マッデン17の舞台裏で学んだ9つのこと





EA Tiburonの5階、オーランドの緑豊かな郊外にある、太陽が降り注ぐ「木を救う」環境広告のセットを2倍にすることができる会議室があり、1つの結合された長方形の机の土手が巨大なボールピットを囲んでいます。 。ビデオゲームの全体的なポイントは、心を若く感じることであり、スポーツゲームが「シム」、「アーケード」、またはその中間のフレーバーで味付けされているかどうかにかかわらず、すべての中で最も重要な要素であることを最終的に思い出させてください。単純なものです: '楽しい'。

これが、ここのチームが下すすべての決定を支える合言葉です。ボールキャリアの仕組みは実際のNFLランニングバックスタイルに基づいていますが、私の9歳の子供が、2回のスピンムーブで40ヤードのランニングを成功させたい場合、エグゼクティブプロデューサーのSeannGraddyとその上層階のベビーサークルが起こります。フロリダ自身のOCへのすべてのエリアへのアクセス旅行中に行われた唯一の予期しない発見からはほど遠いです。

1994年の設立以来、EAの最高のGridironの取り組みを主導したスタジオのドアを、英国のジャーナリストが通過することを許可されたのはこれが初めてです。以下は、開発チームと話したり遊んだりして過ごした1日で目立った他の9つのことです。マッデン17、8月下旬のリリースに先立って。



EAチブロンはNFLの宝庫です
ほとんどのマッデン開発は、ティブロンの6階で処理されます。ここでは、エレベーターから降りるだけで、ロジャーグッデルの脳の最も幸せな範囲へのインナースペーススタイルの航海のようになります。32チームすべてが、エレベーターのドアとその周辺を覆う壁画を飾ります。右に曲がると、すべてのチームに所属するプレーヤーの手袋を展示する大きなディスプレイがあります。左に行くと、長い廊下がキラリと光るヘルメットで覆われ、完璧に磨かれています。




フロアのメイン会議室も同様にブランド化されています。別のフルセットのヘルメットが部屋の上流に均等に配置され、1つの壁にすべてのスーパーボウルからのラミネートマッチチケットがあります。この小さなバブルでは、すべてがサッカーです。これは、商品が満載のマンベースメントや女性の洞窟を自分で建てることを夢見ている人なら誰でも楽しめる、幻想的な職場です。

128,000平方フィートの建物の他の層も、魅力的なおやつを提供していないわけではありません。 NBAライブの4階にある会議室には、ラリーオブライエンチャンピオンシップトロフィーのフルサイズのレプリカがあります(当然、好奇心旺盛な指紋から保護するためにガラスのケースに入れられています)。特に快適なのは、ビリヤード台、バスケットボールゲーム、ミニアーケードを備えた1階のカフェです。興味深いことに、アメリカンフットボールのレクリエーションは、過去のマッデンではなく、NFLブリッツ99です。 PGAツアーゴルフチャレンジまたはモータルコンバットII。



特別なチームが特別な瞬間を投げます
十分な詮索。ここにいるのは、マッデンがどのように処理するかを知りたいからです。他のどの要素よりも印象的な新しい要素が1つあります。それは、特別なチームのプレーです。 30年以上の間、シリーズのパント、追加ポイント、フィールドゴールは、ほとんど意味がないという点で日常的に感じられてきました。最後の2分以内に1つのチームが対戦相手の25ヤードライン内に所有権を持っていた場合、ゲームが通過するのを見るのはほぼゼロポイントでした。誰も、最後の2番目のフィールドゴールを逃しませんでした。

ありがたいことに、EAはついにこれについて何かをしました。メガドライブ時代のPGAツアーゴルフでwaaaaayに見られたような、3クリックのメーターは、すべてのキックオフ、パント、アップライトの試みのパワーと精度を決定します。最後のクリックのタイミングを間違えると罰せられます。投稿の間(またはパントを移動したい場所)を狙っている間、左スティックを動かさないようにする必要があるため、課題はさらに複雑になります。漠然としたプロ意識だけが、27ヤードのシャンクでタイトなドルフィンズベアーズのコンテストに負けた後、テーブルをパンチすることを妨げていますが、重要なのは、ミスがスクリプト化されたゲームの瞬間ではなく、私自身の無能の結果であったということです。



スクリメージラインを越えて、プレイヤーはパントとキックを本当にブロックできるようになりました。スナップの前に、3つのブロッカーのいずれかを選択し、スナップに合わせてバーストのタイミングを調整し、ダイビングを正しく狙うことで、指先でボールを発射することができます。ある日の午後、私は2つのパントを窒息させます–私が管理したのと同じ数です 25年 前。

特別チームのリツールは、新しいトリックプレイにも適用されます。私が見せたのは、シアトルとグリーンベイの間の2014-15 NFCチャンピオンシップゲームを変革したフィールドゴールのダミーとパスを模倣したもので、そこにも卑劣な急いでいる偽物がいくつかあります。基本的に、EAは、すべてのプレイを最後と同じように意味のあるものにすることで、実際のNFLの足跡をたどることを目指してきました。これは歓迎すべき(そして長い間延期された)変更です。

2016年の見通しは、タイタンズよりも愛国者の方が多いようです
特別なチームの改善は最も迅速に適応できますが、1日の実践が進むにつれて、より微妙な調整が印象に残ります。ギャップの割り当てを取る:防御的なチームメイトが2倍の体重のラインマンと無意味に一対一の戦いに参加するのではなく、攻撃的なラインの開口部を突破しようとするため、以前の分割払いよりもはるかに信頼できるようになりました(と幅)。ランニングバックもより良い空間感覚を持っています。プレイが発展し、ラインマンが開いたギャップを切り開くときに実行するパスを示すアシストを制定することもできます。 (したがって、グラディの8歳のNFLスーパースターを体現することについての以前のセリフ。)

全体的な効果として、ランニングバックに渡されたり空中に上げられたりするとすぐに、誰もがボールを混雑させているようには感じられなくなります。代わりに、豚皮のすぐ近くにいない人が何が起こるかを予想しているというさわやかな感覚があります-ボールキャリアが彼の道を走る場合に備えてラインの端を封印する防御端、または攻撃するために余分な一瞬を待っている猛烈な安全QB、頭を使わずにトラフィックに課金するのではなく。これらの例は防御的ですが、攻撃的なプレイにも影響を及ぼします。より多くの患者の防御を読み、それに応じて反応するために、1、2秒余分に時間がかかります。スピードとパワーは依然として非常に重要ですが、インテリジェンスも必要です。それは常に前向きです。

フランチャイズは(うまくいけば)今年修正されました
特別チームの改善とファンダメンタルズの微調整は、信頼性の大きな飛躍を表していますが、シーズンの3週間後にマッデンに飽きたら、それはすべて無駄になります。そのことを念頭に置いて、Tiburonはついにフランチャイズモードを開始しました。これはかつてシリーズの最大の強みでしたが、2013年にPS4とXbox Oneに切り替えて以来、非常に柔らかいアキレス腱と見なされています。

私のお気に入りの追加は、すべてのチームの10人の練習チームです。つまり、準備が整う前に見込み客をゲーム時間にさらすことなく、注目の見込み客を名簿に添付してトレーニングできます。ただし、リスクと報酬の要素は、他のチームがいつでもアクティブな名簿に署名できるという事実に由来します。時間。実際に発生するのとまったく同じです。

それが筋金入りのMaddeniteを真っ向から狙った増強である場合、試合の重要な瞬間のみをプレイする能力は、最もカジュアルなプレーヤーに偏ります。タッチダウンを投げ、フィールドゴールを蹴り、自分の5ヤードライン内で相手のQBを解任しようとするだけで、シーズンを駆け抜けたいですか?オプションがあります。確かに私のお茶(または、むしろ、ゲータレードの超大型ボトル)ではありませんが、右のガードとすねのガードを区別できないNFLファンにどのようにアピールするかはわかります。

「大きな決断」は、フランチャイズを有機的で立体的な体験のように感じさせる試みでもあります。特定の試合の前に、チームの特定の側面を決定するように求められます。たとえば、キープレーヤーが100%健康になる前に、怪我から急いで戻すかどうかなどです。それはビデオゲームなので、誘惑は常により良い男と一緒に転がることですが、ここに素晴らしいことがあります:このシナリオでバックアップに固執する場合、彼はあなたが示した信仰を示すためにXPブーストを取得します彼の中で。コメンテーターもあなたの電話を分析しますが、機能が成功するかどうかを定義するのはゲームプレイへの具体的な影響です。

その他のフランチャイズの調整には、リーグ周辺のイベントを更新するスコアティッカー、いつでも任意のプレーヤーの完全な編集、プレーヤーの退行に関する詳細なフィードバック(ベテランプレーヤーの莫大な給与を考えると、見込み客の成長を監視するのと同じくらい重要です)が含まれます、そしてオフシーズンにプレーヤーを削減し、フリーエージェントに入札するためのよりスリムで高速な手段。フランチャイズモードがその豊富な約束を実現するサッカーの神々(そう、私はラリーゾンカとダンマリーノを意味します)への祈りに参加しましょう。

ブライアンマレーは天才です
マッデンでのプレゼンテーションの見方がどうであれ、利己的なレベルで、いつの日かティブロンがESPNオーバーレイを実装して、後のNCAAゲームを非常に素晴らしいものにしたいと思います。ゲームのこの側面を信じられないほど真剣に受け止めていることは間違いありません。 2014年からすべてを担当した男は、NFLフィルムズのシニアシネマトグラファーとして7年間を過ごし、伝説的なHBOフットボールショーHardKnocksの写真監督を務めていました。ああ、彼は* 8 *エミー賞を罵倒しました。彼の名前はブライアンマレーです、そして-私はこれを可能な限り最も科学的な方法で言います-彼は彼のたわごとを知っています。

私はマレーと同僚のマイク・ホーグと45分間過ごしました。明らかなのは、どちらもマッデンをテレビ放送のように感じさせるというアイデアのために生きているということです。チームの洗練されたハンドヘルドカメラのデモが提供されます。これは、実際の競技場にいるかのように、どの角度からでもリアルタイムでモーションキャプチャできます。また、ゲーム内の40台の手続き型カメラすべてをマッピングしたグラフを示しています。これらは非常に詳細なプロセスに準拠しており、6台の別々のカメラがフィールドゾーンマップを使用して、プレイが吹き飛ばされた瞬間に1人のプレーヤーを追跡できます。この男がゾーン1に入ると、[カメラ] 25、36、16、7、37、14がすべて彼をカバーするというロジックを構築しました、とマレーは説明します。

あなたが経験している(そして影響を与えている)ものが本物であるという感覚を家に追いやるのは、演劇の間のこれらの瞬間です。これらはテレビ放送のポイントであり、プレーヤーはカメラに向かってマグカップをし、お互いの顔を合わせ、コーチやiPadで怒鳴りつけて、どこが間違っているのかを確認し、マレーの大きな焦点となっています。マッデン17の。あなたと私はそれらをカットシーンと呼んでいます。彼とHoagは、それらを「スクリプト可能」と呼んでいます。なぜなら、彼らの野心は、スクリプト化されたものと有機的なものがわからないシームレスさを作成することだからです。

私たちの思考プロセスは、「どのようにカメラをスクリプト化して、放送で見るものを示すだけでなく、映画館にも正確であり、D-cam(ハンドヘルドカメラ)の間にイマージョンブレーカーを作成しないようにする方法です。上記および下の写真)および手続き型カメラシステム?マレーは言います。そこで、この2つを区別できない、非常に優れたカメラ言語を作成しました。

彼は間違っていません。シーホークス対49ersの試合で、コーナーバックのリチャード・シャーマンの嫌悪感に何度も微笑んでいます。プレーの間のさまざまな時点で、彼は対戦相手とヘルメット同士のスマックトークを共有し、チームメイトと肩と肘をぶつけ、サンフランを3アウトさせた後、フィールドを踊り続けます。しかし、これらのシーンの前後に明らかなジャンプカットはありません。すべてが自然につなぎ合わされています。そして、今年は900以上の脚本が含まれており、パンターのジョンライアンが、ナイナーズの3ヤードラインでキックダウンを祝っているのを目にします。シーンの繰り返しを大幅に減らす必要があります。

ただし、プレゼンテーションはビジュアルだけではありません。マレーは、新しいコメンテーターのブランドン・ゴーダンとチャールズ・デイビスを乗せることがいかに重要であるかを説明することに喜びを感じています。以前のアナウンサーであるジムナンツとフィルシムズのセリフは個別に録音されてからつなぎ合わされていましたが、今年、チームはすべてが連携して行われるように着手しました。

それらを社内にまとめておくと、私たちが記録するすべてのことを行うのはユニークなことです。ストーリー全体を行ったり来たりすることができます、とマレーは説明します。それらを演劇の分析に直接ドロップすることができます。これは、これまでに行ったことのないことです。彼らは実際にはそこにいない誰かと話しているように振る舞うのではなく、お互いに話しているのです。

これも静的な変更ではありません。 GaudinとDavisは、リリース後毎週2時間の追加コメントを記録することを約束しています。これは、すべてのモードでシームレスに統合されます。一方、Maddenの以前の記事では、ミュートボタンに到達するまで、ゲームが40時間分のNantzとSimmsを無限にリサイクルしていました。 。弱点を見つけて、次のレコーディングの更新で、すぐにそれを強化することができます、とマレーは説明します。

Graddyは、これが機能する具体的な方法の1つを概説しています。たとえば、タンパとしてフランチャイズをプレイしていて、ゲームの開始時にJameisWinstonがフィールドにQBランアウトを行ったとします。コメンテーターは彼の新人の年について話します。コメンテーターの言うことにはおそらく4つのバリエーションがありますが、しばらくすると、それらすべてを何度も聞いたことがあるでしょう。これで、ライブ更新システムを使用して、それらを更新できます。

300のドラフトピックがスキャンされました
ささやきますが、多くのマッデンカジュアル(さらに言えばFIFAプレーヤー)にとって、リアリズムは攻撃的なラインスタントと真の0フラッドフランクフィップR-34フラッシュアシャークプレイを実装する能力に帰着しません。代わりに、それははるかに単純なことについてです。実際の相手のように見えるプレーヤーと深いパスを投げます。両方のファンを満足させるゲームを制作することは、開発チームの最も困難な課題の1つですが、似ているという点では、新しいNFLプレーヤーへのアクセスがこれまでになく増えたことで、マッデン17に貢献してきました。

今年、私たちはスカウティングコンバインに行きました。NFLは「これらは誰もが気にかけるべき上位300人の選手です」と言っています。私たちは行って最後の1人をスキャンしました、とHoagは言います。マッデンのプレゼンテーションチームのメンバー。彼らは今年の試合に出場する準備ができています。それらのプレーヤーの何人かは非常に畏敬の念を抱いています。今育った誰もがマッデンに行きたいと思っているので、これは彼らにとってクールなことです。それは彼らの「聖なるがらくた」の最初の味です、これは本物です!私はNFLに参加します!」

ある新人は、Hoagが監督した、ゲームを最初にロードしたときに再生される小特集に参加しているため、細部に特に注意を払っています。ジャレッド・ゴフの声を録音するまで、これまでに行われた作業は他にもたくさんあります。それはユニークでした、とマレーは言います。

プロプレイヤーオールハートビデオゲームマイケルヴィック
ティブロンでの私の時間の一部は、マイアミがジェイ・アジャイとジャクソンビルのレシーバーであるアレン・ハーンズをランニングバックしてマッデン17をプレーし、6つのNFLチームとのスペルの後に2012年にティブロンに加わったプロサッカー選手から開発者に転向したクリント・オールデンバーグと話すことです。そして、何年にもわたってマッデンとの恋愛に関連して、すべて同じ2つの言葉を使用しています:マイケル・ヴィック。

2007年のマイク・ヴィックは、これまでで最も止められないマッデンの選手でなければならないだろう、とアジャイは言います。それは、クォーターバックがすべての動きを実行できるようにゲームが設定されたときでした。彼はゲームがとても上手だったので、誰もがファルコンズを使いたがっていました。私が彼のずっと好きなマッデンプレーヤーを頼むとき、私はマイケル・ヴィックと言わなければならないでしょう、ハーンズをエコーし​​ます。彼がファルコンズと一緒にいたとき、私はいつも彼としてプレーしていました。あなたが遊んでいた他のすべての人もヴィックになりたいと思っていたことが常にありました、それであなたは誰が彼を持っていることができるかを見るためにコインを投げることになりました。

しかし、オルデンブルクはしばしばヴィックの使用を彼の兄弟に譲歩しなければなりませんでした–これは、何度も本格的な家族の分裂にほとんどつながりました。私の兄は通常、ヴィックを乗せたファルコンズを連れて行きました。コントローラーを部屋の向こう側に投げて壊してしまうことになり、共有フランチャイズでスーパーボウルを失った人が、ゲームが終了する前にコンソールを文字通り外してリセットすることが何度もありました。それはいつも少し乱闘で終わるでしょう!

では、オルデンバーグの史上最高のマッデンヒーロー?ショーン・テイラー。私は49ersのファンでしたが、常に彼がいなければなりませんでした。[2007年にテイ​​ラーが悲劇的に殺された後]レッドスキンズでプレーし、彼のロッカーを見て、彼のチームメイトの話を聞くことができたのは本当に良かったです。特殊な。彼は私が子供の頃に偶像化した男でした。

将来のマッデンズには3年間の計画があります
クリックベイトの「Madden19confirmed !!」の見出しを準備してください。チームは、来年のゲームだけでなく、次のゲームのアイデアにもすでに取り組んでいます。 (私は見出しについて冗談を言っています。あなたはもっとうまくやることができます。)

来年のゲームに取り組んでいるアドバンスチームは常に存在します、とGraddyは明らかにします。非常に制御された特定の機能に向けられることもあります。16で実装したワイドレシーバーとディフェンシブバックの相互作用は、実際には複数年にわたる機能でした。最初は小さなチームがアイデアを作成し、AIに取り組み、キャッチメカニックを構築しました。 、そしてそれを完了するためにそれにはるかに大きなチームを置きます。チームの規模は、私たちが達成しようとしていることによって異なります。ですから、確かに、現在マッデン18に取り組んでいる事前チームがあります。

プレゼンテーションに関しては、私たちは常に大まかな3年間の計画を立てています、とマレーは言います。私たちは、今後3年間で達成したい高レベルの目標について常に考えています。マッデン18の大まかな優先順位リストはすでにあり、クリエイティブヘッドは毎週会合を開いて、来年何を探しているかについて話し合っています。

オルデンブルクは、元プロとしての彼のアイデアはさらに先を行くと言います。私は非常に細部に気を配っている人です。私は毎日ゲーム映画を見たり、パフォーマンスを練習したりする背景から来たので、他の人にはほとんど見られないほど詳細にゲームを分解します。私はゲームでも同じことをします。何度も何度もプレイを見て、見えない3つのことを見て、修正します。私には10年続くアイデアがあります!私がやりたいことはいつももっとあります。

コーチは彼らの肖像について面白くなります
HoagとMurrayとのインタビューからの陽気な締めくくりのメモ:コーチは、プレーヤーと同じようにゲーム内の肖像にこだわることができます。これは、スカウティングコンバインでプレーヤーをスキャンする開発チームの最初の年でしたが、定期的に3月のリーグ全体のコーチ会議に出席し、リーグの最高の頭脳が集まってルールの変更について話し合い、(31件の場合)前シーズンの不正をかみ砕きます。

私たちはそのプロセスに少し慣れています、とHoagは言います。私たちが持っている贅沢は、ほとんどの雇用と解雇がシーズンの直後に行われることであり、毎年コーチの会議に招待されています。採用された新しい男性をスキャンし、少し年をとった、またはチームを変更した男性を再スキャンします。

または体重が減った、と笑顔でマレーを追加します。おそらく、当時のジェッツのコーチであるレックスライアンの2012年のラップバンド手術について言及しています。

コーチからもメモをもらいます、とマレーは続けます。彼らは現在の肖像に熱心ではないと言うかもしれません、そして私たちはそれに対応しようとします。しかし、今年は誰もそれを求めませんでした!

マッデン17PS4、PS3、Xbox One、Xbox360で8月23日に発売されます。