老人のマーカス・フェニックスは、Gears of War 4をギャラクシーの残忍なガーディアンズのように感じさせます、そして私はそれが大好きです





Gears of Warの映画が作られたら、マーカス・フェニックスを受け入れられるのはデイブ・バウティスタだけだという非常に賢明な信念を長い間抱いてきました。明らかです。元WWEのスターが映画のように重くなり、正しい体格、表情、そしてほぼ同じ顔をしています。時には同じ怪しげな顔の毛ですら。彼は実際のマーカスです。実際の事実。私はこの真実を何年も知っています。

それで、今日Gamescom2016でGearsof War 4のキャンペーンのチャンクを見て、Gears ofWarもそれを実現したようだと思ったときの驚きを想像してみてください。

CoalitionがFenixSnrを改造したわけではありません。ビッグデイブの外見をより正確に反映するため、またはジョンディマジオをレコーディングスタジオから追い出しました。いいえ、私が言いたいのは、もはや主人公ではないという彼の新しい役割で、彼のより気さくな息子、JDを脇に置いて、元の三部作の主人公は今やバウティスタのガーディアンズ・オブ・ザ・デストロイヤーとしての素晴らしいショーに似ていますギャラクシー。彼は頑固で、グリズリした、ユーモアのない古いろくでなしであり、彼はそれを知らないようですが、今では絶対に陽気です。

これは、思慮深く鋭いリフレッシュを実際に反映した変更です。Gearsの新しいスタジオは、次のゲームのキャンペーンで取り組んでいるようです。それはキャラクターとシリーズに絶対に当てはまりますが、キャストを新しい血で更新することによって、元の三部作のデルタ分隊とは根本的に異なる見通しで、ギア4はシリーズの伝統的なものの多くを再文脈化することをとても楽しんでいるようです荷物。

ローカストの崩壊から数十年後に再訪されたGears4のSeraは、その人々と同様に非常に異なっています。デルタが戦争で生まれ、より多くの戦争で鍛えられ、そしてかなり多くの戦争でマリネされたところで、セラはギア3以来、ほとんど平和でしたが、それにもかかわらず、自国政府のわずかにファシストな支配でした。

JDと彼の友人たちは、要塞都市の外に強制的に「推奨」されています。彼らは本当の対立を知らなかった。新しい出現の日が来るまで、彼らはかなり冷静です-今回は実際にそれを見ることができます-それにスウォームの形で新しい敵をもたらします。そして、彼らの対話は、マーカス、ドム、ベアードの厳しい、モードリンの死の不平とはるかに異なることはできませんでした。彼らは明るいです。彼らはおしゃべりです。彼らは奇抜で面白いです。そしてマーカスが現れます、そして彼は本当にそれらのどれでもありません、そしてそれは素晴らしいです。元々の三部作が抑圧、犠牲、そして最後まで兄弟愛についてだったところ、今日示されているギア4のビットは、より好感が持てるように感じます。モンスター」。

いつものチームメイトのホイルなしでマーカスを見るのは本当に面白いです-そして本当に、本当に楽しいです-。それらの長年の理解なしに、その戦いに打ちのめされた同情と相互の運命に満ちた共感なしで、彼は今や「それらの血まみれの子供たち」への忍耐も尊敬もほとんどない不機嫌そうな古いcurmudgeonです。温室内の敵軍がトマトを破壊していると不平を言っているとき、彼はJDの理解できる信じられないほどの、戦略的に設計されたフェニックス邸宅のレイアウトにスナップします。 「黙れ」、彼は誰もが話す前に死んだ」)、新しい戦争が勃発する前に、彼は芝生から降りるために人々に吠えている彼の玄関に座っていたと想像するのは簡単です。彼はまだ同じ人物ですが、彼の文脈が変わったので、彼は今では完全に異なった感じがします。

それのどれも偶然ではありえません。 Gears 4の開発者は、新たな脆弱性を持った新人のヒーローグループで、最初のゲームの恐怖を取り戻したいとすでに話していました。このようなマーカスフェニックスの使用は、ドラックスからJDのピータークイルまで、あらゆる点で慎重に行う必要があります。活気に満ちた具体的な手段は、その変化を強調することを意味します。古いゲームの強化された有能な戦争の英雄は、場違いで時間外になることにより、重要性がわずかに和らぎました。彼はそれほど強力な戦士ではありませんが、彼の明確なキャラクターの特徴が同時にコミックリリーフに向けて再調整されているため、伝説的なビデオゲームのヒーローが再び登場するたびに彼がストーリーを支配することはありません。

そして、あなたは何を知っていますか?執拗に厳しいものではないGearsキャンペーンを見るのはただ新鮮です。元の三部作が最高のとき、それは残忍で血なまぐさい戦闘と、無慈悲な人間性と絞首台の機知を混ぜ合わせていました。それは決して未知ではありませんでした、そしてそれは決して意図されていませんでした、しかしプレデターに類似したビデオゲームが行くように、ギアは本当に強かったです。物事が進むにつれて、私たちはその多くを失いました。ドムの降下の不自然な悲劇はあまりにも多くのスクリーン時間を費やし、そしてコールのますます強制されたアンティックを介して来る唯一の重要性です。しかし、Gears4は違った感じがします。それはより新鮮で、よりゼスティエで、より風通しが良く、そして完全により自然に感じます。それはおかしいです、そしてそれは人間です、しかしそれはそれがその脅威のドラマをそれほど真剣に受け止めないという意味ではありません。それは、たわごとが本当にファンを襲い、物事が怖くなるとき、それはおそらくもっともっと重要になるだろうということを意味します。

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