Left 4 Dead 3:噂と私たちが見たいものすべて

(画像クレジット:Valve)





特にLeft4 Dead 3のリリースに関する会話で、Left 4 Dead 3が登場するかどうか疑問に思っても、私たちはあなたを責めません。 Back 4 Blood 今年後半は好調です。さて、皆さんにとって悪いニュースがあります- バルブは、新しいLeft 4Deadゲームを開発していないと言っています 、そして悲しいことに何年もされていません。

しかし、Back 4 Bloodを作成しているチームは、Left 4 Deadを作成した元のチームです。したがって、これは、名前を除いて、実際にはLeft 4 Dead3です。

バルブがゲームを作ったときのことを覚えていますか? Left 4 Deadシリーズは、ゾンビシューティングゲームのジャンルの上層部に位置し、リリース後の数年間は再現できない独自の協力プレイアングルを備えています。 Left 4 Dead 2は数式を改良しただけで、Steamで一貫して再生されます。このゲームは、Versusモードで比類のないアドレナリンを友達と提供します。プレイヤーは交代で生存者とゾンビを制御し、セーフルームのドアに這い回り、タンクをいっぱいにして撃退し、クジラを捕まえます。しかし、ゲームは今年の11月に10歳になり、続編は見えません。私たちの唯一の希望はTurtleRock Studios自身です。彼は、Valveから分割して以来、パンEvolveでフラッシュを作成しましたが、現在は Back 4 Blood 、これは多くの人に愛されているゾンビを虐待するフランチャイズの精神的な後継者のようです。 Left 4 Dead 3について紡がれた噂のいくつかを実行し、潜在的な続編で何を見たいかについて神聖なものになります。



左4デッド3噂

(画像クレジット:Valve)

Left 4 Dead 3の開発に関しては多くの噂があり、多くの信頼できる情報源がその存在をからかっています。問題は、何年にもわたる伝聞の後でも、この問題に関する公式の言葉がないことです。



匿名のソース投稿のおかげで、最初の興味深い一口が2014年に到着しました Neogafへの特異なイメージ 文字化けしたキャプション付きjU $ st fel acros myd esk、mbight b a thin.g.

この画像は、オープンなPowerpointプレゼンテーションのスクリーンショットであり、ValveのSource2.0エンジンで拡張および再構築されたLeft4 Dead2のレベルを示す内部の機密Valveドキュメントのようです。メインイベントは、スワンプフィーバーキャンペーンの最後の賭けであるプランテーションミッションのようです。この問題に関する公式の言葉がないため、これがValveからのものであるかどうかはわかりませんが、見た目がいかに優れているかを考えると、そうでない場合は、非常に才能のある改造者や開発者の仕事だったに違いありません。



(画像クレジット:Neogaf)

2016年にフラッシュフォワードすると、Valve NewsNetworkのTylerMcVickerのすばらしい調査調査に取り組むことができます。 SteamVRパフォーマンスツールから多くのリークを収集しました 、これは、Valveの将来の開発計画全体を、多数のSource2ファイルを介して広く公開しているように見えました。 Left 4 Dead 3ディレクトリにある引退したエンジニアのキャラクターだけでなく、新しい特殊感染者も参照されます。これは、新しいエンジンの機能の1つである、昼/夜のサイクルに関連付けられている可能性のある夜行性と呼ばれます。 。リークされたコンテンツのこのランスルーをチェックする価値があります ValveTimeのWebサイト 詳細を知りたい場合は、潜在的なLeft 4 Deadテストマップが含まれ、VRにバインドされている可能性があり、モロッコのランタンを参照する文字列が含まれています。

バルブ側の失言のように見えるもので、ゲーム(およびピートのためにHalf Life 3!)への参照がファイルディレクトリで見つかり、多くの人がゲームが開発中であると思い込ませました。その年の後半、Valveの公式開発者コミュニティWebサイトに投稿されたチュートリアルには、「l4d3」フォルダーを参照する画像が含まれていましたが、すぐに置き換えられました。 2017年後半、 ユーザーBarnzがValveTimeフォーラムにディスカッションスレッドを投稿しました を指す 1つのMobyFranckeのポートフォリオWebサイト 、Left 4 Dead 3の可能性のためにいくつかのコンセプトキャラクターを作成したように見える元バルブアーティスト。2人のキャラクターは歯に武装しており、ゾンビとの戦いに適しているように見えます。当時、以前にリークされたVRファイルは、これらのキャラクターの3Dモデルの実際のテクスチャと一致しており、噂がさらに広まったと推測されていました。



(画像クレジット:Valve)

今年の初めの2019年4月には、壁に囲まれた中東の都市の一連のひどく退屈なスクリーンショットで、おそらくこれまでで最も信頼できるリークが見られました。これらは、Valve NewsNetworkのホストであるTylerMcVickerによってもう一度提供され、確認が不足しているにもかかわらず、概念化されたキャラクターデザインと確実に一致しています。問題は、画像がゲームの古い2013ビルドからのものであるため、この時点でプロジェクトがおそらく缶詰になっているように見えることです。現時点では、Left 4 Dead 3について期待する価値はないかもしれませんが、Valveが今年登場すると発表したフラッグシップVRゲームか、操舵室のゲームの1つである可能性があります。彼らはもう一度ゲームの開発に取り組んでいると言っています。期待しています!

Left 4 Dead3ウィッシュリスト

1.新しい文字と戻る文字

(画像クレジット:Valve)

Left 4 Deadシリーズの最高の機能の1つは、プレイヤーが利用できる面白くて多様なキャラクターのキャストです。彼らのバックストーリーは以前はイースターエッグ、外部メディア、前後の音声ラインを介して調査されていましたが、ルイやビルのようなキャラクターは、他のタイトルにも登場し、ファンの目には今でも愛されています。前のゲームからの時間を考えると、Valveには、アメリカだけでなく、世界中の主人公のさらにありそうもないチームを夢見る時間があったことは間違いありません。ゲーム内のサイドミッション、環境ストーリーテリングなどを介して道徳的規範を探求するための道は、Left 4 Dead 2の時代から大幅に開かれ、物語と作成の一部としてプレーヤーを失うという犠牲で導入された概念ゲームプレイ中の本物の選択肢は、次のゲームで確実に拡大される可能性があります。

2.大陸間地図とバイオーム

(画像クレジット:Valve)

さらに文化的に多様なキャストだけでなく、ゲームが北米から翼を広げて他の大陸に旅行するのを見るのは素晴らしいことです。バルブはキャンペーンを国際的な旅にすることで水を濁す危険性がありますが、シーンの変更は、さまざまなバイオームとそれに関連する感染者を探索するのに適しています(カーニバルのピエロとコンテキスト固有の沼のゾンビを参照してください)。ヨーロッパを舞台に、またはリークが示唆するように、中東では、Valveが作成したユニークなゾンビの黙示録を提示するのは魅力的な新しいレンズになるでしょう。象徴的な地図は、No Mercyの閉所恐怖症病院のような謙虚な始まりから生まれることはすでにわかっています。そのため、一歩下がることで、さらに多くの死に挑むセットピースを手に入れることができるかもしれません。

3.新しい特殊な感染タイプ

(画像クレジット:Valve)

リークで言及されているように、夜行性は、Valveがすでに積み重ねられた騎手、戦車、スピッターなどの名簿を超えて、より特別な感染の計画をすでに持っていたことの証拠です。ゾンビ犬のサウンドファイルがゲームから切り取られたコンテンツとして見つかったことは注目に値します。特に、スクリーマーはゲームから切り取られました。これは、大群に叫んでその位置を警告する特別なゾンビです。強化されたロジックの可能性とプレイヤーに感染した相互作用の増加により、ゲートは、タンクやハンターのように純粋に物理的ではなく、長年の反復から学び、生存者とマインドゲームをプレイする新しい敵の種類の帯に開かれています。

4.VR機能

(画像クレジット:Valve)

ValveがSteamVR、HTC Vive、そして現在はValve Indexを使用したVRに重点を置いていることを考えると、Left 4 Dead3が何らかのVRサポートを提供しているのを見るのは理にかなっています。それがPCプレーヤーとのクロスプレイであろうと、指定されたVRプレーヤー向けの特定のゲームモードであろうと、ハンターとしてマップを飛び回り、建物をスケーリングし、空中を飛び越えて獲物に着陸するのは魅力的です。感染者の能力をVRプレーヤーにロードすることは確かに可能であり、Half Life 2 VRリリースに関するValveの噂によると、VRにシューターゲームプレイを実装するというトリッキーな設計上の問題は、リリースの時点で解決された可能性があります。 、VRプレーヤーが非対称マップに存在し、互いに競合できるようにします。成功することは確かに野心的な概念ですが、それが機能するのであればそれだけの価値があります。

5.大群と監督の知性の強化

(画像クレジット:Valve)

Left 4DeadのAIディレクターは圧倒的に最も印象的です ゾンビシューターの公式の野心的な部分であり、プレイヤーがセーフルームに到達して次のマップに進むときに、生存の各ラウンドのペースと難易度を制御する動的な手段です。 A.I.オンラインの非対称協力プレイマルチプレイヤーに関する限り、まだかなり比類のないものですが、前のゲームのリリース以降の機械学習の強化により、Valveがゲーム内の監督システムで何ができるかについて頭がおかしくなります。大群と特別な感染管理、そして戦車と魔女の産卵は、以前よりもさらに巧妙でアドレナリンを刺激する可能性があります。感染者以外にも、ディレクターはアイテムの管理、車の警報や雨や音楽などの地図のイベントを管理しています。これは、群がろうとしているかどうかを判断するための主な手段です。技術的には、これは取り組むのが最も難しい部分ですが、正しく行われた場合、Left 4 Dead2のすでに素晴らしいA.I.ベースは、協力プレイのシューティングファンにとってはシステムにとって歓迎すべきショックです。