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Left 4 Dead2レビュー
より大きく、より速く、より厄介な-これは打ち負かす黙示録です
長所
- 残酷に激しいキャンペーン
- それが許すよりはるかに深い
- エリスと彼の仲間のキース
短所
- ソロAIはひどいです
- 新しい武器は十分に新しくない
- あちこちでグリッチな瞬間
長所
- + 残酷に激しいキャンペーン
- + それが許すよりはるかに深い
- + エリスと彼の仲間のキース
短所
- - ソロAIはひどいです
- - 新しい武器は十分に新しくない
- - あちこちでグリッチな瞬間
他のほとんどのシューティングゲームとは異なり、Left 4Deadは協調型マルチプレイヤーに依存しています。あなたと3人の友人は、怒り狂うゾンビの容赦ない塊を撃ち、引き裂き、斬る必要があります。あなたが安全な家を出た瞬間から最後の救助ヘリコプターまで、あなたはお互いに完全に依存しており、彼ら自身の攻撃的で戦略的な知性で行動する特別なボスゾンビによって絶えず狩られています。バルブの全知AIディレクターのおかげで、ゾンビは毎回異なる方法でスポーンし、特別な感染者は代替攻撃を試み、武器のドロップもパフォーマンスに基づいて変更されます。これにより、すべてのプレイスルーがわずかに異なり、結果として得られる戦略は、市場に出回っている他のどのFPSよりもはるかに有機的で統合的なものになります。ストリートファイターがボタンをマッシュアップするだけではないように、Left 4Deadは無意識に撃つだけではありません。適切にプレイすると、L4Dは100時間以上の比類のない協力プレイの狂気を提供します。

上:エリス、コーチ、ロシェル、ニック、ただ生き続けようとしている
驚いたことに、Left 4 Dead 2は、ほぼすべての方法で、オリジナルをアウトゴア、アウトスケア、アウト爆発させることができます。非常に灰色で退屈な街並みの代わりに、ホテル、沼地、プランテーション、リバーフロント、モール、廃墟となった高速道路、遊園地などを駆け抜けています。多様性は驚異的であり、最終的には各映画のようなキャンペーンを最初のゲームよりも刺激的で緊張し、思い出深いものにします。

上:不気味な夕焼けと日光が大群をさらに恐ろしくします
また、元のキャンペーンにはない新しいキャンペーンにも即時性があります。 L4D2は、政府が感染が蔓延していて封じ込められないことを認識したときに始まります。そのため、圧倒的なCEDA応答の証拠が見られ(これはFEMAのノックです)、最終的には軍が最後通告を吹き飛ばします。これにより、デッドセンター(燃えるホテル)からパリッシュ(爆撃された橋を渡る驚くべきスクランブル)までの旅行全体が、ゾンビの黙示録だけでなく、外の世界が脅威にどれほど厳しく対処するかという地獄のような悪夢になります。
この対面での黙示録のシナリオは、バール、斧、刀などの悪質な近接武器を追加することでさらに強化されます。あなたがどれほど上手かに関わらず、ある時点であなたの糞の中にゾンビの肉の壁ができて、休むことなく引っかいてドキドキします。通常、友達を助けるために、彼らを押し戻し、撃ち、向きを変える必要があります。今、あなたは盲目的にスイングして、これらの人を血まみれの切り株に切り刻むことができます。真剣に、今回は血と流血が非常に厄介です。

上:棘、内臓、脳など、あらゆる種類の内臓が飛び交っています
そして最後に、ゾンビのゲーム/映画/本は、叫び声を上げてさびたチェーンソーなしでは完成しません。不思議なことに最初のゲームには存在しなかったので、ゾンバージャックを可能な限り最も暴力的な方法で修正することができます。
新しい銃、アイテム、感染したものと組み合わされた増幅された強度は、強力な後継者になりました。しかし、Valveは続編のボタンを押すだけでなく、別の日に同じことをしてくれました。次のページでその理由を説明します。
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | オリジナルよりも多くのマップ、より多くの敵、より多くの武器、より輝かしい光景、そしてそれは単なる協同組合です。新鮮な対モードと激しい暴力は、これを打ち負かす黙示録にします。 |
| プラットホーム | 「PC」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 別名 | 'Left For Dead 2'、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |