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マーベルvsカプコン:無限のレビュー:「自分のチームアップや対決を十分に正当化することはめったにありません」
私たちの評決
マーベルvsカプコン:インフィニティは堅実なコアを持ち、インフィニティストーンは戦いを戦術的にします。優れた前任者によって設定された期待に応える必要がなければ。
長所
- 新しいコンボシステムは基本的ですが、応答性があります
- インフィニティストーンはユニークで便利なメカニックです
短所
- 戦いは遅く、トーンダウン
- 戦闘機の光沢のない名簿
- 魅力のないキャラクターモデル、特に顔
- ストーリーモードはその存在を正当化しない
GamesRadar +評決
マーベルvsカプコン:インフィニティは堅実なコアを持ち、インフィニティストーンは戦いを戦術的にします。優れた前任者によって設定された期待に応える必要がなければ。
長所
- +
新しいコンボシステムは基本的ですが、応答性があります
- +
インフィニティストーンはユニークで便利なメカニックです
短所
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戦いは遅く、トーンダウン
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戦闘機の光沢のない名簿
- -
魅力のないキャラクターモデル、特に顔
- -
ストーリーモードはその存在を正当化しない
ストリートファイターは最も尊敬されているレガシーと最もタイトなコントロールを持っているかもしれません、鉄拳はクローズアップの乱闘を描くのに最適かもしれませんが、マーベルvsカプコンシリーズに固有の騒乱と興奮に匹敵する格闘ゲームはほとんどありません。実物よりも大きなヒーローと悪役は同様に、建物、炎の聖剣、エネルギービーム、および敵を打ちのめす信じられないほど速いコンボを粉砕する可能性のあるパンチを投げ出します。そしてもちろん、それはすべてファンのお気に入り、作物のクリームによって行われています。 3-DManやLostPlanetの主人公のようなD-listersは許可されていません。
マーベルvsカプコン:インフィニットをプレイすることを選択した場合、これらのことを認識している体験を見つけることができます。おなじみのセットアップです。

Infiniteは、前任者よりも著しく遅く、大げさではありません。マーベルvsカプコン3のように、敵を20フィート空中に発射し、追いかけ、地面に叩きつけて、新しいキャラクターに切り替えたときに跳ね返り、猛攻撃を続けることはありません。 。また、これまでのシリーズの定番である一回限りのアシスト攻撃のためにキャラクターを呼び出すことはできません。インフィニットの戦いはより根拠があり、ゲームは以前のエントリの混沌としたバトルロワイヤルよりもタッグチームオプションを備えた1v1ファイターのように感じます。それは必ずしも悪いことではありません-もしそうなら は 1v1ファイター、それはしっかりと構築されたものです-しかし、それはファンが期待するようになったものでもありません。
マーベルvsカプコン:インフィニットは、ライトパンチ、ヘビーパンチ、ライトキック、ヘビーキックのライト、ミディアム、ヘビー、スペシャルコントロールスキームもトレードアウトします。キャラクターに関係なく、ライトパンチをタップし続けるだけで基本的なコンボを実行することもできます。実際、いくつかのコンボは名簿全体で普遍的です。 Infiniteでは、ビートダウンの途中で以前のエントリのようにクールでキャラクター固有の動きを実行するのは簡単ではないという事実と相まって、これらの戦闘機は結果としてあまり刺激的ではありません。
KA-POW!

ボタンの入力は戦闘機ごとに大きく異なることはありませんが、戦術は異なります。お互いに似すぎていると批判できる戦闘機は2人もいません。小さなロケットラクーンとしてプレイしている場合でも、ハルクとしてプレイしている場合でも、ハルク、すぐに違いを感じるでしょう。そしてもちろん、これはあなたの遊び方を変えるでしょう。相手を急いで、サノスのような遅くて重いキャラクターで圧倒しようとすることはできません。時間をかけて、敵のあらゆる動きに注意する必要があります。または、適切なインフィニティストーンを装備することで、マッドタイタンの短距離攻撃と電信攻撃を補うことができます。

はい、マーベルシネマティックユニバースの中心的な焦点であったインフィニティストーンは、マーベルvsカプコンシリーズに登場し、それぞれが異なるタイプのプレイスタイルをサポートしています。インフィニティストーンのパワーの短いバーストをアクティブにするか、ゲージが特定のポイントまで満たされている場合は特別なモードに入ることができます。これらの石は、マーベルユニバースで計り知れない力を発揮すると言われており、MvC:Infiniteでも違いはありません。
敵を立方体に閉じ込めることから、倒れた友人を復活させることまで、これらのカラフルな宝石は、戦いを好転させることができます。または、有能な手に持っている場合は、迅速で容赦のない勝利を保証します。それらは価値のある追加であり、あなたが利用しない仕掛けのようには感じません。私の最も近い戦いのいくつかは、これらの石が提供したパワーブーストのおかげでのみ勝ちました。

MCU>みんなと他のすべて
ただし、これらは、非常に現実的な問題がInfinite全体に浸透していることを象徴しています。つまり、MCUに適したトーンです。公式ゲームのタイトルはMarvelvs Capcom:Infiniteですが、実際には「MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks:The Fighting Game」であった可能性がありますが、ボックスに収まるにはかなり長いと思います。 X-メンのキャラクターも、ファンタスティック・フォーのページから引き裂かれたものもありません。また、デッドプールも斥けられています。これらはマーベルの最も人気のあるキャラクターのいくつかであり、それらを含めないことは間違っていると感じます。
ストーリーは実用的ですが、ドラマや重力の感覚が欠けています。また、カプコンのヒーローを相棒に任せて手を助ける間、マーベルのキャラクターにスターの扱いを与えます。ほとんどすべてのアクションは、マーベルのキャラクター、通常はキャプテンアメリカまたはアイアンマンによって推進または決定されますが、一部のカプコンの欠員はチームメイトを応援するだけです。 DarkstalkersフランチャイズのJedahは、ゲームの主要な敵対者の1人を演じているため、楽しい例外の1つです。

これまでシングルプレイヤーエクスペリエンスにこれほど焦点が当てられたことはなく、クロスオーバーの処理は難しいですが、Infiniteが独自のチームアップを十分に正当化することはめったにありません。 また 対決であるため、エンゲージメントとペイオフの両方が不足しています。
キャラクターモデルは、今年初めにリリースされたデモと同じくらい魅力的ではありません(ただし、春麗は少なくとも視覚的なアップグレードを受けています)。鎧や全身のスーツを着ている人はしっかりしているように見えますが、皮膚を見せている人間は魂のない殻のように見えます。彩度の高い色や環境と組み合わされたリアルなテクスチャや影は、不快に感じます。戦闘機はゲームのステージとよく対照的であるため、戦闘の最中はそれほど面倒ではありませんが、タグチームのイントロと勝利のポーズにより、私はむしろニヤリと笑っていたはずなのに身もだえしました。

Infiniteは、よく構成された、機械的に反応するゲームです。ずさんな感じや不正確な感じはありません、ただ...あまりエキサイティングではありません。すべてが十分に良いと感じさせるプレゼンテーションには精巧さが欠けていますが、それ以上ではありません。マーベルvsカプコン3の派手なセルシェードアートディレクションとオーバーザトップトーン、またはマーベルvsカプコン2の絹のような滑らかなスプライトと技術的な精度とは対照的に、インフィニットは存在するだけのコンテンツのように感じます。
そのジャンルでは、フランチャイズの確立された公式から大幅に逸脱している場合でも、Infiniteは完全に適切です。しかし、それ自身の血統の陰で、それは絶望的に不足しています。
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マーベルvs.カプコンインフィニットマーベルvsカプコン:インフィニティは堅実なコアを持ち、インフィニティストーンは戦いを戦術的にします。優れた前任者によって設定された期待に応える必要がなければ。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One |
| ジャンル | ファインティング |