クルセイダーキングスIIレビュー

あなたの物語がとても上手に書くとき、誰が作家を必要としますか?

長所

  • ゲームプレイから生まれる楽しいストーリー
  • 詳細な中世シミュレーション
  • 裏切りと重複

短所

  • 学習曲線は威圧的です
  • インターフェイスを改善できる可能性があります
  • 現在、クリスチャン中心だと感じています

長所

  • +

    ゲームプレイから生まれる楽しいストーリー





  • +

    詳細な中世シミュレーション

  • +

    裏切りと重複

短所

  • -

    学習曲線は威圧的です



  • -

    インターフェイスを改善できる可能性があります

  • -

    現在、クリスチャン中心だと感じています

私たちゲーマーは、RPGがいかに素晴らしいものであったか、そしてこの他のゲームは哀れだったなど、私たちのゲームのストーリーについて常に話し合っています。しかし、通常、私たちは実際に缶詰の区画、デザイナーが夢見たプレハブのジェットコースターの乗り物について話します。残念ながら、独自のストーリーを自由に体験できるゲームを見つけることはめったにありません。シムズはその代表的な例であり、現在はパラドックスの最新でおそらく最も偉大な中世の領地シミュレーターであるクルセイダーキングスIIが加わっています。



ゲームは1066年から1453年の間に行われ、そのスパン全体で文字通り何百人ものキャラクターがプレイできます。王になることは、カウントをすることとは大きく異なりますが、どちらの旅もそれほど面白くありません。

物語は楽に湧き出ます。神聖ローマ帝国のカイザーハインリッヒ4世として演じたとき、1070年頃に最初に気づきました。王位継承順位の隣にいたブランデンブルクのローターウド2世公爵と同様に、私たちは王位継承順位を高く評価しました。誰かがうまくやって来たときに首相として彼を解雇しただけでなく、帝国の無選挙の継承法の下で私たちの優先相続人として生まれたばかりの息子を設置しました。彼はすぐに家臣の票の過半数を獲得し、公爵を彼の将来の夢の仕事から外しました。



これは、私たちのスパイマスターが、デュークが若いハインリッヒ・ジュニアを殺害することを企てていると報告し始めた頃でした。証拠に直面して、デュークは丁寧に後退し、問題が発生したことを謝罪しました。もちろん問題ありません。数ヶ月後、私たちのスパイマスターは次のように爆発しました:Lothar-Udo、殺人計画、Heinrich Jr.もう一度:ごめんなさい、私の悪い。このサイクルは、ハインリッヒジュニアが6歳になる前に、3回発生しました。その時点で、公爵に教育を受けるために彼を送り出しました。これは私たちを陽気に感じただけでなく、この一見無謀な子育ての行為によって引き起こされた良い感情は、公爵が彼の新しい生徒を殺したいと思うのをやっと止めました。あるいは、少なくとも彼はそれらの感情に基づいて行動することをやめ、私たちの相続人は外交において良い教育を受けました:win-win。

これらの物語は、あなたが地方の伯爵を演じるか、神のような皇帝を演じるかにかかわらず、絶えず展開されます。あなたの目標は表面上はあなたの王朝をできるだけ長く維持することですが、クルセイダーキングスIIは目標よりも旅についてです。そこにたどり着くのは半分以上の楽しみです。



この頭の痛い複雑なミックスにはかなりの学習曲線があるため、実際に手に取ってプレイするタイプのゲームではありません。語彙だけで、ほとんどの非中世研究の学者は一時停止します。私たちが理解しなければならなかった用語の中には、領域、デジュリ、父系制、父系、長子相続などがあります...リストは続きます。そして、あなたは本当に司教領が何であるか、または公国が郡とどのように異なるかを正確に知っていますか? CK2を1日か2日プレイすると、最初はかなり怖いです。

最初の数回のセッションは間違いなくタッチアンドゴーでした。 CK2は恥ずかしがらずに複雑であり、チュートリアルでは、本当に知りたいことの3分の1を説明しています。 1週間プレイした後も、ツールチップやマニュアルでカバーされていない主要なゲームシステムについての質問がまだ残っているため、公式のParadoxフォーラムで真剣な時間を過ごしています。そこにはヘルプが豊富にありますが、マキャヴェリを誇りに思うような複雑な欺瞞の網を編む前に、まだ道はあります。

しかし、あなたがそれに固執し、時には圧倒的なインターフェースを征服することができる限り、可能性は完全にそこにあります。いたるところに小さなボタンがあり、慣れればインターフェースはかなり使いやすくなりますが、特定の文字を見つけたり、それらの関係を視覚化したりするのは、おそらくそう簡単ではありません。これは特に、ゲームが最初は侵入できないように感じさせます。テキストとアイコンもかなり小さいです。ゲームは1080pで問題なく動作しますが、実際には1366x768に縮小して、目を細めずにテキストを読んだりアイコンを表示したりできるようにしました。

ゲームが少しがっかりするもう1つの場所は、ヨーロッパ中心主義です。これはすでに広大な範囲を考えると理解できますが(真剣に、なぜヨーロッパがそれほど広大であることに気づかなかったのですか?)、イスラム教徒、異教徒、または崇拝していない人の多くとしてプレイできないのは残念ですクリスチャンの神。 2004年のオリジナルのCrusaderKingsのモッダーはこれですべてだったので、DLCまたはモッズがすぐにそれに対処すると確信しています。

クルセイダーキングスIIはとても楽しいものです。私たちにとって、それはゆっくりとした燃焼でした。理解すればするほど、楽しくなりました。学習曲線を乗り越え始めると、貴族の周りを渦巻く複雑な小さなドラマすべてにますます夢中になっていることに気付くでしょう。クレイジーで、おそらく不道徳な中世の悪用について他の人を埋めたいという衝動を感じ始めると、そこにたどり着くことがわかります。

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