Magicka 2のアーティファクトは、ゲームを簡単にしたり、夢中にさせたりすることができます

敵の群れに火を灯すのはクールですべてかもしれませんが、ピンポイントの火のレーザーで敵を吹き飛ばしたり、蒸気で調理したり、凍らせたりできるときに、そこで停止するのはなぜですか? それらをレーザーで叩き、焙煎して死に至らしめる? Magickaは2011年のオリジナルのPCリリースでその質問をしました、そしてMagicka 2(クロスプレイなしで2015年春にPS4とPCでリリースされるように設定されています)はそれをもう一度尋ねています。そして、それはあなたがあなたの友人を連れてくることを望んでいます。





最初のMagickaゲームと同様に、Magicka 2は、8つの異なる魔法の呪文(火、水、秘儀、盾など)を取り、それらを組み合わせて超強力なスーパー呪文にすることを目的としています。可能な限り最高の組み合わせを見つけて、その場でそれらを使用できるようにすることは非常に重要です。なぜなら、このゲームがあなたの道を投げる非常識な蓄えを取り除くものは他にないからです。たとえば、部屋の隅でパズルを解くまで、無限にリスポーンするミュータントカニの猛烈な猛攻撃に襲われます。あなたがあなたの魔法の能力を完全に理解していないなら、そして同じように熟練している他の勇敢な魔法使いの助けを借りて、それを乗り越えることを期待しないでください。

Magicka 2はフォーマットに関してオリジナルの精神を維持していますが、その大きな焦点はプレーヤーのアクセシビリティとゲームのカスタマイズにあります。 「もう少し蒸気が流れています」とParadoxスタジオマネージャーのMattiasWikingは言います。 「私たちは、新しいプレーヤーがゲームに参加しやすくすることを少し簡単にしたいのです。」これを実現する方法の1つは、アーティファクトを使用することです。アーティファクトを使用すると、敵の強さ、復活の速さ、魔法の怒りのターゲットがどれほど激しく消滅するかなど、ゲームのさまざまな側面をカスタマイズできます(血の爆発が発生する可能性があります)。関与)。これは全体的な難易度を下げるために使用できますが、適切な調整をすべて行うと、エクスペリエンスがさらに難しくなる可能性があります。なぜあなたがするのか分かりません 欲しいです より多くの巨大な甲殻類と一度に戦うために、しかしあなたのボートを浮かぶものは何でも...またはあなたのマナを上げます。