コールオブデューティウォーゾーンパシフィックには大きな可能性がありますが、発売時に浪費しています

ウォーゾーンパシフィック

(画像クレジット:Activision)





ウォーゾーンパシフィックを長い間待っていましたが、もう少し待たなければならないようです。ねじれないでください:新しい コールオブデューティ:ウォーゾーン パシフィックマップは現在、ヴァンガードの所有者が1日の早期アクセス期間を過ぎた後、誰でもプレイできるようになっていますが、利用できるからといって、プレイする必要があるとは限りません。

私は現在、Xbox Series Sでプレイしています。これは、HaloInfiniteとApexLegendsで使用しているのと同じコンソールであり、昨年11月からWarzoneでプレイしたものと同じです。私がプレイしようとするたびに、WarzoneのCalderaマップは、オーディオとビジュアルのグリッチとフラットアウトのクラッシュでいっぱいで、それはただの苛立たしい経験です。友人やソーシャルメディアの人々に連絡して、これがシリーズSの問題であるかどうかを確認しましたが、すべてのプラットフォームの他のプレーヤーが、視覚的な忠実度、オーディオのドロップアウト、ソフトウェアのクラッシュに関して同様の問題を抱えていることがわかりました。それも 。

新しいCallof Duty:Warzoneマップを2年近く待っていただけでなく、Calderaには非常に多くの可能性があるため、これはすべて非常に苛立たしいことです。目の前の風景を実際に見ることができる、または視野全体を遮ることなく武器を振るうことができる瞬間に、再活性化されたウォーゾーンのちらつきが見えます。しかし、現時点では、私はそれを見つけるために目を細めている自分自身に頭痛を与えています。



可能性

ウォーゾーンパシフィック

(画像クレジット:Activision)

ウォーゾーンパシフィックには多くの可能性があります。 Calderaは素晴らしいマップであり、Vanguardのみのプレイリストは、歴史の3つの異なるポイントからの3つの非常に異なる武器セットを統合するための素晴らしい方法です。この新しいコンテンツのすべてについて好きなことがたくさんあります-そして私はこれを言っているだけではありません。なぜなら、Verdanskの1年半後には何でも良く見えるからです。



カルデラには、ヴェルダンスクのどの名所よりもはるかにユニークな環境が見事に調和しています。マップは、遭遇を変化させるより多くの垂直性と狙撃兵の射撃を懇願するより少ない広いオープンスペースを提供します。これは、2020年3月以降のWarzoneプレイヤーの進化に完全に適合していると感じるより良いマップです。

Warzoneを、すべての新しいCall of Dutyタイトルをフィルタリングするための導管として使用すると、独特の困難な状況が発生します。これほど明確なのは、武器の統合です。昨年、ブラックオプスコールドウォーがウォーゾーンと統合されたとき、それはMAC-10とDMRの恐ろしい統治をもたらし、プレイヤーをほとんど戻らなくなるまで苛立たせました。コールオブデューティ:ヴァンガードの武器は、すべて1940年代のものであるという点で、ウォーゾーンのガンメタにさらに大きな潜在的な問題をもたらします。オーウェンガン(その上に雑誌が真っ直ぐに座っている)のように見える武器が、カスタムの赤い点の照準器を備えた超近代的なARに対して公正に揺れることをどのように保証しますか?

見事なことに、Raven SoftwareのVanguardのみのプレイリストは、戦利品プールとロードアウトの武器、および通常のバトルロワイヤルでは見つけられない戦闘機を制限します。これにより、ベテランのヴァンガードプレイヤーはロードアウトを使用する機会が与えられ、ヴァンガードにまだ触れていないウォーゾーンプレイヤーはすべての新しい武器を試すことができます。ウォーゾーンパシフィックでの私の時間はグリッチで傷つけられましたが(これについては後で詳しく説明します)、ヴァンガードロワイヤルのペースを十分に楽しんだので、通常のウォーゾーンでは通常は手に入れられない銃をテストする時間ができたように感じましたマッチ。



ウォーゾーンパシフィックには、その密集した新しいマップと信じられないほど深い戦利品プールに隠れている、非常に多くの約束があります。今それを見るのは本当に難しいです。そして、私はそれを文字通り意味します。

問題

ウォーゾーンパシフィック

(画像クレジット:Activision)



Vanguardの早期アクセスプレビュー中に最初にWarzoneをロードすると、メニューに問題があることにすぐに気付きます。私のオペレーターはレンダリングしていません。スキンを交換するために特定のメニューに移動すると、戦闘機の乗組員はフローティングヘッドとしてのみ表示されます。気分が悪くなりましたが、プレーすることを決意し、ヴァンガードロイヤルマッチをロードします。

カルデラの上の燃えている飛行機から飛び降りて島をスキャンすると、すぐに泥だらけの色に驚かされます。これは、緑豊かな熱帯の楽園を意味するものではありませんか?なぜパレットはヴェルダンスクと同じ単調なアーストーンなのですか?まったく別の理由でビジュアルがつやがないことにすぐに気付きます。私のゲームは常に不完全なレンダリング状態にあるようです。車の中で地図を横切ると、Minecraftのアセットを通過する可能性のある木が、長方形の上にある正方形から実際の手のひらに必死に変えようとしているように、ちらつきます。

私は視覚的な問題を無視し、代わりに自由に使える新しい銃の群れに焦点を合わせようとしています。その多くは、ウォーゾーンのほとんどの武器とは明らかに異なった外観と感触を持っています。泥だらけの地面を走り抜けた後、その上に迫り来る岩の露頭、STG44を手に取って、今では悪名高いWarzoneポリゴンの爆発グリッチに遭遇した後、私が感じる失望を想像することができます。私のオペレーターの手には、コントロールのカットシーンから外れたもののように見える武器があります。銃があるべき場所に固まるとがった三角柱の塊です。ピストルに交換すると問題は解決しますが、STG44に戻すとすぐにポリゴンが残り、視野のほぼ全体が見えなくなります。私はすぐに死に、混乱し、信じられないほどイライラしました。そして、私のゲームがクラッシュします。

この話に取り組んでいる間、私はPS5で遊んでいる数人の友人に、WarzonePacificが彼らのためにどのように働いているかを尋ねるテキストメッセージを送りました。テレビ画面の写真を送ってくる前に、「たわごとが壊れた」と答えた。その中で、オペレーターは粘土の塊のように見えるものの上に立っており、遠くに他の塊があります。遠くにある詳細度の低い木は完全にレンダリングされますが、前景のすべての岩はぼやけた塊であるか、奇妙なことに存在しません。 GamesRadar +フリーランサーJosephYaden 彼のPS5でポリゴン武器の爆発の写真をツイートしました 。それは明らかに私のXboxのせいではありませんが、レイブンが現在調査しているほど広範囲に及んでいます。

修正

ウォーゾーンパシフィック

(画像クレジット:Activision)

そこにあるすべてのCallof Duty:Warzoneプレイヤーに影響を与えるわけではありませんが、レイヴンが多くのプレイヤーが抱えている問題を調査しており、これらの問題に1つずつ取り組む準備ができているように見えることは朗報です。 Trelloボード 信じられるべきです。ボードには、視覚的な不整合、報告されたオーディオバグ、マップエクスプロイトのために部分的にレンダリングされたスペースを使用しているプレーヤーなどへのうなずきが含まれています。

より良いニュースは、Warzone Pacificにはたくさんの優れたコンテンツがあり、これらの問題がすべて解決されると、確かな新しいCall ofDutyの経験があります。私たちはただ我慢する必要があります– 2年近く経った数日後ですよね?


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