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Last of Us 2は、開発の初期段階でInfamous:Second SonSeattleのアセットを使用していました
(画像クレジット:Naughty Dog)
ラストオブアス2 開発の初期段階でシアトルにある別のPS4専用セットから支援を受けましたが、完成品からはおそらくわかりません。
新しい ゲームインフォーマー NaughtyDogの共同社長であるNeilDruckmannとEvanWellsのインタビューでは、The Last of Us 2、特にシアトルを舞台にしたゲームの一部がどのように形作られたかについての新しい詳細が明らかになりました。
「TheLastof Us Part 2の開発の非常に早い段階で、シアトルで行われていることを知っていました。また、Sucker PunchがシアトルをInfamous:SecondSonとして完全にモデル化したことも知っていました」とWells氏は説明します。 「私たちは、ゲームでアセットを使用するつもりはありませんが、スペースをすばやく感じたいので、それらのアセットにアクセスできますか?」と言いました。そして彼らは「もちろん」と言ってそれを送りました。すぐに環境を荒らすことができました。それは大きな助けになりました。」

(画像クレジット:Sucker Punch)
ゲーム開発者は、最終バージョンがどのように表示され、再生されるかを概念化するのに役立つ、非最終アセットを含むレベルの設計を「ブロックアウト」することがよくあります。 Second Son's Seattleのこれらすべてのビットとボブの準備が整ったので、Naughty Dogは、黙示録的な相手を立ち上げて実行するのにかなりの時間を節約できたと思われます。また、最初の大きなPS4エクスクルーシブの1つから引き出されたパーツが、最後の大きなPS4エクスクルーシブの1つを形作るのに役立ったのも、気持ちの良い、完全な瞬間です。
PS4の白鳥の歌について言えば、Druckmannは、The Last of Us2が馬のモーションキャプチャデータを Ghost of Tsushima -すべてが点在し、記録する準備ができている馬の写真を見ることができます 2 この中のビデオゲーム ノーティードッグのアニメーション監督ジェレミー・イェーツからの2020年のツイート 。
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