クワイエットプレイス2のレビュー:「騒ぐ価値がある」

(画像:パラマウント)

私たちの評決

シモンズの素晴らしいリード、サスペンス、希望の断片の間で、クワイエットプレイスパートIIは騒ぐ価値があります。映画館にパイプで降りるだけです。





GamesRadar +評決

シモンズの素晴らしいリード、サスペンス、希望の断片の間で、クワイエットプレイスパートIIは騒ぐ価値があります。映画館にパイプで降りるだけです。

2018年、クワイエットプレイスが驚きをもって到着しました。間違いなく、 遺伝性 その年、より多くのプレリリースノイズが発生しました。ダンダーミフリンのジムが彼の中にキックアスエイリアンのスリラーを持っていると疑う視聴者はほとんどいませんでした。そして、ジョン・クラシンスキーがその粉砕されたプロローグをあえて提供すると誰が思ったのですか?

COVIDによる遅延によって期待が高まったため、続編は作業が中断されて着陸しました。しかし、その可能性に反して、パートIIは、前任者の無駄のないピッチと揺れの能力をほとんど失うことなく、前任者の世界を拡大し、POVを再調整し、制御された満足のいく方法でテーマを開発することに成功しました。タイト(97分)で、しばしば残酷な緊張感があり、予想どおりにオリジナルと同じようにカットされますが、1つか2つは脇につまずきます。



正しい方法で間違った足取りをすると、プロローグは世界が地獄に変わる直前に私たちを落とし込みます-そしてそうです、意図しない共鳴は刺すしかないのです。クラシンスキーのリーアボットは生きていて、信号は機能し、おもちゃは薬局の棚(sob)で誘惑的に待っています。子供たちは野球をし、米国旗は近くで渦巻いています。

クラシンスキーは、嵐の前の静けさから空を破る恐怖そのものまで、ジョーズからいくつかのトリックをはっきりと学びました。前回は、監督/共作者が辛抱強く自分の生き物を紹介するのを待っていました。彼らがどのように見えるかがわかったので、彼は着実に彼らの到着を築き上げてから、彼らを引き裂くチャンスをつかみ、つるはしの手足を振るたびに家に押し込み、世界がチャンスを逃した理由を説明します。前任者が私たちを素早く冷やしたように、クワイエットプレイスパートIIはキラークリーチャー機能の賭けに夢中になりません。ボディカウントロケット...

クワイエットプレイスパートII



(画像クレジット:パラマウント)

「Day474」のタイトルカードは、エミリーブラントのイブリン、ミリセントシモンズのリーガン、ノアジュープのマーカス、そして箱の中の赤ちゃんが家を出て、前任者が中断したところに私たちを連れて行きます。状況が突然、ひどく悪化し、改善のチャンスがなくなると、アボットは新人のキリアンマーフィーのエメットと一緒に避難します。エメットの複雑な存在は、ストーリーを絶望と希望の間のスタンドオフに導きます。

彼の信仰とより失われたエメットは、他の不快な生存者についてのパニックな警告をささやきます。プロローグの牧歌的なコミュニティはなくなったと彼は示唆しているが、リーガンはファウルを叫ぶ。兄がラジオの送信を傍受すると(ボビー・ダーリンの「Beyond The Sea」、エイリアンの恐怖が加わったファインディング・ニモを想起させる)、彼女は一人で信号の発信元を探し出し、キャラクターや生き物に基づいた開発がたくさんあります。



クラシンスキーが親から巣を飛んでいるネモ風の子供へのフォーカスシフトを実行すると、それに応じてキャスト階層が進化します。今、舞台の中央にいるシモンズは、緊張を華やかに担っています。恐怖、悲しみ、ピケ(ENUNCIATE!)、火山の怒りの感情を一気に呼び起こす若いろう者俳優は、リプリー風のサバイバルグリットとグラウンディングの脆弱性の保護区で彼女の約束をうまく果たします。サポートでは、マーフィーはあいまいさで優れています。 Jupeは新しい方法で引き伸ばされます。鋼鉄協約と恐怖の天候が繰り返されるブラントのハイワイヤーバランシング行為。

クラシンスキーの世界構築の才能もそうです。その静かな通路では、クワイエットプレイスパートIIは控えめな画像を通して緊張を搾り取ります。細断された列車の馬車とプラットフォーム上のハイヒールは、細断された国を呼び起こします。悪夢の中で、心のこもったキャラクターの瞬間と優雅な音符(ほこりのモート、赤ちゃんの手、重要な場所に捨てられた指輪)は、人類の核心を維持し、マルコベルトラミの特徴的な柔らかく騒々しいスコアによって極端に補完されます。

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(画像クレジット:ルネサンスピクチャーズ/ユニバーサル/ユナイテッドフィルム)

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恐怖そのものに関しては、クラシンスキーはほとんどの場合、モンスターの破壊に対する私たちの食欲を過度に甘やかすというクマの罠を避けています。しかし、スケールがわずかに増加しただけでも、特定の時点でのオリジナルの焦点と明瞭さが損なわれます。特に、水辺が穏やかに混ざり合っている場合はそうです。いくつかの特定のネタバレ死も問題があり、ゲスト出演者は十分に活用されていません。一方、生存者が悪化したというテーマは少し未発達であり、沈黙のルールはかすかに過度に拡張されています。致命的ではありませんが、バルブから空気を放出するのに十分です。

幸いなことに、酸素の問題、エリック・エーダールのサウンドミックス(引き出しのきしみ音、引き戸など)、分離の不安が、目の前で致命的な感覚と組み合わさって、私たちの感覚を画面に留めるエンドストレッチのために、そのバルブが再び締められます。ささやかな「ただ泳ぎ続ける」のように、「ただ呼吸する」はよく選ばれたマントラとして現れます。一旦閉じ込められると、クライマックスの見返りは、完璧なペースのジャンプショックがちりばめられた持続的なサスペンスの多層運動であり、そのうちの少なくとも1つは、ジョーズと一緒にジュラシックパークを勉強するのに費やした時間を示唆しています。

そうでなければ、パートIIは、私たちが投資を続けるために必要な心と希望を持って、出発ではなく、親映画の慎重な統合と継続として立っています。そして、エプロンの紐をもう少し切ってほしいと時々望むなら、最後のショットは疑問を投げかけます:キラーパートIIIは期待するには多すぎるでしょうか?

評決 4

5つのうち4つ

クワイエットプレイスパートII

シモンズの素晴らしいリード、サスペンス、希望の断片の間で、クワイエットプレイスパートIIは騒ぐ価値があります。映画館にパイプで降りるだけです。

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