Legacy OfKainは私たちが見たい10のことを再起動します





カインとラジエルが2003年に最後にコンソールを飾ってから約10年が経ちました。これは、5ゲーム以上にわたる壮大なディストピアファンタジーの吸血鬼のストーリーをまとめた「カインの伝説:反抗」です。そのような長い不在の後、多くのファンには、アンデッドのアンチヒーローがついに休息したように見えました。確かに、しかし、良い吸血鬼を抑えることはできません。先週、スクウェア・エニックスが最愛のシリーズを復活させる計画があるという噂が浮上しましたが、詳細はまだ明らかではありません。

再起動は、元のゲームのストーリーラインの更新された再話から、Square Enixsの他の今後の再起動、トゥームレイダーのようなまったく新しいオリジンストーリーまで、さまざまな可能性を意味する可能性があります。まだ不明な点が多いため、ファンの憶測が横行していることが予想されます。生まれ変わったLegacyof Kain / Blood Omen / Soul Reaverゲームの形が何であれ、私たちはそれを実現したいものについて独自のアイデアを持っており、次の数ページにそれらをリストしました。

1.元の音声キャストを保持します



90年代後半から2000年代初頭のゲームは、その優れたボイスアクティングで正確に知られていませんでしたが、カインの伝説は例外でした。傲慢で道徳的に曖昧なケインとマイケル・ベルズがラジエルを苦しめたサイモン・テンプルマンズは、当時の数少ないゲームのように彼らの物語を生き生きとさせました。彼らの声の作品はゴシックのアンチヒーローと非常によく一致していたので、誰もが再起動で彼らの代わりをすることを想像するのは難しいです。

悲しいことに、ベテランの声優トニー・ジェイの死去は、完全なキャストの再会への期待を不可能にします(実際の吸血鬼が関与していない限り)。ゴロゴロと不吉な長老の神としての彼の役割は、元の俳優や女優の役割と同様に、満たすのが難しいでしょう。 Legacy of Kainを成功に導いた元の才能をできるだけ多く保持することで、物事をシンプルに保つ方がよいでしょう。

2.RPGを復活させます



Legacy of Kainシリーズは主にアクションアドベンチャーエントリ(Soul Reaverで始まった)で知られていますが、すべてのBlood Omen:Legacy ofKainを開始したゲームは実際にはRPGでした。ブラッドオーメンは、彼の吸血鬼の呪いを治すためにケインの探求に続いたが、彼がそうしたように、彼の新しく発見された力はゆっくりと成長し、彼の動機を破壊した。 RPGは、Blood Omensの広大な旅と、新しい力と呪文の段階的な蓄積に最適な形式であり、再起動に再び最適な形式になります。

現代のアクションRPGとして更新された、再起動されたBlood Omenは、発見するための伝承が豊富な、広大なオープンワールドを特徴とする可能性があります。より多くの選択とカスタマイズが鍵となり、ケインが力ずくで状況にアプローチしたり、吸血鬼の力を使って周囲の人々や出来事を操作したりできるようになります。また、元のゲームでは最後に1つの選択肢しか提示されませんでしたが、再起動は全体を通して小さな選択肢で満たされる可能性があり、将来のLegacy ofKainのタイトルであるMassEffectスタイルに反映される可能性があります。

最初のゲームで派閥を支援し、その選択が続編で利用可能なキャラクターとクエストに影響を与えることを想像してみてください。再起動が元のストーリーラインに固執した場合、数百年後に行われます。それは、ノスゴスの勇敢な新しい世界の始まりかもしれませんし、少なくともあなたが望むほど勇敢なものかもしれません。



3.ストーリーに焦点を合わせて拡大する

Legacy of Kainシリーズは、何年にもわたって、どんでん返しの公正なシェア以上に耐えてきました。デファイアンスの終わりまでに、多くの長年のファンでさえ頭を悩ませたままになりました。再起動すると、最初からやり直すことでフランチャイズの伝承に新しい命を吹き込む機会が提供され、シリーズの新人に明確さがもたらされ、ベテランが新しい目でケインとラジエルの物語を見る機会が提供されます。

再起動すると、既存のフレームワークに適合する新しいストーリーを伝えることもできます。ソウルリーバーが、吸血鬼から魂を吸うレイスへの変身ではなく、吸血鬼としてのラジエルの最初の再生から始めた場合はどうなりますか?プレイヤーは彼の完全に発達した吸血鬼の能力を味わうことができ、ケインが最終的にそれらの力(そしてそれらの翼)を引き裂くとき、シフトをさらに意味のあるものにします。




上:Soul Reaversの壮大なイントロに至るまでのイベントは、潜在的に興味深く、ほとんど語られていない物語です

そのようなプロローグはまた、ラジエルが彼の吸血鬼の兄弟と一緒に戦い、彼らのキャラクターをさらに肉付けし、おそらく後でボスとして直面したときに彼らに対して使用する新しい戦術のヒントを明らかにするのを見るでしょう。結局のところ、再起動は元の内容を直接伝えるものであってはなりません。それが私たちがポートと呼んでいるものです。

4.さまよいましょう

Nosgothは、ゲームで最も印象的なゴシック設定の1つです。死にゆく世界はほとんどそれ自身の性格として扱われ、シリーズの過程でゆっくりと豊かさから荒廃へと変化し、最初のゲームでのケインによる1つの利己的な決定によって破壊されました。シリーズが戻ってきて、その世界の隅々まで探検する機会を私たちに否定したとしたら、それは残念なことです。

必ずしも完全にオープンなSkyrimのような世界について話しているわけではありません(ただし、私たちもそれにノーとは言いませんが)。キングダムズオブアマルールやダークソウルのようなゲームは、ストーリーのペースを犠牲にすることなく、プレイヤーに自由を与えるためにノスゴスをスケーリングする方法のモデルを提供します。再起動されたシリーズが最初のゲームを過ぎても続くと仮定すると、水は最終的にその歴史のすべての時代にわたってノスゴスを探索することができ、世界の隅々でケインの影響が衰退するのを見ることができます。

5.機器を重要にする

オリジナルのブラッドオーメンは、さまざまな鎧や装備でかなりのカスタマイズを提供しました。 5種類の鎧はそれぞれ、血の鎧で健康を回復したり、骨の鎧でアンデッドを阻止したりするなど、ユニークで便利なスキルを提供しました。ケインはまた、戦斧、メイス、炎の聖剣、象徴的なソウルリーバーの剣など、さまざまな武器を使用することができました。ソウルリーバー2はまた、ラジエルが一時的にさまざまな武器を手に入れることを可能にし、技術的にはシリーズで最大の武器を与えました。

それでも、機器はカインの伝説の他の場所ではほとんど無視されています。 Blood Omen 2は、各章でKainのファッショナブルな新しいコスチュームを着用しましたが、最初のゲームで導入された意味のある繁栄はなく、純粋に化粧品でした。再起動すると、鎧、武器、およびあらゆる種類のアイテムが目立つ位置に戻るはずです。 DarksidersIIが行っていることに沿った何かがうまくいくかもしれません。いくつかの適切な戦利品は、ゲームプレイに深みを加えるだけでなく、Nosgothの豊かな伝承にさらに別のレイヤーを追加することができます。

6.壮大なボスが遭遇

おやおや、ソウルリーバーとブラッドオーメン2には素晴らしいボスがいました。 Melchiahsのスポットオンランコアの印象からKainsの非常識な、Blood Omen 2でのMagnusとの多層的な出会いまで、不発弾はほとんどありませんでした。ケインとラジエルは、ボスと直接戦闘を行うことはめったになく、その代わりに、その特定の敵との個人的なつながりを生む精巧な環境パズルを支持しました。ソウルリーバーのボスが、ケインでさえ彼の強さに匹敵することはできないとあなたに言うとき、解決策は彼に正面から向き合い、彼が間違っていることを証明することではなく、逃げて彼を罠に誘い込むことです。実際、それはかなり素晴らしいです。

ボスと戦う方法が彼らの特徴づけの一部であり、物語に貢献したので、ボスはそれらのゲームで重要でした。 (もちろん、ソウルリーバー2はボスを完全に捨て、ファンの不在に対する失望は、シリーズにとってボスがどれほど重要であるかを固めるだけでした。)巧妙で物語主導のボス戦は、カインの伝説がそれらなしで再起動するための必需品です。オリジナルシリーズを特別なものにした理由の大部分。

7.ブロックを押すパズルで十分にお願いします

ソウルリーバーズのパズルが素晴らしかったのと同じように、ゲームはそれ以来長い道のりを歩んできました。 Legacy of Kainの再起動が、疲れた古いブロックプッシュパズルに戻った場合、ポータル後のゲーム環境で巧妙に見えるのは難しいでしょう。 Eidosは、ララ・クロフトアンドガーディアンオブライト(偶然にもケインとラジエルをフルボイスのDLCキャラクターとして提供した)でパズルの領域を革新できることをすでに証明していますが、ラジエルには、元の外出から残っているいくつかの主要なパズルツールがあります。拡張されます。

たとえば、物理世界とスペクトル世界の間を移動するラジエルの能力を考えてみましょう。再起動時に、おそらくラジエルは、より的を絞った方法で世界をゆがめることによって、自分以外の個々のオブジェクトをシフトさせ、プラットフォームを構築し、通路を開く可能性があります。あるいは、ラジエルの要素グリフパワーがスペクトル世界自体を変更し、使用されているグリフに応じてランドスケープを異なる方法で曲げることができます。石のグリフを使用して精神の世界に移行すると、割れ目を横切るプラットフォームの橋が作成される可能性がありますが、空気のグリフは上昇気流を作成して、ラジエルが横切って滑ることができます。自由に世界を移動する機能を追加すると、パズルの可能性が独自の方法で開かれる可能性があります。

8.微調整されたプラットフォーム

やせ衰えた、魂をむさぼり食うレイスとして、ラジエルはかなりしなやかなキャラクターであり、そのため、彼のゲームは、ケインの冒険よりも多くのプラットフォームを備えている傾向がありました。ただし、技術的な制限のためであろうと、単にシャンブリングゾンビとの類似性を強調したいためであろうと、ラジエルのジャンプの物理学は、単に動き回る手段ではなく、常に少し気まぐれで硬すぎてプラットフォームに焦点を当てることができませんでした。

再起動することで、ラジエルはついに彼が常に所有することを意図されていたアクロバティックな動きを与えられ、現実世界とスペクトル面の間を移動する彼の能力とそれらを組み合わせることで、いくつかのエキサイティングな新しい可能性を開くことができました。プリンスオブペルシャからページを借りて、ラジエルがジャンプして空中でスペクトルの世界にシフトする前に壁を横切って走っているのを見ることができず、反対側の新しく形成されたプラットフォームに着陸するのを見ることができなかった理由はありません。スペクトルの世界は、新しいプラットフォームの物理学にも役立ち、重力を変えて特定の壁を歩くだけの能力を与えることができます。

あなたが死んだときに可能なことは何ですか?

9.戦闘は進化しました

Legacy of Kainが最後に見られてから9年間で、アクションゲームは大きく変化し、再起動の可能性について貴重な教訓を提供しています。そして、それぞれが独自のスタイルに値する2人の主人公がいるため、そこから引き出すインスピレーションの源はたくさんあります。

ケインにとって、アマルール王国またはダークサイダーズの壊滅的なコンボと強力な仕上げの打撃は、彼の力強い性格と体格にぴったりのようです。ここでのアイデアは、血を飲ませるのに十分効率的で、Kainsの暴れ回るエゴを誇示して満足させるのに十分な過剰な繁栄を伴う戦闘である必要があります。

一方、Razielは、より機敏で計算されたタッチを必要とします。ソウルリーバーの吸血鬼の敵と戦うには、敵を数多くの環境ハザードに突き刺したり、燃やしたり、発射したりするための開口部を探したため、かなりの戦略が必要でした。このように、ダークソウル(またはアサシンクリード)で見られるような、より整然としたペースの剣術は、ラジエルのようなキャラクターが要求する受け流しと回避の満足のいく戦闘ダンスをよりよく提供できるようです。

10.クリフハンガーのエンディングはありません

ソウルリーバーは、アクションが回復したのと同じようにクレジットをロールバックすることでかなり悪名高いです。そして、最近の出来事が何かを証明した場合、そのゲーマーは満足のいく結末を得ることに関心を持っています。たくさん。再起動によってもたらされる素晴らしい機会の1つは、ラジエルのストーリー全体、または少なくとも完全なラジエルのストーリーを1つのゲームに収めることで、物事を正しく設定するチャンスです。

再起動すると、2つのゲームのストーリーを1つに詰め込むことができますか?もちろん?結局のところ、モータルコンバットの再起動は、3ゲーム分の複雑なプロットを代替タイムラインストーリーモードにシューホーニングすることで、すでに基準を設定しています。元のカインの伝説のプロットには独自のタイムラインがいくつか含まれていたことを考えると、再起動して広大で壮大なストーリーを伝える可能性があります。 。

とにかく、これらは私たちのアイデアです。カインの伝説が近い将来その墓から立ち上がると仮定して、あなたは何を見たいですか?以下のコメントでお知らせください。