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マッデンNFL13 WiiUエディションレビュー
イノベーションだけでなく妥協
長所
- ゲームパッドを利用したスナップ前の動き
- 分離モード
- 没入型コネクテッドキャリア
短所
- 不格好なフレームレートとアニメーション
- ゲームパッドはスクロールを無視します
- インフィニティエンジンの物理学はありません
長所
- +
ゲームパッドを利用したスナップ前の動き
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分離モード
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没入型コネクテッドキャリア
短所
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不格好なフレームレートとアニメーション
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ゲームパッドはスクロールを無視します
- -
インフィニティエンジンの物理学はありません
新しいシステムがリリースされた日にゲームを提供することは、困難で迅速な日付であり、小刻みに動く余地はありません。そのゲームが範囲と重要性の点で現在のマッデンNFLフランチャイズと同じくらい大きい場合、その課題は増加します。任天堂の最新のコンソールでEAのグリッドアイアンデビューMadden13をプレイするとき、開発チームが自分のスポットを選んで選択しなければならなかったことは明らかです。結果は不均一で、創造性と妥協が混ざり合っています。
幸いなことに、マッデンはWii UGamePadが革新のために提供するいくつかの機会を利用しています。手始めに、プレプレイオプションは非常に楽しいです。オフェンスでは、レシーバーまたはランナーを選択してルートを簡単に再描画できます。これは、悪用される可能性のある対戦を見つけたときに非常に便利です。このような機能は3DSやVitaなどのプラットフォームで利用できますが、Wii Uの実装ははるかに正確であり、手描きのプレイで接続したときに得られる感覚は非常に満足のいくものです。ボールの反対側では、任意のプレーヤーを強調表示して、電撃戦に割り当てたり、カバレッジを変更したり、QBをスパイしたりすることができます。それは防御をはるかに魅力的にします。
WiiUのMadden13は、他のバージョンとは完全に一致していません。
もう1つの優れたゲームパッド機能はデタッチモードです。このモードでは、ゲーム全体を小さな画面でプレイして、テレビを他の人のために解放できます。画面は驚くほど鮮明でクリアであり、従来のコントローラーオプションはすべて、プレイの呼び出しと実行に使用できます。 Detachedをプレイすることの唯一の欠点は、プレイ前の調整のための前述のGamePad固有のオプションが利用できないことです。
残念ながら、WiiUの新しいコントローラーの他の主な機能の1つは機能しません。非常に気難しいスクロールセンサーのおかげで、演劇の呼び出しはすぐにイライラする可能性があります。フォーメーションまたはプレイタイプの最初の選択はうまく機能しますが、オプションをスクロールしようとしているときに、タッチスクリーンが誤ってプレイを選択していると見なすことがよくあります。別のプレイに電話したり、担当者を変更したりするためにタイムアウトを取ることは答えではないため、これは問題を引き起こします。もちろん、Audiblesは役に立ちますが、ゲームに適切な人員がすでにいる場合に限ります。
さらに重要なことに、現場には問題があります。ゲームはスナップの前後やリプレイでスムーズに実行されますが、アクションは最も重要な時間、つまりプレイ中はかなり途切れがちです。少しずれていることがあります。それはひどいものではなく、最終的にはそれに慣れますが、アクションは他のコンソールの場合ほどスムーズではありません。これらの問題を他のバージョンにあるInfinityEngineの物理特性の欠如と組み合わせると、Wii UMaddenは積み重なるのに苦労します。 (これらのバージョンの詳細については、Xbox360およびPlayStation3のMadden13のレビューを確認してください。)

マッデンNFL13が相手と真正面から出会う分野の1つは、今シーズン導入された完全に面白いモードであるConnected Careers(オンラインまたは独自)です。プレイヤーのストーリー、ソーシャルメディア、ロールプレイングのすべての側面がここで有効になっています。独自のプレーヤーやコーチを作成する、今日のNFLから1つを選ぶ、含まれている多くの伝説の1つを使用するなど、さまざまなオプションから選択できます。それらはすべて、スポーツゲームを体験するための楽しくてユニークな方法を提供します。今年初めにそれらを見逃した場合は、追いつくのに最適な方法です。
マッデンモーメントはまた、目立つように機能し、今シーズンから最後までの数十の現実世界の状況にあなたを置き、特定の目標を達成するためにあなたに挑戦します。これらは、名簿とプレーヤーの評価の更新とともに、毎週更新されます。ただし、Ultimate Teamは傍観者のままであるため、独自のカスタムチームを作成してオンラインにする機会はありません。オンラインと言えば、発売時にオンラインのプレーヤーがたくさんいなかったとしても、マルチプレーヤーはうまく機能します。
マッデンのフランチャイズはWiiUに大きな可能性を秘めており、将来に向けて確固たる基盤が築かれています。プレイコール、フレームレート、物理学にいくつかの重要な調整を加えることで、WiiUが来年の秋に最も興味深いマッデンバージョンをホストできる可能性があります。それまでの間、任天堂の新しいシステムでのマッデンのデビューは、ちょっとした楽しみには良いのですが、長期的には続かないでしょう。
より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | WiiUのMaddenNFL 13では、革新的なWii U Gamepadタッチスクリーンから直接、合理化されたプレイコール、スナップ前の調整、人事管理など、WiiU専用の機能を備えたすべてのゲームに没頭できます。 |
| フランチャイズ名 | マッデン |
| 英国のフランチャイズ名 | マッデン |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 「マッデンNFL13」、」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |