Let It Dieで1人のボスを倒すために24ドルを費やしましたが、おそらくまたやります





多くの点で、Let ItDieはDarkSoulsよりも難しいです。はい、その比較は最近非常に頻繁に行われるため、意味がありません-しかし、この場合、それは理にかなっています。グラスホッパーマニュファクチュールのPS4専用の無料プレイアクションRPG専用は、フロムソフトウェアの伝説的なソウルシリーズの基本的なフレームワークを明確に模倣しています。あなたは用心していません。しかし、Let It Dieには、Dark Soulsにはない意志のテストが1つ組み込まれています。それは、ゲーム内の進行を促進するために現実世界のお金を使う誘惑です。そして、この素晴らしい、潜在的にコストのかかる無料ゲームでの私の経験では、Let It Dieの死との関係は、他のコンソールゲームとは異なり、スキルチェックとセルフコントロールの夢中にさせる組み合わせになります。

無料プレイモデルに関する時代遅れの仮定とは異なり、Let It Dieは、一定の金銭的賛辞を要求する前に少し味わうことができる、けちな、お金を稼ぐゲームではありません。これは、フル価格のゲームのプレゼンテーションと深みを備えた珍しいF2Pタイトルであり、奇妙なものを超えた愛らしいキャラクターのキャストと、ニュアンスのある戦闘メカニズムがたくさんあります-まさに、Noのようなカルトクラシックの背後にあるスタジオに期待するものですより多くのヒーローとキラー7。それはまた、リソースに関しては信じられないほど与えており、1セントを費やすことを考えずに何時間もプレイできるようになっています。昨年12月にPlayStationExperienceでLetIt Dieがサプライズデビューした後、その月の残りのプレイはほぼすべてだったので、GR +のスタッフが2016年の未発表のヒーローを称賛する機会があったとき、私はこの種の素晴らしく型破りなゲームへの私のサポートを示すために、Let ItDieのマイクロトランザクションに少なくとも60ドルをドロップします。あなたの財布で投票してください、私はいつも言います。

あなたの現金は、虹色の氷砂糖のように見える小さな頭蓋骨であるデスメタルを購入するために使用することができます。これらはLetIt Dieの経済において最も価値のある基本通貨ですが、ゲームは無料でそれらを惜しみなく提供します。ログインボーナスや特別なイベントを通じて常にギフトを受け取り、多くのクエストで報酬としてのデスメタル(残念ながら、 それらのクエストのいくつかは、ローンチ以来バグがあります )。理論的には、デスメタルをアイテムの購入に使用されるキルコインに変換できますが、それが無駄になることは明らかです。デスメタルは主にストレージを拡張するために使用されます。これは高度なクラフトに必要になります。または、最も重要なのは、死後すぐに復活する特権を支払うことです。



これが起こるのを待っている深刻な「ペイ・トゥ・ウィン」のマラーキーとしてあなたを襲った場合、あなたはたった半分、またはもっと良いのは、4分の1だと思います。確かに、無料で獲得したデスメタルの供給がなくなった場合、完全なヘルスバーと敵に検出されない瞬間がある状態で、正確に元の場所に復活させるために1つ購入すると、必要な部分を通過できます。そうでなければ失敗しました。あなたが決断を下すのを助けるために、あなたは常に、あなたが上昇している絶え間なく変化する棘の塔の中で保険販売を担当するキューティーであるダイレクトヘルインシュアランスの瀬戸キワコによって死後迎えられます。しかし、多額のお金を使うことは勝利を保証するものではありません。どちらかといえば、すべてのアイテムがなくなり、生のスキルだけがあなたを救うことができるので、すべてのリバイバルはあなたのデスメタルの収穫逓減の状態にあなたを近づけます。

ここで、Let ItDieとDarkSoulsの決定的な違いが、現代の黙示録後の設定、セグメント化されたステージ、ハードウェアストアから直接設定された武器を超えて輝き始めます。 Let It Dieはアイテムの耐久性を、すべての装備が見た目と同じように錆び、壊れやすく、寄せ集めであるかのように扱うため、武器と装備された鎧の武器は定期的に価値のないスクラップになります。また、健康を回復するアイテムはほとんどありません。完全に準備された戦いにワルツをかけたい場合は、タワーの周りに散らばっている食用の害虫とバフを与えるキノコを探して買いだめする必要があります。対照的に、Soulsゲームで必要になったときに実際に武器が壊れたことはないと思います。また、焚き火ごとにEstus Flaskを補充する方法は、後から考えると非常に慈悲深いものです。しかし、Let It DieのDarkSoulsとの最大の違いは、すべてのリソースを1人の強化されたアンデッドの主人公に注ぐのではなく、交換可能なヒーローの名簿全体をレベルアップする方法です。



Let It Dieは、ローグライクのジャンルからヒントを得て、アイテムだけでなく、キャラクター(ファイターと呼ばれる)自体と、Nascarレーシングスーツのように肌に貼り付けたすべてのステータスを上げるデカールを削除します。 。彼らは永遠に失われることはありません:あなたは多額のキルコイン料金を咳払いするか、新しいキャラクターであなたの今ゾンビ化した過去の自己を見つけて実行し、彼らの魂と在庫の隠し場所をあなたのコレクションに戻すことによってあなたの殺されたファイターを取り戻すことができます。それでも、新しいファイターをレベルアップしている間にタワーに戻る方法を引っ張らなければならないことは、死へのかなり深刻な結果です。ディアブロ3でハードコアのキャラクターを失うようなものではありませんが、(できれば一時的な)多大な時間を費やした損失です。単一のデスメタルは、少なくとも一時的に、それをすべて防ぐことができます。しかし、デスメタルがなくなったり、状況が絶望的すぎるように思われるときは、新たに始めなければならない時が来るでしょう。あなたは新しいキャラクターを作り上げるために自分自身を鍛え、あなたのヒーローの死体を厳粛に見て、それを死なせます。地獄、あなたが最初にこのメカニズムを難しい方法で学ぶとき、あなたは選択さえできません。あなたが作成した最初のキャラクターがチュートリアルの終わりに自動的に殺された後です。

Let It Dieの世界で死と税金(つまり、マイクロトランザクション)がどのように機能するかがわかったので、今度は、1人のボス戦を克服するために24ドルを費やした方法を説明しました。タワーの現在の40階建ての構造の23階には、GOTO-9レベルがあります。 7、あなたが以前にすでに打ち負かしたボスのばかげてパワーアップしたバージョン。覚えておいてください、私はこのポイントに到達するために数十時間にわたって約200フロアを横断し、クラフト材料を収集し、より多くのファイターをレベルアップし、そして一般的にゲームを学びました。 Let It Dieは、挽くこととバックトラックに重点を置いています。今、私はその時点までの自分の進歩にかなり自信を持っていました。同じ最初のエリアをリプレイするのに1か月の大部分を費やした後、15〜22階を吹き飛ばしました。今はどんどん進んでいく感覚に夢中になりましたが、GOTO-9はさらなる上昇の妨げとなるレンガの壁でした。



この特に下品に見える上司はビジネスを意味します:GOTO-9はわずか数回のヒットであなたの鎧を粉砕することができ、単一のスプラットで私の最大レベルの戦闘機を殺していたホーミングベリースラムを持ち、あなたの中に入るスケルトンを絶えず吐き出しますバナナの皮のようなスタイルを滑らせて、確実に致命的な唖然とした状態に陥らせる方法または胆汁。 GOTO-9によって2回抹消され、現時点でキルコインのリバイバルを行う余裕がなくなった後、私は自分の不備をムーラで埋め合わせる時が来たと判断しました。私は10個のDeathMetalsの$ 5セットを焼き尽くし、次に30個のかさばる$ 14バンドル、そして別の30パックの1回限りの割引のためにさらに$ 5を追加しました。この時点で、私のかわいそうな戦闘機は、彼女の鎧が破壊されてから長い間、彼女のスキビーでかわし回っていました、そして、作りたての武器の私の備蓄さえも少なくなり始めていました。キワコと私はよく視線を交わしていたので、これが美しい恋愛の始まりなのかと思いました。

戦いが始まってから30分と約47のデスメタルで、私はついに正気とデビットカードにかなりのコストでGOTO-9を打ち負かしました。そして、ご想像のとおり、勝利の感覚は少し空洞に感じられ、勝利を確実にするためにより多くのお金を費やすという魅力を食い止めたという安堵よりも重要でした。私は技術的に戦いに勝ち、もう少し進んでいましたが、財布に対する意志の戦いに負けていました(ある時点でその種のお金を使うように設定されていたという事実を無視して、私まで行く方法がまだあります私の60ドルの割り当てに達しました)。



この試合で私が持っていたすべてのデスメタルとそれ以上を投げ、私がそれほど懸命に戦っていなかった進歩を遂げるための手段を購入することは、特に克服するためにあなたのためにすべての仕事を効果的に行うためにダークソウルで別のプレイヤーを召喚するように感じましたタフなボス戦。遭遇の複雑さ、多くの試みの後にのみ明らかになるすべてのボスの教えと弱点を学ぶ代わりに、私は粘り強さと粘り強い努力の失敗を相殺するためにデスメタルで作られた松葉杖に頼っていました。 GOTO-9を倒すのにもっと時間がかかるという事実を受け入れていたら、次のような戦術を集めたかもしれません。 レッドホットアイアンの武器に対する彼の弱点を利用する 、 また 不可視性と時間のかかるキノコの貯蔵 それで、彼が内臓の水たまりに爆発するまで、私は彼の攻撃を簡単に避けることができました。

でも、その体験を振り返ってみると、笑顔しかできません。リアルマネーを使う可能性を考慮に入れることで、Let It Dieは、これまでのアクションRPGで受けたものとは異なり、ユニークな種類のチャレンジを提示してくれました。 Dark Soulsとその仲間はあなたの準備と粘り強さをテストしますが、死んで再試行することは決して倹約の問題ではありません。 Let It Dieを使用すると、戦いを選択した場合に、失敗のすべてのインスタンスを50セントの支出と効果的に同等にすることができます。または、PSNポケットにお金を入れて、学んだことを確認し、後で再試行することもできます。継続の4分の2のコストは、すぐに古典的なアーケードゲームを思い起こさせます。メタルスラッグのようなタフなゲームをブルートフォース攻撃するか、真の習熟によってのみ達成できる1クレジットクリアを目指して努力することができます。それはどれくらいの時間の問題です あなたが喜んで使うお金。出会いから得られる満足感は、あなたが投入した仕事に直接関係しており、お金をポケットに穴をあけさせることに関して、あなたがどれほど毅然としているかに関係しています。

私の話からあなたが奪うことを願っているのは、アクションRPGの構造が心地よく馴染みがあるとしても、Let ItDieがあなたの気力をさわやかに新しい方法でテストすることです。余分なライフを購入することは、マイクロトランザクションが取ることができる最も低い形式のように聞こえるかもしれませんが、簡単な支払いで終了カットシーンまたはゲーム後のロック解除にスキップする方法がありません。しかし、Let It Dieは、収益を生み出すシステムを優雅かつ抑制的に処理し、あなたが喜んで費やすものに関しては、すべての責任をあなたに与えます。多くのプレイヤーが、デスメタルを1つも支払わずに40階に到達したと語っています。率直に言って、タワーのティッピートップへの旅行をスムーズにするために時間の代わりにいくらかの現金を投入するつもりなので、後の障害物のボスのためにGOTO-9の経験を繰り返しても大丈夫です。巨大なゲームバックログを持っている人なら誰でも知っているように、時間はお金よりもさらに貴重なリソースになる可能性があります。

人々がソウルズゲームを愛する理由の一部は、彼らがあなたを危険に非常に敏感にし、あなたの貴重な魂を失わないようにあなたを常に高い警戒状態に置く方法です。結果として生じる緊張と自己保存の感覚は、敗北をとても苦くし、勝利をとても楽しいものにします。しかし、Let It Dieは、現実世界のコストを付加するほど仮想生活の価値を強化するものはないため、さらに賭け金を引き上げます。追加のリスクすべてにどのように対応するかを確認する唯一の方法は、Let It Dieをダウンロードして自分で試すことです。これには、費用はかかりません。あなたがそれを無料に保つつもりであるかどうかは完全にあなた次第です。