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マーベルのアベンジャーズレビュー:「このゲームはそれが何であるかを理解することはできません」
(画像:スクウェア・エニックス)私たちの評決
素晴らしいVOでいっぱいのきびきびとした楽しいキャンペーンはすぐに終了し、その後のサービスとしてのゲームは紙のように薄いです
長所
- エンゲージメントを維持する驚くほど良いキャンペーン
- 象徴的なキャラクターはなじみがありますが、新しくて興味をそそられます
- 特定のヒーローは驚くほど遊ぶのが楽しい
短所
- RPGの要素は、ほとんどの場合、過剰なギアと数の山にすぎません。
- ゲーム後のコンテンツは同じです-yと刺激を受けていません
- オーディオ、ビジュアル、およびゲームプレイのバグのハルクサイズの部分
GamesRadar +評決
素晴らしいVOでいっぱいのきびきびとした楽しいキャンペーンはすぐに終了し、その後のサービスとしてのゲームは紙のように薄いです
長所
- +
エンゲージメントを維持する驚くほど良いキャンペーン
- +
象徴的なキャラクターはなじみがありますが、新しくて興味をそそられます
- +
特定のヒーローは驚くほど遊ぶのが楽しい
短所
- -
RPGの要素は、ほとんどの場合、過剰なギアと数の山にすぎません。
- -
ゲーム後のコンテンツは同じです-yと刺激を受けていません
- -
オーディオ、ビジュアル、およびゲームプレイのバグのハルクサイズの部分
- -
マーベルのアベンジャーズマーケティングキャンペーンとその複数の週末のベータ版は、みんなを埋めました。この戦利品ベースの、化粧品を多用するライブサービスゲームの核となるのは、哀愁、個性、そして確かに多くのパンチに満ちた、素晴らしい、約12時間のキャンペーンです。それに驚いたら、あなただけではありません。今ではあまりにも馴染みのあるオープニングシーンを完成させ、完璧な主人公を中心とした魅惑的なキャンペーンに飛び込むことにショックを受けました。とてもショックを受けて、私はそれを終わらせたくありませんでした。
マーベルのアベンジャーズがアイアンマンのスーツである場合、カマラカーンはそのアークリアクターであり、物語を前進させ、必要な感情的なトルクを提供します。彼女は本当にこのゲームの復讐者であるため、彼女は以前よりもはるかに多くのマーケティング資料に取り上げられるべきでした。彼女の物語と私たちが知っていて、失敗を克服し、再構築するために自己不信を壊すのが大好きなアベンジャーズの同時物語は、堅実なものです(そして私はあえてアベンジャーズの映画の1つまたは2つよりも優れています)。
以下のレビュービデオをご覧ください。
しかし、それは、マーベルのアベンジャーズが破裂するまで継ぎ目で伸びるキャンペーンの後に来るものです。単純に多すぎます。重要でないギアと紛らわしい数字が多すぎます。リンスアンドリピートのマルチプレイヤーミッションが多すぎて、パンチとキックが多すぎて、脈打つような過飽和の色に包まれています。それぞれのサイドミッションは、ネオンライト、光るゲージ、爆発、反射金属、リアウィンドウの余剰のバンパーステッカーのように耳に叩きつけられるピティキャッチフレーズなど、余分なものを船外に持ち出したホンダのストリートレーサーのようなものです。
マーベルのアベンジャーズでは、タイトで感情的に共鳴するキャンペーンがあります…そして他のすべてがあります。テリジェンミストにさらされた後、彼女の新しい非人間的なアイデンティティに苦しんでいるカマラ・カーンのように、このゲームはそれが何であるかを理解することができません。
マーベラス・ミズ・マーベル

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
カマラカーンでは、マーベルのアベンジャーズは、コミックの外ではまだ見られない最愛のキャラクターを私たちに与えます-彼女は彼女の非人間的な地位のために社会的追放を扱っているパキスタン系アメリカ人の10代の少女であり、彼女の物語をより関連性があり、心に訴えるだけです。プロットスポークが伸びるハブとして彼女を使用すると、うまく機能します。
カマラはアベンジャーズのイベントでゲームを開始します。そこでは、彼女はいくつかのゲートキーピングの嫌いな人に立ち向かい、肉体で数人のアベンジャーズに会い、彼女の純粋で幸運な性質を披露します。ベータ版と同じ部分であるA-Dayの悲劇に突入したのは、この暖かく、きらきらと開いた直後です。 「アベンジャーズの試乗」の部分が終わったら、カマラの世界に戻ります。暖かい毛布のように包み込みましょう。 意思 あなたの睡眠中に突然あなたから引き裂かれます。

(画像クレジット:2020 MARVEL)
これが他のアベンジャーズからの楽しい(プレイ可能な)カメオを備えたスタンドアロンのカマラカーンゲームではないのは残念です。チームの残りのメンバーは、象徴的なVO俳優の誰が誰であるかによって不気味の谷の完璧さを発揮しますが、カマラとのやり取りが彼らを人間化し、MCUの外でユニークなキャラクターにします。ブルース・バナー(トロイ・ベイカー)は、カマラ(サンドラ・サード)を、彼よりも勇気のある仲間として見る前に、他の誰かに負担をかける問題と見なしています。トニー(ノーラン・ノース)は、ワンライナーを笑う意欲を楽しんでおり、ブルキニをジャズアップすることを約束する、初期のスーパーヒーローのコスチュームペップトークを彼女に与えます。ナターシャ(ローラベイリー)は公然と子供たちを憎んでいますが、カマラに発育不全の壊れた承認スピーチの彼女自身のバージョンを与えることになります。そしてトール(トラヴィス・ウィリンガム)は、正直なところ非常に感動的なA-Dayの彼女を覚えています。
これらのヒーローの一人一人には安心と検証が必要な瞬間があり、カマラはその機会に立ち上がって、驚くほど良いキャンペーンでアベンジャーズを肉体的にも感情的にも再構築します-それが素晴らしいだけでなく、誰もそれが存在することを本当に知らなかったので驚くべきことですそもそも。
ギアヘッド

(画像クレジット:Crystal Dynamics)
コアキャンペーンを締めくくると、マーベルのアベンジャーズの亀裂が現れ始めます-そしてそれらの亀裂はあなたが「組み立てる」と言うことができるよりも速く割れ目になります。顔が真っ青になるまでライブサービスの戦利品ゲームやミニマックスをプレイしない人として、私は最初のストーリーに焦点を当ててから、無数のサイドミッション、HARMルームトレーニングオプション、そして気の遠くなるようなものに戻ることにしました。悪いUIでメニューをナビゲートするタスク。私の終盤は紛らわしいものだったので、これは問題であることがわかりました。
マーベルのアベンジャーズのゲーム後のコンテンツは、控えめに言っても複雑です。ストーリーを完了した後、UIがわかりにくいため、アベンジャーズの船に戻る方法がわかりませんでした。ゲームをリセットするまで、ウォーテーブルで立ち往生していました。しかし、ウォーテーブルに戻ると、選択できるいくつかの場所が表示されます(自分を引き締めます)。その中で、選択できるさまざまなタイプのミッション(派閥クエスト、ドロップゾーンなど)に対していくつかのミッションオプションがポップアップ表示されます。象徴的なミッション、悪役セクターなど)。それから私はさまざまなヒーローと彼らのさまざまな装備を選んで試合前のメニューに突入し、その上で私はミッションにドロップされ、すぐに利用可能なより高いレベルの装備を装備していないと言われました。疲れましたか?わたし。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
マーベルのアベンジャーズは確かに漫画本Destinyとして販売されていましたが、プレイヤーベースの半分が彼らに押し付けられた無数の数を理解している、または同じゲーム後のミッション中に発見したギアのゴミの山を拾い上げることを気にかけていると誤って想定しています。ギアを中心としたアベンジャーズゲームを作る正当な理由はありませんが、発売日を超えた脚を備えたライブサービスのバトルパスフレンドリーゲームが現在流行しています。アイアンマンとブラックウィドウ以外のどのアベンジャーズがガジェットの痴女として知られていますか?あなたがハルクの筋繊維をレベルアップして彼のパワーレベル(ところで、彼のヒーローレベルとは異なります)にわずかなアップグレードをするためにあなたが作るという事実は私には何の意味もありません、そしてそれは彼の怒りには何の意味もないと確信しています緑のお尻。
戦利品のトレッドミルに乗って、退屈に低レベルのギアを分解して、 九 私のより高いレベルのギアを強化するさまざまなクラフト通貨で、私が分解した古いギアと私がいじくり回したばかりのギアの間に識別可能な違いはありませんでした。美的変化すらありません(化粧品のためだけに保存されています)ので、それぞれが能力を宣伝する複雑なカードを持っているわずかに異なるブラックウィドウベルトバックルに目を細めています。これらはおそらく彼女の既存のユニフォームの下に装備されています。ポイントは?
主人公を演じる

(画像クレジット:Square Enix / Marvel)
しかし、お気に入りのスーパーヒーローのライクラに足を踏み入れるのは実際にはどのようなものですか?マーベルのアベンジャーズのボタンマッシング戦闘は楽しいと感じることができ、時にはそのボタンマッシングをマスターして特定のヒーローをOPにすることができるように感じることさえあります-しかし、それは楽しい横スクロールアクションです。
ブラックウィドウとアイアンマンは2つの傑出した存在であり、進行するにつれてクールな新しい動きを積み重ねることができる広範なスキルツリーを備えています。アイアンマンの飛行は、アンセムのジャベリンと同じくらい良い感じです-それよりも良くはありませんが、彼をさらに水平にすると、彼の武器庫に深刻な病気の動きを追加することができました。 -彼の手からレーザーを交差させる。ブラックウィドウは特に楽しくて速いです、そして彼女のスキルツリーはあなたがMCUシーンで彼女を演じているように感じるポイントに進化します:ウィドウは前にダッシュしてメカをドロップキックし、すぐに彼女の足に着き、グラップリングフックを発射しますホバリングするドロイドは、彼女の注意をそれに向けて送ります。すると、彼女はドロイドにフロントフリップキックを着陸させ、地面に落下し、取り付けられたタレットにピストルを発射します。病気。
ウィドウとアイアンマンの両方の能力により、クリスタルダイナミクスがすべてのミッションにジャムするエンドレスマウントタレットの刺激が少し少なくなります-タレットセクションでハルクをプレイしている場合は、地面からコンクリートを引き裂いてハックする必要がありますそれらに個別に、それはいまいましい建物に6つほど取り付けられているときに古くなります。ハルクと言えば、彼の動きの鈍いゲームプレイスタイルは、ゲームの戦闘速度やその著しく浮かぶ物理学とうまく調和しません。彼はほとんどすべての任務で地面に釘付けになっていると感じており、ほとんど面白くない。トールも私にとって同様の問題を抱えています。カマラ・カーンは、動きが古くなったとしても、軽くて楽しいプレーをしているのに対し、彼の重さは適切にアイロンがけされていないと感じています。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
DLCヒーローの約束により、スパイダーマンやケイトビショップのようなキャラクターが、キャンペーン後のミッションが1日前のシャワルマピタよりも古い場合でも、戦闘をいくらか新鮮に保つ方法を想像するのは簡単です。地平線上の新しいヒーローの約束は、このゲームが長期的な足を持っていることを意味しますか?試合後のミッションをジャズアップするためにいくつかの重大な変更が加えられない限り、6か月でこれをプレイすることに夢中になっている人を除いて誰も想像するのは難しいです。
マーベルのアベンジャーズについては、Crystal Dynamicsが将来のアップデートで対処できる、または対処する必要のあるバグもかなりあります。ハルクは、AIチームメイトであるときはいつでもバグがあるように見えます。彼は、HARMルームの壁に2回ぶら下がっているときにフリーズしました。また、私が彼の周りの小さなリングにどれだけ立っていても、彼が復活を拒否したことが何度かありました。カットシーンをトリガーするまでカマラが絶え間なく「WOO」と大声で叫んでいたものや、SHIELDファクションミッション中にGearメニューが画面に貼り付けられたままだったものなど、いくつかのオーディオバグに遭遇しました。爆発寸前のテリゲンリアクターのように、ゲームが自分自身に追いつくのに苦労しているように感じることがあります。
マーベルのアベンジャーズには、キラキラと楽しいコアキャンペーンがあり、現代のアベンジャーズのストーリーを積み重ねることができます。そのゲームプレイはヒーロー間で十分に異なり、輝かしい傑出したものとビンに属するものがあります。しかし、そのちょっとしたサービスとしてのゲームの部分は、時間と帯域幅を使いすぎて、最終的には素晴らしいゲームになる可能性を損ないます。
PS4でレビューされ、発行元から提供されたコード。
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マーベルのアベンジャーズ素晴らしいVOでいっぱいのきびきびとした楽しいキャンペーンはすぐに終了し、その後のサービスとしてのゲームは紙のように薄いです
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、PS5、PC、Xbox One、XboxシリーズX |