鈴木裕氏によると、シェンムー4が発生するが、それはより主流になるだろう

(画像クレジット:Ys Net)





鈴木裕はシェンムー4が起こると固く信じていますが、そうではありません シェンムー3 、によって翻訳されたIGNJapanのインタビューによると VGC

2019年にリリースされたシェンムー3は、2つのゲームの間にわずか18年のギャップがある、古典的なRPGシェンムー2の待望の続編でした。リリースに至るまで、Kickstarterの支持者は70,000人に上りましたが、デビューは伸び悩み、最初の週の発売時に日本で販売されたのはわずか18,000部でした。そしてシェンムー3の出版社 近々 それをマスマーケット向けではない「コアニッチ」ゲームと呼んだ。

シリーズの作成者である鈴木は、シェンムー4が実現するという自信について、IGN Japanに語りましたが、より多くの視聴者にアピールする可能性があります。シェンムー3でファン向けのゲームを作りましたが、シェンムー4を作る機会があれば、カジュアルユーザーを満足させる方法を知っているので、誰もが満足できるゲームを作りたいと思っています。彼は言い​​ます。



シェンムー3では、ファンの声に本当に応えたので、必ずしもお金を稼ぐことを考えていませんでした。しかし、私は会社を経営しているので、続ければ何が売れるかを考えなければなりません。私はそれについて何度も真剣に話してきました。

シェンムー4がより幅広い魅力を持つのに役立つ機能に関して、鈴木は、クエストマーカー、より優れたファストトラベルオプション、タイムスキップのオプション、より読みやすいユーザーインターフェイスなど、いくつかの点について言及しました。

ストーリーをより早く進めたい人には、全体的にスムーズな体験を提供したい」と鈴木氏はIGNジャパンに語った。 「コンテンツの量がシェンムー3と同じであれば、プレイヤーは約1.5倍の速度で進むことができます。



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