クラッシュバンディクー4:それは時間についてですあなたがワープされて以来待っていた続編です

(画像クレジット:Activision)





クラッシュバンディクー3を終えたのか、1998年にワープしたのか、リマスターされたN. Sane Trilogyの一部として、これは長い間待っていた瞬間です。クラッシュの元の三部作はついに続編を手に入れています。クラッシュバンディクー4:それは時間についてですが、このゲームが存在するのを辛抱強く待っていることについての単なる声明ではなく、意図の声明でもあります。新しい開発者のToysfor Bobは、過去の愛を捉えながら、その時代の遺物のように感じられないようにしたいと考えています。

不時着

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トイズ・フォー・ボブの共同スタジオの責任者であり、最高クリエイティブ責任者のポール・ヤンは、このプラットフォームの冒険で彼のチームの目的を要約し、GamesRadarに次のように語っています。私たちは、すべてが批判的にも商業的にもシリーズ全体の最高点を開始したソースに戻り、それから派生したいと思います。

クラッシュ4は文字通りそれに戻り、ワープドの3人の主な悪役、ネオコルテックス博士、N。トロピー博士、ウカウカが立ち往生している惑星から自分たちを解放することに成功しました。そうすることで、時空の連続体に穴を開けます。あなたが知っている、典型的な悪者のもの。これは、クラッシュとココがこの混乱を修正する必要があることを意味し、それは空間と時間を一緒に保持していた4つのクォンタムマスクを再結合することを意味します。

さらに重要なことは、Crashの元のスタイルの精密プラットフォームに戻ることも意味します。初期の映像は、トイズ・フォー・ボブが元の三部作からそのスタイルのゲームプレイを取り戻すのにどれほど優れているかを示しています。クラッシュとココ(ヤンはゲーム中いつでもどちらかのキャラクターを切り替えることができることを私たちに確認しています)がプラットフォームを飛び越えています、敵を回転させ、元の三部作への価値のあるフォローアップのように見えるレベルで卑劣なボスを引き受けます。



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これを最近のリマスターフェーズの一歩先を行くものにしているのは、有袋類の仲間がさまざまなレベルを乗り越えて通過するのに役立つさまざまな新しいトリックを持っていることです。たとえば、両方のバンディクートは、壁を走ったり、レールを挽いたり、スイングロープを使用したりできるようになりました。これにより、プラットフォームの可能性にさらなる課題と多様性が加わります。ヤンが説明するように: '私はあなたが知っていると思います、最初のことは、ゲームは古典的なクラッシュゲームのように感じますか? [それは]私たちがしていることに対して私たちが測定しているという絶え間ない質問です。そして、そのバーに会い、これが正しいと感じたら、次の質問は、どうすればこれをより涼しくすることができるかということです。どうすればこれを大きくできますか?どうすればこれをもっとエキサイティングにすることができますか?」



それに関しては、Yanは、チームがボス戦をより大きく、より良い体験にすることにどのように焦点を合わせてきたかについて具体的に触れています。元の三部作にはかなり単純なボス戦がありましたが(紙の上では、実際にはそれほど多くはないかもしれません)、クラッシュ4があなたのスキルをさらにテストすることを期待してください。ヤンは、N。ジンとのボス戦の例を示しています。ここでは、「彼はこれらの危険な音符をあなたに投げつけ、あなたはこれらの危険をスライドさせてかわす必要があります。次に、敵を回転させてスピーカーにぶつけます。あなたは彼の頭をバタバタさせるために量子マスクを使うようになります。そして、あなたがこのボスを倒すことができる場所に到達する一連の4つのエスカレートするフェーズのようなものがあります。

飛躍的進歩

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これが以前の栄光のリトレッドではないという感覚に加えて、Toys for Bobは、クラッシュ4をそれらの元の宝石の価値のある後継者にするように見えるいくつかの新しい要素をミックスに導入しました。主な追加の1つは、前述の4つのクォンタムマスクです。これにより、クラッシュとココに特定のパワーが付与されます。たとえば、IkaIkaはGravityMaskであり、着用者が重力を反転できるようにするため、天井やその他の方法ではアクセスできないプラットフォームに沿って走ることができます。私たちが見るあるレベルでは、ココはほとんどヨーヨーのように見え、電化された危険を回避するため、再び下に挟む前に常に上向きに浮かんでいます。

一方、カプナワはタイムマスクであり、物事を這うように遅くすることができます。ただし、このマスクは、クラッシュの最大の敵の1つであるニトロクレートからの休息を最終的に提供します。ヤンは私たちに言います: '古典的に、ニトロの木枠はワンタッチワンキルです。しかし、カプナワの力で、クラッシュは物事を遅くすることができるので、彼はニトロクレートに触れることができ、ニトロクレートが爆発する前に通り過ぎることができる小さな窓を開くことができます。クラッシュとココの新しい動きに加えて、クォンタムマスクはオリジナルの自然な進化のように感じられ、ノーティードッグのオリジナルの三部作が構築した基盤を拡張できる要素が追加されています。

新しい物の見方

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ただし、ゲームへの他の追加のいくつかは、はるかに過激です。クラッシュ4では、Dr。NeoCortexなどの悪役を含む、さまざまなキャラクターとしてプレイできるタイムラインが重複しています。はい、私たちはついにプラットフォームの歴史の中で最大の悪の1つを制御できるようになります。 Yanは、この追加がゲームに何をもたらすかを教えてくれます。 'これらの新しいキャラクターが、ゲームプレイの面で新しいメカニズムを持つ機会を提供することを確認したいと思います。 [これらの]新しいメカニズムは、キャラクターの動きとその機能だけでなく、プラットフォームが挑戦する方法にも反映されています。世界は、そのキャラクターのために特別に設計されたレベルデザイナーです。

そのため、ネオコルテックス博士がクラッシュのスキンを変更したバージョンのようにプレイする代わりに、彼のセクションは彼とは異なる感じになり、ゲームに別のフレーバーを与えます。 。ヤンは詳しく説明します: '[Cortex]は彼のデバイスに依存しています、彼はプラットフォームへのパスに沿って危険を変容させることができるこのレイガンを持っています。そして、彼はそれらを静的プラットフォームまたはバウンスプラットフォームに変換することができます。皮質のために特別に設計されたレベルの多くは、よりパズルで、もう少し戦略的であり、それを回避するにはもう少し頭を掻く必要があります。

ストーリータイム

これらの変更は、レベル間を移動する方法も調整されたことを意味します。ヤンは、最初にプレイしたい世界のレベルを選択する代わりに、元のクラッシュバンディクーに似たレベル選択のスタイルに戻って、より直線的なストーリーを伝える方法について説明します。 「私たちはディメンションマップと呼ばれるものを紹介しています。これは、すべてのレベルの間にあるハブのようなものです。」

これにより、チームは時系列の一連のイベントを伝えることができるだけでなく、常にホッピングすることを理解するのに役立つだけでなく、よりやりがいのあるゲームを作成することもできます。ヤンは次のように説明しています。そして次のレベルでは、その複雑さと難しさ、そしてその楽しさを非常に具体的かつ直線的な方法で増やすことができます。

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ストーリーに関しては、この微調整に加えて、レトロとモダンの2つのモードで体験できます。それらは、レトロモードでハードリセットを失った場合にハードリセットを強制できる永続的なライフを持​​つか、モダンモードで無制限のライフでゲームをプレイできるかのいずれかのオプションを提供します。ただし、これによってゲームが簡単になるとは思わないでください。ヤンが私たちに知らせているように: 'あなたが使用している生命の数を数える代わりに、私たちはあなたがゲームの過程で何人の死をしたかを数えています。あなたが100人の死でレベルを完了するか、あなたが40人の死でそれを完了するならば、それは素晴らしいです。あなたはそれをやり遂げました。」

「しかし、レベルの最後に報酬を導入しました。これは、新しいクリアジェムタイプの報酬です。 [一定量]の死者の下でこのレベルを達成できれば、この新しい宝石を手に入れることができます。私たちはまだ特定のタイプの完璧さと習熟を奨励しようとしていますが、ゲームが現代の観客にとってもう少し親しみやすいようにそれを開放しています。彼はまた、レトロモードのプレイヤーもそのクリアな宝石のロックを解除する能力を持っていることを確認しました。

アートアタック

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最後に触れるのは、Crashの微調整されたアートスタイルです。これは、オリジナルの精神を捉えながら、モダンなひねりを加えたものです。ヤン氏によると、これは私たちが集中したいと思っていることです。「世界中から素晴らしいアーティストが何人かいます。私たちが見たのは、はっきりとした外観があることを確認しようとしていることです。この新しいゲームとその前に登場したリマスターの間で、これからの未来に向けて新しいトーンと方向性を設定します。」

それでも、昨年から数回のリマスターを行った後、1つの質問をすることが重要だと感じました。まったく新しいものではなく、なぜその三部作の続編を作るのですか。ヤンは私たちに言った: '開発者の観点から、クラッシュのフランチャイズはとても豊かで、とてもカラフルです。これは、Toys forBobの私たちのチームが本当に惹かれている美的で個性あふれる世界です。そして2つ目は、リマスターへのファンのレセプションです。ほぼ満場一致で新しいものを求める声は、私たちがすぐに戻ってくるための非常に強力なプールとモチベーションです。」

このシリーズに取り組んでいるヤンの熱意は、彼とのチャットから明らかであり、トイズ・フォー・ボブがクラッシュ4を取り入れている方向性はエキサイティングなものです。私たちが見た機能は、オリジナルのエクスペリエンスを過度に複雑にするのではなく、追加するように見えますが、モダンモードは、人々をNaughty Dogに恋させるアイデアを犠牲にすることなく、さまざまな視聴者にゲームを開放する良い方法のように聞こえます三部作。クラッシュ4のタイトルはこれ以上適切ではありません。

クラッシュバンディクー4:それは時間についてですPS4とXboxOneのために10月2日にリリースされるように設定されています。