Layers of Fearでは、あなたが直面する恐れはあなた次第です

サイレントヒルには三角頭があります。 Outlastには、絶え間なく笑顔のChris Walkerと、亡命に値する他の厄介なキャラクターがいます。 SOMAは これらが何であれ恐怖の層 本とリンゴの山があります。あなたが恐怖について考えるとき、正確に何が頭に浮かぶかではありません、本当です。しかし、Layers of Fearは、そのありふれたミックスにさらに奇妙な何かを追加します。それは、直面したり完全に回避したりできるゴーストです。選択する道はあなた次第であり、あなたの決定の影響はあなたが探索している世界に影響を与えます。開発者のBlooberTeamの作成者はそれを目指していましたが、それがどのように機能するかは正確にはわかりませんでした。





最高傑作を完成させるのに苦労しながらゆっくりと正気を失っている画家として遊んでいると、多くの部屋に散らばっている不気味な画材を探して広大な邸宅を探索します。家のレイアウトが変わるという事実によって、作業はさらに困難になりました。ある瞬間から次の瞬間へ( またはそれをしますか? )そしていくつかの奇妙な存在が廊下に出没しますが、その意図は不明です。

しかし、不思議なことに、その幽霊は伝統的な意味での脅威ではありません-エイリアンアイソレーションのエイリアンまたはアムネシアのモンスターがゲームのリセットで絶えずあなたを脅かしている場合、レイヤーズオブフィアーでは幽霊に対処するかどうかを選択できます邸宅を通してあなたを「追いかける」かどうか。それがあなたを殺すか逃げましょう-どちらも有効なオプションであり、どちらもゲームに何かを追加します。



「あなたは走ることができます」と、プロジェクトリーダーのKonradRekiećと一緒にリードQAJacekZiębaは、私が椅子で作られたアーチ(奇妙な方法で積み上げられるだけで驚くほど不気味になるありふれたオブジェクト)に近づいたときに私に明らかにしました。幽霊は明らかにそのアーチの反対側にありましたが、私の右側には別の、はるかに落ち着いた外観の廊下があり、Ziębaは私が望むなら運命のアーチを完全に避けることができると私に知らせました。 「私はこれを望まない、私は見たくない」、戻ってドアを閉める…あなたがあなたの恐れに直面したいなら、あなたが画家に彼の恐れに直面したいなら、この存在、それはあなた次第です。私たちはあなたに選択肢を与えます。」

私は大胆な愚か者のように、不気味なドアを選びました。幽霊はすぐに現れてやった なにか わかりませんでしたが、間違いなく不快で、間違いなく死んでしまいました。画家の生命のない体が床にぶつかり、RekiećとZiębaはタンデムで応答しました:「それであなたが死んだ後…」



「続行できます。」

「しかし、ゲームは覚えています。」

そして、彼らは正しかった-私は立ち上がって、自分自身を磨き、そして私の冒険で何の問題もなく人間の髪の毛で作られたペイントブラシを探し続けることができました。それでも、プレゼンスに対処するかどうかによって、ゲームの終了方法が最終的に変わります。3つの可能な終了があります。利己的、中立、家族です。最初の2つは、3つ目よりもはるかに簡単に入手できます。この記事を書いている時点では、実際にその家族の選択肢をどのように入手するかについてのコンセンサスはまだありません。しかし、それらの目的につながる選択は、典型的なホラーの知恵に反して、完全にあなたのコントロールの範囲内にあります。



もちろん、これらの選択のすべてが、反対側からの恐ろしい叫び声でドアを開けるかどうかほど明白ではありません。実際、これらの瞬間の多くは微妙であり、幽霊とは何の関係もありません。邸宅はそれらの多くを秘密にしておくのが好きで、一度にそれらすべてをあきらめることをいとわないことはめったにありません。 「最初のプレイスルーでプレーヤーがすべてを見つけて理解するのは非常に難しいと思います」とRekiećは言いました。 'あなたはそれを理解する必要があります。選択しやすい場所もあれば、見逃しやすい場所もあります。ゲームがどのように機能するか、プレーヤーに何が必要か、プレーヤーに何を体験してほしいかを知ると、それらの場所を見つけるのが簡単になります。

「最下層に到達するには、数回プレイする必要があります」とZiębaは付け加えました。



最終的に、私はそのプレイスルー中に少なくとももう一度死にました。そして、自分でゲームを完全にプレイしたときに何度も死にました。多くの場合、何が起こるかを見るために、幽霊のぴくぴく動く腕にまっすぐ走りました。しかし、私の愚かな選択に関係なく、Ziębaは言った、それは私の自己保存の欠如を判断することは彼らの意図ではなかった。 「死ぬことが悪い選択か良い選択かはわかりません。それはあなたの選択です。」

それは簡単に最も興味をそそる使用法です 選択 そのホラーゲームは長い間見られてきました。それは、慣習で何もないと定められている場所を完全に制御できるようになるためです。安全な道を進み、すべての恐怖を回避することをいつでも選択できる場合、ゲームは実際にどのようにあなたを怖がらせることができますか? Bloober Teamの答えはスムーズで実践的です。その選択のアイデア、そして勇敢なまたは臆病な選択があなたを導く場所は、人々を前進させるのに十分です。実生活と同じように、 選択自体 フォールアウトよりも恐ろしいことがあります。 「良い質問は、あなたが自分の恐れに立ち向かいたいかどうかです。あなたが自分の恐れに立ち向かいたいのなら、あなたは画家に彼の恐れに立ち向かわせたいのです。この存在はあなた次第です」とZiębaは言いました。