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マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、素晴らしいゲームが永遠に生き続ける必要はないことを思い出させてくれます
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
マーベルのガーディアンズオブギャラクシーでは、危険で美しくデザインされた環境を歩き回り、MCUにふさわしい壮大な物語を体験し、カラフルで感情的に複雑なキャラクターのギャングを知ることができます。ボリュームたっぷりでバランスの取れた食事をしました。そして…まあ、 そしてそれは それ 。開発者Eidos-Montreal できる 続編を発表しますが、そうする必要はありません。実際、マーベルのギャラクシーの守護者は何も必要としません。それは素晴らしい方法です。
マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、私がマネタイズモデルなどについてほとんど知らないことを十分に認識しており、少なくともプレーヤーの観点からは、優れたゲームを永遠に存続させる必要はないことを思い出させてくれます。ゲームを起動して人々に楽しんでもらい、更新やDLC、絶えず変化するロードマップを絶えず追加せずにゲームを終了することはまったく問題ありません。実際、この特定のゲームをプレイする経験は、それが常に新しいものを追加している場合にのみ、時間の経過とともに低下するだろうと私は賭けたいと思います。
集中ガーディアンは効果的なガーディアンです

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、ほぼすべてを正しく理解しています。おそらくそれは、少数のことしか試みていないためです。執筆はタイトでダイナミックで、ギャングの間の面白い冗談がいくつかの驚くほど劇的な部分を相殺しています。パズルはシンプルですが、満足のいくものであり、他のガーディアンの助けを借りてスターロードが重くて軽い戦術を感じているので、グーンを打ち負かします。
注目すべき欠陥が1つある場合、これは仕様によるものである可能性がありますが、そのコアゲームプレイループはそれほど深くはありません。ほとんどの場合、あなたは悪党の暴徒と戦い、ガーディアンのユニークな能力を使って障害物を克服するレベルを歩き回ります。いくつかの本当に壮観なボスの戦いはいくつかの多様性を提供しますが、最終的には、ここで提供されるものの限界をからかうと思います。複数の拡張を実行するための基盤に十分なレイヤーがないだけです–式は古くなったように感じます。繰り返しますが、それは完全に問題ありません。立派です。私にとって、それはEidos-Montrealが最初からスコープを念頭に置いていたため、その境界内に完全に寄り添う体験を作り上げたことを示しています。
マルチプレイヤーやリーダーボード、マイクロトランザクションやキャラクターDLC、期間限定のイベントやレイドはありません。そして何よりも、将来のパッチで解決するためのジャンクはほとんどありません。私はバニラXbox Oneでプレイしましたが、 PS5でゲームをプレイするときに得られる可能性のある追加の30フレームが失われたため、ゲームのパフォーマンスについてほとんど不満はありませんでした。マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、昔ながらの、1回限りのゲームです。そして、それは血まみれの華麗です。
マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、昔ながらの、1回限りのゲームです。そして、それは血まみれの華麗です。
スーパーヒーローの対位法

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
名前を付けなくても、Square Enixが支援する別の昨年のマーベルスーパーヒーローゲームを思い浮かべることができます。これは、より焦点を絞った、まとまりのあるアプローチの恩恵を受けた可能性があります。私が話しているゲームは誰もが知っていますが、私にとっては、大規模な予算のゲームの大部分がさまざまな程度で同様の問題に苦しんでいるため、特に言及しません。
ライブサービスモデルがゲームコミュニティで軽蔑される理由はたくさんありますが、私にとって最大の理由は、何かを打ち負かしたという満足感が失われることです。それは私がコントローラーを置いて他の何かに移ることを可能にする満足感を奪います。バックログには十分な数のゲームがあるので、すでに倒したゲームが棚の墓から上がってきて、数週間ごとにもっとプレイするように言われる必要はありません。アサシンクリードヴァルハラが大好きなのと同じくらい、70時間のキャンペーンは私に満足感を与えてくれました。今後の多数の拡張は楽しいかもしれないように聞こえますが、現実的でなければならず、おそらくそれらに近づかないと言わなければなりません。来年何か他のことをするつもりなら。
もちろん、Peacing Outの長所に関する私の小さなエッセイが、開発者、出版社、および投資家を喜ばせる親会社に、実績のある財務モデルを放棄するよう説得するだろうと考えるほど素朴ではありません。しかし、あえて型を破り、質の高い、独特の、昔ながらの楽しみを提供するためにEidos-Montrealに小道具を渡さなければ、より多くのスタジオにやるように促すために自分の役割を果たしたとは思えません。同じ。
マーベルのガーディアンズオブギャラクシーはとても楽しいことに焦点を当てた経験であり、それがその美徳を輝かせる理由の一部だと思います。ストーリーは数え切れないほどのサイドクエストに気を取られることはなく、エンディングは将来の大規模な拡張の約束によって些細なことではありません。ゲームを起動するときは、キャンペーンをプレイする以外に選択肢はありません。キャンペーンが終了したら、他の何かをプレイして二度と考えないか、完了ポイントを獲得するためにリプレイします。ありがたいことに、それと同じようなゲームは他にもありますが、多くのAAAスタジオが驚くべき速さでライブサービスに向かう傾向を続けているため、メジャーリリースからこのような基本に立ち返るアプローチを見るのは特に新鮮です。スクウェア・エニックスによるものです。