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クリスタルキングダムのOGNデビューに先立ち、アドベンチャーゾーンポッドキャストを適応させる技術
(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
82時間6分。これが、大ヒットした最初のシーズンの実行時間です。 アドベンチャーゾーン 、McElroy兄弟のJustin、Travis、Griffin、およびその父親のClintによって作成されたDungeons&Dragonsの実際のプレイポッドキャスト。 2年半、69のエピソード、82時間のグーフ、あえぎ、サイコロの目がすべてオーディオメディアで作成され、専用のファンベースが開発され、コスプレでいっぱいのライブショーの視聴者が売り切れました。
アドベンチャーゾーンは、ダンジョンクロールからファスト&ザフューリアス、さらにはPowered by the Apocalypseのような他のシステムへの短い迂回までの範囲を実行しますが、アークに関係なく、ショーの中心はその物語と家族主導です(ただし常に家族向けです!)キャラクターの内外を問わず、ゲームプレイのユーモア。それが、マッケルロイズと共同アダプターのキャリーピーチが、ファーストセカンドと提携してアドベンチャーゾーンを新しいメディアであるコミックに活気づけるためにテーブルに持っていく必要があることを知っていたものです。
さて、3年後のニューヨークタイムズのベストセラー1位の3対3の連勝、 アドベンチャーゾーン グラフィックノベルは独自の世界になり、ポッドキャスト自体を超えてバランスの世界とキャラクターを構築する機会を捉えながら、マケルロイの物語を忠実に適応させています。第4回、 アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム ファーストセカンドから7月13日に棚にヒットし、マグナス、メルル、タアコだけでなく、マッケルロイとキャリーピーチにとっても、ビューローの少年たちがこれまでで最も危険な任務を引き受けるという新しいレベルの挑戦を表しています。ゾーンクリエイティブチームは、ショーの最も物語的に密集した弧の1つを裏向きに適応させます。
最近、Newsaramaは、クリントとグリフィンマッケルロイ、アーティスト兼共同アダプターのキャリーピーチ、シリーズ編集者のアリソンウィルガスと、アドベンチャーゾーンを一連のベストセラーのグラフィックノベルに適合させることについて話しました。また、アドベンチャーゾーンの6つの新しいページについて話しました。 :クリスタルキングダム-ここNewsaramaで見ることができます!
Newsarama:アドベンチャーゾーンの本を書くという点で4つのグラフィックノベルになっているので、実際に最初のドラフトを作成するという点で、このプロセスはどのように見えますか?その特定の本の物語と、その本が残りのバランスにどのように適合するかを考えているとき、そのプロセスはどのように進みますか?

クリント・マッケルロイ (画像クレジット:Portraits to the People)
クリント・マッケルロイ: 最大の変更点の1つであり、実際には変更ではなく、このように進化したものだと思います。これは、明らかに、アウトラインにさらに多くのフロントワークを追加することです。しかし、実際のアウトライン自体に多くの考慮を払ってレイアウトしたと思います…私たちが行った以上に、明らかに1番目と2番目、そして3番目より少し多くしました。しかし、私たちが進歩するにつれて、その概要はより深く、より広範になり、それは非常に、非常に前向きな変化だったと思います。それはそれをとてもうまく機能させました、しかし物語がより密にそしてより複雑になっているので私達はそうしなければなりませんでした。
Nrama:キャリー、あなたにとって、サムネイルのプロセスに入ると、その部分はあなたにとってどのように見えますか?ポッドキャストからグラフィックノベルに移行することを想像します。新しいフォーマットに変換するのは、「ページにドラフトしようとすると、これは実際にどのように見えるか」です。

キャリー・ピーチ (画像クレジット:最初の2番目)
キャリー・ピーチ: ええ、公平です。それが、私たちが話していたアウトラインの段階で、チーム全体がすでに考えているようなことであるという点で、私は本当に幸運だと思います。したがって、これらの初期の会話が行われているとき、すべてのMcElroysが「バランス」アークを終了したため、最後から振り返って何が必要かだけでなく、後知恵で利益を得ることができます。感情的な弧を肉付けするために、または最終的には理論的には「バランス」の終わりに向かって再生されることがわかっているキャラクターの開発を前に進めるために前に進められますが、そのグラフィックノベルバージョンで機能することもあります。
ですから、私が鉛筆を紙に書く前に、神に感謝します。私たちが初めてそれについて考えた場合、私たちは大きな、大きな問題に直面するでしょう。しかしまた、あなたはそれの大部分がレイアウトに到達し、その時点で理解していることは正しいです、 'ああ、多分この瞬間は2ページに分割される必要があるか、またはこれらの2つの瞬間の間に並進ビートが必要ですこれにより、コミック形式で呼吸する余地をもう少し増やすことができます。」

アリ・ウィルガス (画像クレジット:最初の2番目)
アリソン・ウィルガス: そして、この時点で、クリントが言っていたように、私たちはアウトラインでこのことについて話すことにもっと多くの時間を費やしていると思います。通常、2、3回の電話があると思いますが、通常、アウトラインの段階で3人で話し合っています。また、これらのシーンの一部のトーンは、さまざまな理由でポッドキャストのトーンとは大きく異なる場合があるため、その多くはトーンを把握しています。この本の中で生きているこれらのキャラクターは、人々がポッドキャストでうろついているときとは少し異なります。ですから、これらの初期の会話の道筋を見るのは興味深いことです。そして、キャリーがサムネイルに到達するまでに、大きな瞬間と大きな感情的なビートは何ですか。その多くは、本当に早い段階で保全から始まります。処理する。
Nrama:キャリー、サムネイルの途中で、「これが思ったほどうまくいくかどうかわからない」と気付いた瞬間はありますか?戻って、「これを行わないことについて話し合ったことは知っていますが、実際には、この作業を行う方法を見つけることができると思います」と言います。
キャリー・ピーチ: ああ、それは楽しい質問です。はい、確かにありました、そして私は実際の詳細を返すのに苦労しています。このインタビューを行っている時点ではまだ出ていないCrystalKingdomにとって物事をあまり損なうことなく、Crystal Kingdomには、最初は大きなシーンであった大きなシーン内に設定された小さなシーンが1つあったと思います。これはナンセンス、私はそのような抽象的な言葉で話している。それは誰にとっても何の意味もありません。
Nrama:それがエキサイティングなことです。それは漫画業界の楽しみであり、2年間は出版されない本についての会話です。
キャリー・ピーチ: 右。私たちが何をしているのかを理解するために、水晶玉で最善を尽くしてください。でも、大きなシーンが凝縮されて、アウトラインの段階で、大きなシーンから小さなプレイを取り出して新しい場所に移動する方法を見つけました。本。

グリフィン・マッケルロイ (画像クレジット:Portraits to the People)
グリフィン・マッケルロイ: 私はこの本を書くのを手伝いました、そして私にはわかりません!
Nrama:グリフィン、完全な「バランス」キャンペーンをDMしたことと、適応プロセスを通じてそれを羊飼いにするのを手伝おうとしていることの間にどのような類似点があるのか知りたいです。
明らかに、ポッドキャストとしてこれを実現するために関与したのは4人でしたが、キャンペーンをまとめた経験では、セッションごとに実際に何が起こっているのか、そして何が起こっているのかと比べて、それについてはかなり異なる見方をしています。イベントの最終コースになります。その経験はあなたにとってどのようなものでしたか...
グリフィン・マッケルロイ: いいえ、どちらの場合も共同作業であるため、あなたが何を求めているのか理解できますよね?
Nrama:うん。
グリフィン・マッケルロイ: うん。それは劇的に違うと思います。ショーをDMするのは、私たち全員がそれを録音してショーを作ることでしたが、DMとして、私は物事の構造とセットピースと一般的なプロットを非常に担当し、それをとても誇りに思っていますそしてそれはそうだったので、特にあなたの家族と一緒にそのようなものを作ることは信じられないほど満足です。
しかし同時に、それは大部分が即興であるため、それがどうなるかわからないので、一種の孤独なプロセスでもありましたが、あなたの家族が存在にどのように反応するのかわかりませんあなたが我慢する状況で。聴衆がそれを聞くたびにどのように反応するのかわかりません。 「ああ、まあ、私は以前にこのようなことをしたことがあるので、これもうまくいくと確信しています」と言うための幅広い仕事はありませんでした。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
そして、結局のところ、それは間抜けなポッドキャストなので、その点で、本や他の形式のメディアには当てはまらないものを実際に制作してリリースすることも本質的に簡単でした。全世界。
しかし、この時点で、私たちはこの適応プロセスをたくさん行ってきました。それは、プロセスのすべての部分で非常にトップダウンのコラボレーションであるという点で、それとは正反対です。舞台を設定し、物事を口述し、他のすべての人がどのように反応するかを見るのは1人の人間ではありません。また、スクリプトがすでに終了していることは、ある意味で祝福と呪いです。祝福は、あなたが知っているように、あなたはエーテルの完全な布から物を引き出す必要がないだけでなく、あなたはそれによって良いことをしたいからです。しかし、あなたが今これをやっている人々の助けを借りてあなたにその圧力をかけること-お父さんとアリソンとキャリーとジャスティンとトラビスとみんな-それは素晴らしいです、私はそれを他にどのように置くべきかわかりません。
アリ・ウィルガス: 今回は物語の戦場に仲間がいます。
グリフィン・マッケルロイ: まさにそれです、ええ。かなり違いますが、とても楽しむようになりました。
クリント・マッケルロイ: 私がすべてのクレジットを取ることはますます難しくなっています。
グリフィン・マッケルロイ: 右。
クリント・マッケルロイ: これは欠点の1つです。なぜなら、今、あなたは知っているからです。
グリフィン・マッケルロイ: 1冊予約してください。キックするだけで、お父さんはフィニッシュラインを越えてこの物を肩越しに運んでいます。
クリント・マッケルロイ: もうそれはできません。
グリフィン・マッケルロイ: いいえ、彼の背中は行きます。
Nrama:特にあなた、クリントがプレーヤーとして、4冊の本の中で立ち止まって言う機会があった瞬間があるかどうか知りたいです。メルルとは違う何か」、または「これを少し違う方向に向けることができたらよかったのに」と。
私は後悔について尋ねているのではありませんが、後知恵の20/20は常にです。あなたが好きなら、「私はこれをする時間がもっとあればよかったのに、今はグラフィックノベルでそれに専念する時間があります。」
クリント・マッケルロイ: まあ、それは私たちが進んできた大きなプラスでした、それは私たちがメルル、トラビス、そしてタアコを肉付けするだけでなく、つまり、メルル、マグナス、そしてタアコ、フロイト的失言を肉付けすることができたという事実です-しかし、他のすべてのキャラクターにある程度の深みと拡張を加えることができたという事実。そして、それは私たちが物語の他のキャラクターをもっと肉付けするために早い段階で明確な決定をしたことの1つでした、そしてそれは素晴らしいことだと思います。壊れたものを直したい、壊れたものを直したい、そしてそれをとても素晴らしい物語にしてとても楽しいものにしたことに敬意を表するというバランスの取れた仕事をしなければならないと思います。
私はあらすじについてはそれほど心配していませんが、今では「さて、そのジョークをどのように処理するのですか?」と言うところまでです。そしてそれは少し変わったと思いますが、基本的なストーリーライン-グリフィンの弧は素晴らしかったと思います、そして「バランス」で起こったことは素晴らしかったです、そして今私たちはキャリーの表現から盗む必要があると思いますこのストーリーを伝え、私たちが望んでいたことのいくつかを拡張するために使用できる、より大きなパレット。
アリ・ウィルガス: キャリーとグリフィンがこれについて話してくれるのを聞いてみたいです。なぜなら、クリスタルキングダムにとって本当に大事だったのは、それがあったシーンであったとしても、私たちが本当に好きなものを組み込む方法を考え出したような気がするからです。はもう存在しませんでしたが、それでも私たちはその瞬間を持ちたかったのです。それは大きな問題解決だったと思いますので、そのようなものを保存するために少しサルがいた特定のことを考えていただけませんか。
グリフィン・マッケルロイ: クリスタルキングダムは私たちがやったと思う最もダンジョンのような弧だったので、それはとてもトリッキーです。それは、SFの罠にも関わらず、最もダンジョンズ&ドラゴンズでした。それは一連の戦闘とパズルの出会いでしたが、それ以上のD&D-yは得られません。たぶん苦しんでいるゲームですが、それはハードモードのクリスタルキングダムのようでした。そして、それらのさまざまな出会いの間にショーから多くの素晴らしい瞬間がありましたが、必ずしも重い物語の瞬間ではありませんでした。それらを削除すると、物語はもはや意味をなさなくなります。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
それがカッティングルームの床にぶつかったものだったと思います。エピソードの半分のように占有された部屋全体は、エピソードで起こるのは楽しいことであり、パパ、トラビス、ジャスティンが横方向に考えようとするのは楽しい挑戦でしたが、そのための不動産はありません本の中で。しかし、そこにはいくつかの素晴らしい瞬間があり、それからあなたはただ理解する必要があります:「さて、別のシーンでそれをどのように再現するのですか?」そして、私たちはそれをかなりしなければならなかったような気がします。
クラビッツは、クリスタルキングダムをレコーディングしたときに思っていたよりもはるかに重要なキャラクターになってしまうので、クラビッツともっと時間を過ごしたかったので、クラビッツはこの多くの支点だったように感じます。しかし、私たちがそれを切り詰めようとしていたので、私たちがこの本に持っていなかったいくつかのシーンがありました。そういうことが頭に浮かびます。
キャリー・ピーチ: ええ、そしてグリフィンが言っていたように、ポッドキャストでは、そのようなパズルの解決や戦闘の遭遇の間に、本当に楽しいキャラクターの相互作用がたくさん起こりますよね?それは、キャラクターやキャラクターを演じる人々が、ロボット殺人セッションを通してあなたのやり方を話そうとしているときに、サイド会話をしているようなものです。その一部は、さまざまなシーンでの会話や、ボディーランゲージや演技に翻訳されて、同じ成長と信頼関係を伝え、キャラクターだけがうまくやっていくことができたと思います。本と時間。
私は私たちができた方法に本当に興奮しています-私は再び物事の周りで輪になって話をしていますが、私たちがクラヴィッツに本の中で輝くためのより多くの時間を与えることができた方法、私は本当に興奮しています。
アリ・ウィルガス: そして、疑わしいときは、ポッドキャストにあるものを参照するサインをラボの後ろに作成しました。
グリフィン・マッケルロイ: ええ、それはたくさんあります。
アリ・ウィルガス: バックグラウンドでエレベーターのジョークがたくさんあります。
グリフィン・マッケルロイ: さて、Crystal Kingdomを作るもう一つのことは、私たちが輪になって話し、みんなの時間を無駄にしている限り、この物語、この弧は、あらゆる種類のキャンペーン、バランスの物語全体が見える場所です。それはショーにとってとても重要なシーンを通してですが、それはまた、大きなことのようです。それは説明の大きな塊であり、私はクールな説明だと思いますが、本の残りの部分を構成するために、このアンカーを持っていました。だったので、「まあ、コスモスコープのシーンが必要」っていうのです。なぜ私はそれについて抽象的でなければならないのか分かりません。それがなければ、この本は存在しないので、私たちはそれが必要とするスペースを与えなければなりません。それがなければ、全体の話の残りの部分は意味がありません。
クリント・マッケルロイ: それはほとんど起源の話です。
グリフィン・マッケルロイ: そうです、本のそのセクションが過度に切り詰められないようにするために、これらの決定の多くを行わなければならなかったと思います。そして、他のすべてのことは、ページを分割することができます。
アリ・ウィルガス: グリフィン、既知の宇宙全体を説明したパネルの説明を覚えていますか。次に、「楽しんでください、キャリー!」のようなコメントを残すために強調表示されています。
グリフィン・マッケルロイ: そうです、その線は、存在を通してズームアウトしている線があり、「そしてここに、観測可能な宇宙全体があります」のようなものだと思います。
キャリー・ピーチ: それでおしまい。
グリフィン・マッケルロイ: そして、私は「キャリーはそれを描かなければならない」のようだったことを覚えています。
クリント・マッケルロイ: 私たちのノートは常に2種類あります。 1つは「これを楽しんでください、キャリー!」または「これについて本当に申し訳ありません、キャリー。」
キャリー・ピーチ: 時々それらは同じメモです。
グリフィン・マッケルロイ: 右。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
Nrama:キャリー、仮説的に言えば、または現実的に言えば、Petals to the Metalがすでに出ているので、どちらの概念が悪いか、既知の宇宙全体を再現する必要があるという概念、または12〜16の移動を生成する必要があるという概念車?
キャリー・ピーチ: これは素晴らしい質問です。それに対処する唯一の方法は、座って両方をもう一度描くことだと思いますが、片方の手で同時に描くと、物理的に2つになってしまうので、まだわからない。
Nrama:ええと、それは抜粋への本当に良いセグエだと思います。抜粋では、最近出発したボイランドに出くわしたメルルとタアコとマグナス、そしてキャリーとキリアンがすぐ後に現れ、実際、無重力で巨大なクマムシと戦っていたことを明らかにしています。
この抜粋は、メディア間でこれらのものを適応させることについて私にとって非常に魅力的な多くのものを本当にカプセル化したと思います。最も明白なのは、クマムシの戦いをキャリーとキリアンとの会話に凝縮することだと思います。また、特にメルルの場合、ボーイランドのシーンとメルルがクリスタルに遭遇するシーンを少し拡大した方法です。
具体的には、それらを凝縮することの背後にある決定について少し話していただけますか?
クリント・マッケルロイ: さて、クマムシの戦いが数分前に話していたことの例であるという事実の予想外の策略を取り上げましょう。クマムシとの無重力の戦いが不要になるまでになりましたが、巨大なクマムシのアイデアが好きだったので、それが嫌いでした。そして、ポッドキャストを行っていたときに、3人のキャラクターの観点からポッドキャストを再生していたという点で非常に直線的であり、進行中のサイドストーリーに焦点を当てることができなかったことの1つです。 、そしてこれは私たちに戦いでキリアンとキャリーを披露する機会を与えてくれました。
アリ・ウィルガス: このシーンは、多くの会話の非常に早い段階で「この本で最も重要なキャラクターは誰ですか?」だったので、適応中に起こったことの多くの本当に素晴らしい例でもあるように感じます。 「私たちが気にかけている実際のプロットは何ですか?」と「それをサポートしているものとそうでないものは何ですか?」
そして、私たちはプロットを直接サポートしていなかったほとんどすべてを取り除き、それから、私たちが話していたように、それを少し組み込む方法を見つけるでしょう。しかし、それが最終的に行われたのは、それをチャンク化するときに、互いに完全に一致しないビットになってしまうことがありました。トランジションシーンが最も難しかったです。2つのシーンの間に、元々は存在しなくなったものがたくさんあったので、物理的にはどこにあるのでしょうか。キャリーとキリアンはどこにいますか?彼らはいつ戻って会うのですか?
今のシーンでは見えないと思いますが、もともとロジックの問題が多かったです。結局、人々がシーンに飛び込んだり、シーンから飛び出したりして、人々がどこにいたのかわからなくなってしまいますが、それを解決する際に、これらの非常にエレガントなソリューションがあったので、彼らは出会うでしょう。キャリーとキリアンと一緒に、そして彼らが気を散らしている間、メルルは彼をクリスタルに触れさせようとしているこの神秘的な輝く光に話しかけられることがあります。 2つの問題を同時に解決しました。問題を解決した後はこれを忘れがちですが、そこにはたくさんのことがあったので、この戦闘シーンを維持するつもりですか?なぜ彼らはメルルがクリスタルと話すのを止めないのですか?どうしたの?まるで混沌とした雲全体が凝縮して、非常にタイトなシーンになってしまうようなものです。私たちはこの本でそれをたくさんしなければなりませんでした。
Nrama:キャリー、パネルのレイアウトは非常に効率的だと思います。ポッドキャストのリスナーとしてグラフィックノベルに来る場合は、キャリーとキリアンの戦いの背景スナップショットを作成し、全員に覗いてもらうレイアウトです。その周りのバブルを通して、それでもそのオーディエンス要素を維持し、本当に効果的に移行するので、何かが欠けているように感じることはありません。 「ああ、これはキャリーとキリアンについての本当にクールなシーンです」のようなものです。
パネルやレイアウトを使用し、レタリングでTess Stoneと協力してナビゲートしたり、レイアウト中にポッドキャストの雰囲気を維持する方法を見つけたりする機会があることを発見しましたか?
キャリー・ピーチ: ええ、絶対に。最初の本に戻っても、スクリプトの中に旅行のモンタージュページというページがあったと思います。それは、他にこれをどこに組み込むことができるかを確実に考え始めたのです。チームの他のメンバーは明らかに、そのようなエレガントな凝縮を行う方法として、ゼロ分からそれについて考えていたと思います。
ポッドキャストでは非常に多くのことが起こっており、クリントが言っていたように、文字通り広い範囲を持っているので、カメラのレンズを回して、3人の主人公の視点の外で何が起こっているかを見ることができます。つまり、1つのパネル内を動き回る複数のキャラクターをモンタージュして時間の経過を示すなどのテクニックや、ページが不足しているために1つのパネルのスペース内でたくさんのクールなフリップを行うことができます。本の中を移動しながら。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
Nrama:Carey Fangbattleを再紹介するのはどれほどエキサイティングでしたか?彼らが初めて基地に来るとき、彼女は最初のもので本当に短時間ポップアップすると思います。彼女を完全に元に戻すのはどうでしたか?
キャリー・ピーチ: 喜び。私は明らかに偏見がありますが、私は彼女を愛しています。私はこれまでに彼女を3つのグラフィックノベルすべてに忍び込ませたと思いますが、それは素晴らしいです、それは素晴らしいです。
アリ・ウィルガス: それは重要です!
キャリー・ピーチ: 彼女は小さなゲイのドラゴンレディです、私は小さなゲイのドラゴンレディです、私たちは多くの共通点を持っています。
Nrama:それはあなたの芸術的な特権です。それが共同アダプターとしてのあなたの権利です。
両方のセットピースに関して、花びらのような弧を金属とクリスタルキングダムに適応させることの間の課題は何ですか?あなたが扱っている材料の生の量はほぼ同じですが、花びらは非常に非常に支配的です長いアクションセットピースとは対照的に、多くのアクションが発生しているクリスタルキングダムですが、それは彼らがそれの終わりまでに取得しようとしている情報の量によって支配されています。
グリフィン・マッケルロイ: そうです、それは2つの異なる執筆の課題です。花びらから金属まで、私たちは何を書かなければならないかを知っていました。それから、これを想像できる最善の方法でどのように行うことができるかという問題でした。この大きなアクションセットのピースと、Petals to the Metalの中心にあるこのロマンスのプロットラインを正しく行うにはどうすればよいですか?一方、Crystal Kingdomではほとんど逆で、必ずしも何を書くべきかわからなかったのです。ポッドキャストのCrystalKingdomで起こることはたくさんあり、その一部はカットする必要があることを私たちは知っていました。コスモスコープのシーンが中心点だと言えるかもしれませんが、それから物事は進み、アーク自体で手を汚さなければならず、正直なところ、かなりトリッキーでした。
花びらを金属に肉付けするよりも、クリスタルキングダムを滑らかにするのがはるかに難しいように感じます。ポッドキャストをしたときに家族と一緒に言ったこの話の新しい角度を見せてくれたので、挑戦するのはクールな挑戦でした。バターを明らかにするかもしれないので、それは多くの方法でそれを明らかにしました、そしてあなたがそのようなシフトを言った話を見るのは本当にとてもとてもクールです。とても良いですね。私はそれを強くお勧めします!
アリ・ウィルガス: ジャスティンがある時点で冗談を言ったことを正しく覚えていますか?
グリフィン・マッケルロイ: うん。つまり、全体像の観点からすると、それはかなり単純な「今週の悪役」です。それを言いたいのであれば、この奇妙なラボを生き残るために努力するだけですが、それだけでは十分ではありません。本についてです。これはキャンペーン全体の中心点であるため、この時点ですべての設定を開始する必要がありますが、それをどのように行うか、また、真空状態ではクールで良いというスタンドアロンのストーリーを伝えます。ポッドキャストでは、Crystal Kingdomは最初のことを非常にうまくやってくれたと思いますが、2番目のことにももう少し焦点を当てることができたはずです。そして、この本でそれができると思います。
アリ・ウィルガス: 私はここで一瞬、耐え難い叔父の編集者になるつもりです。
クリスタルキングダムを生のポッドキャストから見て、適応プロセスの観点から本に話しかけるのが好きだと思います。グリフィン、ポッドキャストで再聴いたときのように感じます。興味深いコアです。ミラーズと彼らのラボの話とそれで起こっていることは本当にクールで面白いですが、すべてのダンジョンを持っているのはこの非常に長いポッドキャストなので、プレイヤーを集中させるのは難しいと思います。あなたは今クマムシと戦っていますが、これは本当に悲しみについての話です。ここにいてください。」
グリフィン・マッケルロイ: そうだね!
アリ・ウィルガス: そして、他のすべてのものを取り出して、何を保持するかについて難しい選択をしなければならなくなったら、それは面白かったです…私たちが最初にこれについて話し始めたときの恐怖は、そうすることで物語の正義を行うのが難しいだろうということでした。それから多くのものが出てきましたが、逆のことが起こったように感じます。それは、それについて最も重要なことの核心にもっと焦点を当てていたので、あなたが実際に言ったクールな話をみんなが見たように感じます。見た目が本当にクールな方法で、それをはるかに高い輝きに磨き上げました。
グリフィン・マッケルロイ: それはとても親切であり、感謝していますが、ポッドキャストで語られたストーリーに新しいレンズを付けただけではなかったように感じます。私たちはものを追加し、新しいものがあります。おそらく2番目のドラフトでさえも終わりに達したと思うので、私たちが気付いたときにそこにいました。これは一種の非人称です。チェックボックスをオンにして、この本で必要なことを実行しますが、Petals to the Metalは非常に個人的なものであり、実際、ポッドキャストの一部であり、個人的な話を快適に伝えることができました。
そして、それに続いて、全体像を把握するために必要なクールなセットピースと必要な世界構築を行いました。その個人的なもののいくつかは途中で少し失われたと思います、そしてこの適応では、私たちがそれに焦点を合わせることができた方法は多くの仕事をしました、しかしまた私たちが見つけるのを助けた完全な布の新しいシーンがここにあります何が何であるか、そして物語が何であるかを見つけてください。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
Nrama:クリスタルキングダムのポッドキャストの最前線に音楽を持ち込むことができました。グラフィックノベル全体にクリスタルミニュートの瞬間をどのように取り入れたかについて興味があります。
グリフィン・マッケルロイ: ええ、それは難しい決断だったということです。クリスタルキングダムがその物語だった大きな理由は、ポッドキャストをやっていたときにボーカロイドに夢中になっていたからです。
初音ミクのコンサートなどに行くと言っているわけではありませんが、かっこいいと思ってボーカロイドを購入し、ボーカロイドで曲をカバーして、その内外を学ぼうとしていました。働いた。そして、それは私が[ポッドキャスト]の音楽を始めたのとほぼ同じ時期で、Petals to the Metalの最後尾でした。そのため、これら2つのことは、CrystalKingdomの本質的にボーカロイドのキャラクターに非常にうまく適合しました。
しかし、これは多くの人が実際に知っていることではありませんが、本には音楽がないということです。グリーティングカードの本か、ボタンを押してアヒルの鳴き声がする私の子供の本の1つでない限り、本は音楽を演奏できません。
クリント・マッケルロイ: マーケティングの飛躍的進歩!
グリフィン・マッケルロイ: それは巨大だろう。
ですから、それは間違いなく少ないのですが、この本では、主にその理由だけでなく、ポッドキャストのオーディオメディアで発生する非常にクールで奇妙な不快感があるためです。聞こえるものですが、それは必ずしも発生する非常に大きな理由を持っていませんでした。それはただクールで、悪いことが起こりそうな不気味な前触れでした。
そのため、本の中で音楽の側面を切り詰めていますが、ポッドキャストでクールなものが本ではそれほど重要ではないのを見るのは悲しいことですが、それはさまざまなメディアの性質です。私たちはそれで大丈夫でなければなりませんでした。
しかし、それはまだ本の中にあり、ポッドキャストを聞いていない人にとってはかなり狂気で混乱していると思いますが、私たちは「気にしない!そこに入れなきゃ!」そしてそれは私がそれが必要だと思うところです。満足しています。
キャリー・ピーチ: うん。また、ポッドキャストの音楽は、それ自体が本当にクールな曲であり、トーンを設定し、シーンがどうなるかについての感覚を与える方法としても、本当に懐かしいです。 、文字通りシーンを設定します。
私たちが「これについて何ができるか」について話していた非常に早い段階での大きな会話の1つは、音楽が提供している他の目的の種類を分析することでした。グリフィンが言っていたように、ここで何かひどいことが起こりそうだと警告し、その謎の感覚を与え、ポッドキャストのジャンルの味を設定しました。
その謎の感覚を前面に出すことができる他の方法は何ですか、そしてあなたは研究室の中心で大きな秘密を探しているということについて、私たちはたくさん話しました、そして私はそれの多くが終わったと思います追加のシーンで登場し、他のキャラクターの一部が肉付けされた方法、特にミラーズは、人々が読むのを非常に楽しみにしています。
アリ・ウィルガス: 非常に真面目な会話が多かった気がしますが、どういう意味ですか?そして、誰が文字通り歌っていますか?まるでボーカロイド音楽について非常に深い会話をしているようなものでした。それが私の人生の生き方であり、それは良いことです。
クリント・マッケルロイ: そして、ご存知のとおり、60年代には、シリアルメーカーは、アーチーズのように、シリアルボックスの背面にレコードを配置していました。裏表紙に何かを埋め込めるかしら。さあ、アリ! –裏表紙に何かを置きます。もちろん、人々はそれを削除し、参照用に別のコピーを購入する必要があります。私はその力について話します。
Nrama:個々のアークと全体的な物語に戻るために、初めて本をドラフトするとき、どのようにそれにアプローチしますか?具体的には、「そこから肉付けするために最初に頭に浮かぶことができる大きな瞬間は何ですか」と考えていますか、それとも、今後の全体的なストーリーについてもっと考え始めなければなりませんでしたか?本のこの部分、そしてそれを提供し続けるためにショーから何を含めるつもりですか?
クリント・マッケルロイ: だから私たちはアリを持っています。
グリフィン・マッケルロイ: うん。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
Nrama:それは私のアリの質問です。
クリント・マッケルロイ: そして、冗談で言いますが、深刻な点で、Carey、Ali、Calista Brlll、そしてそのプロセスに関与している人々とこれらの本を書くことの美しさは、彼らが物語を愛しているという事実です-おそらくそれ以上ですが私たちはそうします、そして彼らは内外の話を知っています、そしてそれで私たちは「ああ、私はそれを失うのは嫌だ」または「私たちはそこにそれを持っている必要がある」と会話する理由です。キャリーの物語への愛情とアリの物語への献身が組み合わさったと思います-
グリフィン・マッケルロイ: それは奇妙な言い方です。
クリント・マッケルロイ: 彼らは完全に–
Nrama:情熱的です。
クリント・マッケルロイ: 彼らはそれについて非常に情熱的です。しかし、真剣に、つまり、そうすることでそれを維持することができます。そのため、アウトラインがより詳細になります。それは、それらのことからです。つまり、最初に始めたときは、3つのグーフボールと弟が彼らに何かをさせてください、そしてそれらの3つのgoofballsはグリフィンが伝えようとしているこの美しい物語を台無しにするために可能なすべてをしました。そしてそれが真実です!それが私たちのモチベーションでした。そして、この本で何かが起こったのですが、私にとっては、ネタバレを落とすつもりはありませんが、メルルの見方やプレーの仕方を完全に変えたので、これらの最後の数冊の本を読んだときに、それを少し見る機会がありました。
この本で起こった事件は、私にとって大きなターニングポイントでした。それは、しばらく続いた主人公の2人の間に対立を引き起こしたからです。
私は最後にペタルズ・トゥ・ザ・メタルで大きなレースで啓示を受けました、そしてこれはそれのポッドキャスティングバージョンにあります、そこでそれはちょうど流れていて、私たちはそれを動かしました、そしてみんな、ペース、そしてエネルギーは素晴らしかったです、そして、ああ、その時点で私は「男、これは素晴らしい映画になるだろう、これは素晴らしいグラフィックノベルになるだろう」と言いました、そしてそれからそれが私のために変わった瞬間があります、私は行きました、「待ってくださいちょっと待ってください、これは単なる間抜け以上のものです」そしてそれはメルルと私にとって重要な瞬間でした。
キャリー・ピーチ: アウトラインとしてこれについて話し始めた瞬間から、私はすでにポッドキャストにメルルがどれだけの弧を描いているかについて興奮していました。それは私が本当にうまくいくと思う方法でページ上にあります。すでにポッドキャストにはたくさんのストーリーがあり、キャンペーンの過程で彼が経験することは言うまでもなく、彼がこの弧の中で一人で進んでいるような旅なので、私は本当に本当に興奮していますそれが着陸した場所で。
Nrama:ポッドキャストをグラフィックノベルに適応させる過程で、何か新しいものが含まれている場合、再訪したり追加したりすることに興奮した瞬間はありましたか?
このプロセス全体がどのようなものであったか、そしてそれがグラフィックノベルを書くプロセスとショーを振り返るプロセスの両方についてのあなたの見方をどのように変えたかについての最後の考えはありますか?
グリフィン・マッケルロイ: いつまでも監督の答えを出していきます。キャンペーンの終わりには彼女のことをもっとよく知っています。これまでのところ、すべての本にはたくさんの瞬間があります。彼女が何かに反応することなく、今それらを見るのはちょっと恐ろしいことです。この本では間違いなくそれを理解しています。また、本全体に現れた一種の陰気な敵対者は、「私は不気味な悪者です!」よりも複雑なキャラクターです。
特に、この2人のキャラクターを肉付けできることは非常に満足のいくものです。
特にこの本のために、私たちがこのより個人的な物語を語ろうとするために追加したシーン全体があり、それは私がこの本で最も誇りに思っていることです。それは全体を変えると思います、そしてそれは私が私を興奮させるこれらの本で私たちが持っている一種の機会です。
アリ・ウィルガス: あなたがそのシーンを追加したとき、私はそれを読み終えた後、文字通り私の小さな手を一緒に叩いたと思います。これはいいことだ!」
クリント・マッケルロイ: 私にとって、私は本当にそして本当に-そして私はこれをすべての本と言います-私はすべての本のフィナーレを愛し、そして私はこの本の終わりを愛し、愛し、愛しています。私はそれを楽しみにしていて、人々がエンディングを見るのをとても楽しみにしています。
グリフィン・マッケルロイ: この本の最後には、私にはできないほどの過激なたわごとがあります。正直なところわかりません。私たちは、すべてのアーク、特にクリスタルキングダム以降、大きな「おっ! 、 'その上の大きなボタン。
キャリー・ピーチ: 私はグリフィンと一緒にいると思います。ディレクターが早い段階でキャラクター全体になる余地があるのを見ると、キャンペーンが終了するまでに彼女は明らかになります。
しかし、これはマケルロイズの後知恵の恩恵により、彼らが彼女に1分からの余裕を与えることを可能にしたもう1つのケースだと思います。これは本当に満足のいくものです。そして、私の「小さなアライグマの足をこすり合わせる」というのは、いつも本当にジューシーな感情的な混乱を引き起こすことなので、クリスタルキングダムにはそれがたくさんあります。
Petals to the MetalのHurleyとSloane、そしてCrystal KingdomのKravitzとMillersは、より肉付けされるのを見るのに私のお気に入りのアークのいくつかだと思います。
アリ・ウィルガス: 私はこれらの本に取り組むプロセスを本当にとても楽しんでいると思います、そしてそのような才能のある、思慮深い人々と一緒に働くことができるのはとても特権です。
特にクリスタルキングダムにはいくつかの瞬間がありました-グリフィンがどこからともなく新しいシーンをゼロから書き、それで私たち全員を驚かせたとき、私はちょうど話していました。
サムネイルを表示していたとき、Careyがすでにいくつかのパネルから独自のページに変わったページがあったことを覚えています。これは、「これは大きな瞬間です。これには独自のページが必要です」というようなものでした。
そして、ジャスティンが「このページの会話を微調整する必要があると思う」という社説があったことを覚えています。これは、ポッドキャストよりもすでに大きな瞬間であり、その後、キャリーです。スクリプトからさらに大きな瞬間になりました。
スクリプトがアンティを上げ、次にキャリーのアートがアンティを上げました。ジャスティンは、「私たちが書いたスクリプトは、ページ上でこの瞬間に正義を行っていないように感じます」と言ったので、15分ほどでこれについて話しました。電話、そして今、私はそのページが私を昨年の暦年の間に少なくとも6回泣かせたように感じます。

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))
そのようなことは、これらの本に取り組んでいる間ずっと起こります。そして、私たち全員がお互いをよりよく知るようになり、協力者としてお互いを信頼することを学んだので、それらに取り組む過程で...皆さんも同様です。このような本が一緒になるのを見るのはとてもエキサイティングです。
グリフィン・マッケルロイ: お父さんがコスモスコープの折り畳み式の折り畳みを含めたいと思っていたのを思い出したので、私はただ笑っていました。
クリント・マッケルロイ: ねえ、私は次の本でもう一度それを求めるつもりでした!
グリフィン・マッケルロイ: それはすごい強力なアイデアですが、ええ。
クリント・マッケルロイ: 私の防御には、1つ追加する必要があります。いいえ、防御にはありません。
私たちは基本的に私たちのインプットについて話してきました。トラビスとジャスティンの意見は、つまり、私たちが彼らの名前を発表するのはこれが初めてであることにほとんど恥ずかしいことですが、実際には、彼らはこの創造とこのコラボレーションに同じように関与しています。私たちは基礎をレイアウトすることについてもう少しやっているかもしれませんが、彼らはこれらのキャラクターを作成し、これらのグラフィックノベルを素晴らしいものにするために同じように投資されており、彼らが行っている仕事のために彼らに同じくらい多くの信用を与えています。私たちはこれらの本を調べ、これらの本を調べ、これらの本を調べ、これらの本を調べます。それは間違いなく公平でバランスの取れたコラボレーションです。
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