こらなければならないことですが、私たちはそれを行うのに最適な場所にいると思います。