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コールオブデューティのプロは、スポーンが次のゲームのために改善するための最も重要なことである理由を説明します
(画像クレジット:CODリーグ)
詳細はわかりませんが コールオブデューティ2020 、私たちが知っていることは、Treyarchがそれを開発しているということです。スタジオの実績は、特に競争力のある要素に関しては特に堅実であるため、このニュースはCall ofDutyのeスポーツプロにとって非常に有益です。私は彼らのほんの一握りと話をしましたが、今年のゲームで変更する必要がある最大のことは、スポーンへのアプローチであることは明らかです。
間違いなくこれまでで最も成功したビデオゲームフランチャイズであることに加えて、CallofDutyは世界で最も長く実行されているeスポーツの1つです。最高レベルの競争相手は毎日ゲームをプレイし、誰よりもよく理解しています。特に、最高のロードアウト、武器、戦略など、おそらく開発者自身でさえもある程度は理解しています。
スポーン、スポーン、スポーン

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私が話したCallof Duty eスポーツのプロのほとんどは、スポーンが現在最大の障害であるという確固たる合意にありました デューティーモダンウォーフェアのコール の成功。現在、一般に「グループスポーン」と呼ばれるシステムを使用しています。この優先順位は、チームメイトの近くにいるプレイヤーを、現在戦闘中でない限り、そのエリアに何人の敵がいるかは問題ではないように見えるところまで再出現させます。詳細な説明を短くすると、これは基本的に「スポーントラップ」(マップの1つの領域にチームを固定し、スポーン時にチームを繰り返し殺す)がはるかに簡単であることを意味します。まれに、チームメイトの前でスポーンすることもできます。特定のマップで敵に撃たれています。
全体として、グループスポーンは、チームとして一緒に作業することを支持することを目的としています。これは原則として素晴らしいアイデアですが、上記のような状況では、リスポーンの直後に刈り取られているときにチームワークがウィンドウの外に出てしまいます。
これは起こらないはずであり、競争の激しい環境では、このような貧弱なスポーンシステムがあると、ゲームの競争の完全性に深刻な影響を与える可能性があると言っても過言ではありません。ダラスエンパイアの現在のプレイヤーであるジェームズ 'クレイスター'ユーバンクスは、チューニングパッチインフィニティワードが実装されて以来、 'それは[スポーン]をほとんど悪化させました...彼らはひどいです'と私に説明しました。
Dylan'Dylan 'Henderson、Daniel'Loony' Loza、Bradley'wuskin 'Marshallはすべて同意し、スポーンを最も重要な問題として挙げましたが、どうすれば修正できますか?とにかく競争プレイで取り上げられていないShipmentやRustのような小さなマップを除いて、明白な答えは、マップの人口の少ないエリアを優先するようにリスポーンを修正することです。スポーンを操作することは、少しの練習で誰でも学ぶことができるものです。したがって、これはゲームの流れを変えるでしょうが、プレーヤーは、特にCall of Duty eスポーツでは、単にスポーンしようとするのではなく、銃のスキルとチームワークに依存する必要があります。トラップ。
耳を開いて、Treyarch

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私が話したすべてのプレイヤーは、Treyarchがプロの話を聞いている限り、この問題は次のゲームでは防ぐことができると考えています。コールオブデューティeスポーツでのスタジオの歴史と評判はインフィニティワードよりもはるかに優れていますが、毎日ゲームをプレイする人々の話を聞いていないというコンセンサスがあります。
London RoyalRavensの現在のSMGスレイヤーであるJordan'Jurd 'Crowleyは、彼らは仕事のためにゲームをプレイしているので、「何が最善かを知っている」と私に言いました。彼は続けて、Treyarchはプロプレイヤーのフィードバックで耳を傾けるべきであるが、彼らが知っていることに固執する必要もあると述べた。今年のModernWarfareは、まったく違うものだと感じています。おそらく、彼らは時代の先を行くことを試みたかったのかもしれませんが、私の意見では、実際には競争力のあるゲームではありません。 Black Ops3と4 [両方のTreyarch]は、私たちが持っていた中で最も競争力のあるCall of Dutyゲームだったように感じます。彼らが競争力を持って成功したいのであれば、彼らは間違いなくそれらにインスピレーションを求めるべきです。
ダラスエンパイアのコーチ兼代理選手であるトム 'トミー'トリューレンは、これらのアイデアを繰り返しました。彼は、Treyarchは「全体として競争シーンに対してよりオープンであるべきだ」と考えています。なぜなら、プロはしばらくの間ゲームをプレイしてきたからです。彼らは競争に関して何が良いかを知っています。より多くの形のオープンなコミュニケーションがあるはずです。 Claysterは、競争力のあるプレーヤーがゲームを早期にテストする必要があることを説明することで、さらに一歩進んでいます。過去に私たちは1週間のプレイテストに参加し、40時間かけてそれを行いましたが、その後、彼らは私たちの言うことをまったく聞いていません。」
私がこれを書いているとき、Treyarchはほぼ確実に今年のCallofDutyのコアコンポーネントを特定しました。 Black Ops 4が発売される前から、人々がそれに取り組んでいる可能性があります。つまり、2年以上作業を続けています。今は、チームがマップ、武器、ゲームモード、その他のものを整理するときです。ただし、リリースに近づくにつれてスポーンなどの側面が調整および調整されるため、プロプレイヤーはTreyarchが現在のゲームの問題に耳を傾ける必要があると考えています。 Black Opsのタイトルは、長年にわたって競争力のあるCall of Dutyのハイライトでした。したがって、このタイトルが私たちが期待しているようにBlack Ops 5であることが判明した場合、Treyarchはそれをeスポーツの1つにするために何をする必要があるかを知っています。偉人。