クロスプレイの妥協とXboxGamePassのパワーに関する4人のBlood開発者

Back 4 Blood

(画像クレジット:ワーナーブラザース)





Back 4 Bloodは、私たちが住んでいる時間に完全に適したゲームのように感じます。1年半の社会的孤立の後、私たちの多くはコミュニティを切望しています。 Back 4 Bloodベータハンズオンプレビューで明らかにしているように、Turtle Rock Studiosの協力プレイサバイバルシューティングゲームは、そのギャップを埋めようとしているように感じ、ビデオチャットで疲れ果てた友人グループに集まるための新しい言い訳を与えます。

これは、Back 4Bloodを使用すると特に簡単になります。開発者のTurtleRockStudiosと発行者のWarnerBros。Interactiveは、Left 4 Deadの精神的な後継者が、PC、PS4、PS5、Xbox One、さらに、Back 4 Bloodクロスプレイは初日からサポートされます。つまり、投資したプラットフォームに関係なく、友達は一緒にプレイできます。 より良い それでも、Back 4Bloodは初日からGamePassで利用できるようになります。つまり、Xboxの所有者はアクションに飛び込まないという言い訳はほとんどありません。

クロスプレイの譲歩

Back 4 Blood



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Back 4Bloodハンズオン

Back 4 Blood

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Back 4 Bloodのオープンベータハンズオンプレビューで、Back 4Bloodが今年友達と一緒に過ごすのが最も楽しいと私たちが信じている理由をご覧ください。

信じがたいことですが、タートルロックスタジオがEvolveをリリースしてから6年以上が経ちました。当時、テクノロジーとオンラインインフラストラクチャは非常に長い道のりを歩んできただけでなく、PS5とXboxシリーズXという2つの新しいプラットフォームの登場により、確立されたコミュニティが崩壊し始めています。

タートルロックの非対称モンスターハンターのエグゼクティブプロデューサーを務め、現在はBack 4 Bloodのリードプロデューサーとして働いているマット・オドリスコルは、チームが新しい技術を手に入れるのと同じくらい興奮していたことを、いくつかの大きな考慮事項があったと私に言いますその心の最前線にとどまります。 「次世代には、HDRオプションなどがあり、ハイエンドPCにはさまざまなオプションがありますが、それは一種の…わかりました。これは一種の重要なことです。 '



「コンソールのパリティをある程度維持する必要がありました。 PS4、PS5、Xbox One全体でエクスペリエンスの一貫性を保つ必要があるとO'Driscoll氏は語り、「次の世代では500のゾンビを殺すことができますが、現在の世代は10しかありません」と言います。 、およびXboxシリーズX。 '私たちはクロスジェネレーションとクロスプレイであるため、機能しません。ですから、敵の数など、そのようなことを全面的に同じに保つ必要があります。私たちは自分たちが何を開発しているのかについて本当に注意しなければなりませんでした。私たちはただ立ち去って、「ああ、私たちは現在の世代を気にかけている次世代にいるのです!」と言うことはできませんでした。私たちは5つのプラットフォームで開発していることを知っていました。私たちは、コンソール世代の生活の中でそのような岐路に立っています。次世代を輝かせるために多くの時間と労力を費やしましたが、クロスプレイを維持できるように、コンソールのパリティに注意する必要がありました。

1億1500万台のPS4と5000万台以上のXboxOneコンソールが流通していると推定されています。次世代コンソールの具体的な数値はまだわかっていませんが、1000万台のPS5システムが配布されているようで、Xbox Series Xは、発売から9か月が経過した後、この数字に恥ずかしがり屋です。 TurtleRockがPS4とXboxOneをターゲットにする必要があることは理にかなっていますが、新世代のコンソールによって提供される可能性を考えると、ターゲットにする必要がありますか?スタジオが新しいものに焦点を合わせたかったのはいつか、O’Driscollに尋ねました。彼は、それは最終的にはクリエイティブとビジネスの優先順位の間の戦いだと私に言います。

'開発者の観点から?初日。ビジネスの観点から?まだ。開発者から[視点]、もしあなたが最新で最高のものにいるのなら、ええ、おそらくあなたが考えることができるいくつかのことがあります。しかし、 大きい まだこのゲームをプレイしたいと思う人々を含むそこにインストールベース。喜んでお届けします。 [Back 4 Blood]を開発しているときは、さまざまなシステム間でまだ十分な同等性があることを特に注意して注意する必要がありました。そう、 うん 、それはそれらの1つです。ビジネス対心、私は推測する」と彼は笑う。



GamePassはゲームチェンジャーです

Back 4 Blood

(画像クレジット:ワーナーブラザース)

初日からそのようなアクセシビリティを備えたゲームを立ち上げたことはありません

Matt O'Driscoll、リードプロデューサー

Back 4 Bloodは10月12日にローンチし、その背後に巨大な潜在的なインストールベースがあります。 TurtleRockの協力プレイシューターは初日にXboxGame Passに着陸し、PC、PS4、PS5プレーヤーを考慮に入れる前に、サーバーを潜在的な2,300万人の加入者に開放します。サービス。 O’Driscollは、1995年からビデオゲーム業界で働いており、これまでにこのようなゲームを立ち上げたことは一度もないと彼は言います。

「ええ…初日、GamePassでリリース。それは一種になるだろう クレイジー 、 正しい?常に試合が行われるように、プレーヤープールが必要です。初日からそのプレイヤープールを持っていると思います。 Game Passの数字を忘れてしまいましたが、2,000万人以上のユーザーだと思いますよね?彼らは初日から私たちのゲームにアクセスできるようになります。初日からそのようなアクセシビリティを備えたゲームを立ち上げたことはありません。」

これらのタイプの公開決定は開発サイクルの後半で行われることがよくありますが、COVID-19のパンデミックが生産に与えた影響に対処しながら、チームがゲームを適切に終了できるように、Back 4Bloodは何度も延期されています。そのため、ゲームパスだけでこの膨大な潜在的なインストールベース(オンボーディング、ペーシング、難易度、アップデートのリリース方法など)を考慮に入れて、ゲームに追加の変更が追加の時間で行われたかどうかを知りたいと思いました。 2300万人の(そして増え続ける)Game Passサブスクライバーを概観すると、2012年にLeft 4Deadの人気の高さで推定されました。 シリーズが1200万部を売り上げたこと

「私たちは実際にはしませんでした」とO’Driscollは言います。 「それで、私たちにとってはとてもクールでした。あまりピボットする必要がなかったのです。ありませんでした、 'ああ、ちょっと、私たちはゲームパスに行きますが、私たちはサポートする必要があります これ または私たちはしなければなりません これ' 。まるで、契約が成立し、[Microsoft]はGame Passでゲームを望んでいましたが、私たちが作っているゲームを望んでいました。」


Back 4Bloodは2021年10月12日にリリースされます。8月5日から9日までの早期アクセスベータ版と8月12日から16日までのオープンベータ版があります。 Turtle RockStudiosとWarnerBros。は、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X向けのゲームをリリースしており、クロスプレイがサポートされています。