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マッドマックスゲームに登場したフューリーロードの10の要素

公正な警告:マッドマックス映画のネタバレが登場する可能性があります。
私はすでにマッドマックスゲームの小さなチャンクをプレイするのに十分幸運でした。私はまた、週末に壮大で混乱したマッドマックス:フューリーロードを見ることができて幸運でした。 2つのタイミングは偶然ではありませんが、Fury Roadを見ると、ゲームはライセンスされたスピンオフではありませんが、いくつかの異なるDNAを共有していることがこれまで以上に明確になっています。
私がゲームを見るためにAvalancheを訪れたとき、開発者たちは、シリーズの首謀者であるGeorge Millerが初期のコンサルタントを務めるだけで、自分たちのストーリー、自分たちのWastelandを作成するために残された方法について非常に熱心に話しました。フューリーロードを見てから、「コンサルタント」とは、「悪者が棒に縛られた爆弾をどのように持ち歩くかなど、コピーする必要のある映画の詳細をほとんど教えてくれない男」を意味することが明らかになりました。 2つの間の10の類似点は次のとおりです。
棒に縛られた爆弾

フューリーロードのウォーボーイは、映画の期間中、手に粗い爆発の槍がない状態で見られることはめったにありません。弾薬が「限定版ビーニーベイビー」レベルの希少性と消費者の需要にとらわれている世界では、この間に合わせのミサイルはそれが手に入るのと同じくらい便利です。
ゲームのプレリリースアートの一部は、上記のシーンと疑わしいほど似たシーンを示していますが、ゲームプレイでは、近接戦闘能力のスティックのみを確認しました。特定のクラスの敵が手を振ってあなたに向かって走ります-すると、マックスはそれらを武装解除し、胸腔に押し込み、間もなくミンチされる仲間の群衆にそれらを起動することができます。
ウォーボーイズ

敵対的なヘンチグーンと言えば、ウォーボーイもゲームに登場します。彼らは支配的な派閥リーダーであるScrotusの戦闘力であり、あなたは荒れ地の至る所で彼らに遭遇するでしょう-主に征服可能なキャンプを保護します。
映画はそれらを一種の衝撃と畏怖の戦隊として提示し、車を運転して大混乱を引き起こすために誕生から育てられました。彼らはまた、精神的にも肉体的にもかなり混乱しています(それらのほとんどは話す腫瘍がいくつかあり、ニコラス・ホルトのニュークスは映画の冒頭のほとんどを回避するためにマックスの血液を供給する必要があります) 。ゲームで同様のバックストーリーを見つけても驚かないでください。
ギャスタウン

そして、Scrotusについて言えば(すべてのスライドでこれを行うわけではないことを約束します。今はプロのようにセグエしているだけです)、ゲームの主な敵対者は、FuryRoadの場所の1つを支配しています。映画のイモータンジョーは、他の2つの場所であるブレットファームとガスタウンと資源を交換する城塞を支配しています。
フューリーロードのギャスタウンはグロテスクなピープルイーターによって世話されていますが、ゲームのバージョンと非常によく似た方法で表示されます。つまり、ウェイストランドのほこりっぽい地平線の煙を吐き出すしみとして表示されます。ゲームの過程で、はるかに近くなることを期待してください。
派閥

新しい映画のすっきりとしたアップデートの1つは、異なるグループの人々をその世界に紹介することでした。古いマッドマックスの映画は、人々を「善人」、「悪人」、「マックス」にまとめる傾向がありました-フューリーロードは、ウェイストランドが互いに爆発的にこすり合う多くの議題を持っていることを明らかにしました(シタデル、ブレットファームでさえ)とガスタウンは摩擦の兆候を示しています)。
彼らの塩に値するビデオゲームファンなら誰でも、さまざまな派閥が独自の乗り物を必要としていることを知っています。フュリオサ大隊長の救助隊は明らかに自転車だけのギャングであり、少しの間手足を竹馬に乗せた人々がいたシーンがありました。ゲームは同様のトリックを引き出します。 ScrotusのWarBoysが支配的な存在ですが、他のギャングも存在します。これまでで最も明白なのは、夜にしか出てこない、目の充血したスパイクビークルの野郎です。
護送船団

フューリーロードは、日常の護送船団が失敗したことを完全に回避しています。ゲームでは、あなたは彼らのためにそれをうまくいかない人です。マップには、動的に生成された一連の車両がちりばめられており、合計に適しています。それぞれにウォーリグスタイルのボス車両が付属しており、他のすべての車は1つの目的のためにあります:それに近づくものをすべて殺します。
これまでのゲームでの私のお気に入りの部分は、これらの1つでした-雪崩は、映画が最大の資産となる、止まることのない運転スピードアクションの感覚を捉えました。あなたのフードに、そして物事は一般的に関係するすべての人にとってうまくいかない。
ダストハリケーン

なんてこった、このシーン。実用的な効果の物理性、メタルオンメタルの不快なクランチに根ざした映画では、CGのナンセンスなシーンの1つにかなり素敵なものがありました。竜巻!ライトニング!爆発!
ゲームでは、これはセットピースではなく、起こり得ることです。ほとんどのゲームがダイナミックな天気をタイヤを少し滑りやすくするためのツールとして扱う場合、Mad Maxは時々、マップの全体がめちゃくちゃ危険になります-そして、Furiosaを引っ張って、追跡者のグループ全体を電気/風による死。
ハープーン

フューリーロードの1つのシーンでは、後端に銛が取り付けられた車が、スパイクされた装甲板を別の車から引き離し、内部から爆破できるようにします。これが、ゲームの中心的なメカニズムの1つの基礎になっているようです。
マグナムオーパスには早い段階で銛が取り付けられており、構造物を引き下げたり、止まり木や運転席から敵を引きずったり、他の車からスパイク状の装甲板を引き抜いたりして、内部から爆破できるようにするために使用されます。これは、オブジェクトが高張力の金属コードにさらされたときに物理学をいじるのが本当に好きな開発者としての雪崩の強みを完全に発揮します。
変わりやすい荒れ地

フューリーロードのオリジナル映画への変更のもう1つは、それが描く風景にあります。それは最初の映画と同じ焦げた黄色の砂の平原で始まるかもしれませんが、それはすぐに山と停滞した沼に渡ります。
ゲームは、プレイヤーの興味を引くために、常にこれを行う必要がありました。その荒れ地は、蒸発した海のベッドから始まりますが、タールの沼地で立ち往生し、素晴らしいメサに登りました。ギャスタウンは完全に別の場所のように見えます-完全に工業都市に近く、初期のゲームの厄介なシャンティとはまったく対照的です。
より強力なマックス

トム・ハーディはメル・ギブソンではありません。そして、私たちはそれがすべての良い方法で知覚されることができることを意味します。メルの元のマックスはしなやかでしなやかな種類でした-ハーディーはよりグリズリーなタイプで、ボクサーがわずかに種をまくようになりましたが、それでもパンチで頭を離すことができます。
アバランチのマックスは、フューリーロードの拷問された目を丸くしたリードよりも少し一緒かもしれませんが、彼は間違いなく身長の点で新しい映画に傾いています。彼は肩幅が広く、パンチが遅いので、ストライキをかわすよりもウォーボーイの歯を壁に打ち込むのに適しています。
グロテスクなフードの装飾品

マックスはフューリーロードの始まりを口ずさみ、彼の血は彼から強制的に汲み出され、ナックスの武器化されたホットロッドの前部に取り付けられて過ごします。彼は一度にすべてのシーンで大規模でうなり声を上げているロールスロイスの天使に過ぎませんが、他の誰もがクールに見えてお互いに物事を叫ぶようになります。
ゲームはあなたをそれほど遠くまで行かせませんが(または少なくとも私たちは行かせません 考える )、あなたが倒したすべてのボスキャラクターは、マグナムオーパスの前面に貼り付けるための関連オブジェクトをあなたに報酬として与えます。これはあなたの悪徳の証拠です。 Scrotusを倒したことに対するあなたの報酬が は Scrotus、私たちはさらに興奮します。
しかし、女性はいませんか?

フューリーロードは、女性の描写、つまり女性のキャラクターが文字通りの家父長制の目に入るアクションの比喩の巧妙な再発明で正しく賞賛されています。
これまでのところ、ゲームには1人の女性が含まれています。ナレーションとして。この早い段階で形が崩れすぎないようにしましょう-映画が出るまで、フュリオサ、妻、そして多くの母親がどれほど重要であるかははっきりしていませんでした-しかし、私のマッドマックスのウィッシュリストに残っているもの、いくつかの強い女性文字は一番上にあります。