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コールオブデューティ:ワールドアットウォーレビュー
あらゆるインチの「適切な」コールオブデューティゲーム、これは素晴らしい第二次世界大戦のシューティングゲームです
長所
- 非常に残忍な銃撃戦
- 素晴らしい武器の多様性
- 太平洋およびヨーロッパの劇場
短所
- 新しいものはありません
- CoD4ではありません
- 時々粗雑なレベルデザイン
長所
- +
非常に残忍な銃撃戦
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素晴らしい武器の多様性
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太平洋およびヨーロッパの劇場
短所
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新しいものはありません
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CoD4ではありません
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時々粗雑なレベルデザイン
ワールドアットウォーを要約した言葉が1つあるとすれば、それは「残忍」です。シリーズクリエーターのインフィニティワードではなく、過去2年間にTreyarchによって開発された最新のCall of Dutyは、他とは異なり、第二次世界大戦の設定を通じた残忍なスローグです。この特定の世界的な紛争に関しては、「そこにいた」と「それをした」と思うかもしれませんが、血まみれのシングルプレイヤーキャンペーンまたは熱狂的なマルチプレイヤーのいずれかで5分後、これは遠く離れていることに気付くでしょう。あなたの平均的な、疲れた第二次世界大戦のシューティングゲーム。

ただし、これは前回のCall ofDutyの外出であるModernWarfareから設定を変更しますが、変更されていないものの1つはコアゲームプレイです。戦争のツールは異なる場合があり、ユニフォームはより古風で、設定は最新ではありませんが、World At Warの表面の下には、CoD4で扱われた非常に滑らかなゲームプレイがあります。ええ、それはおそらくゲームが同じエンジンで実行されているためですが、そのような素晴らしい射撃式を変更しようとすることは狂気にほかなりません。
同じ機器のミスがあっても(Quantum ofSolaceはCallof Dutyエンジンでも実行されます)、Treyarchの男の子は素晴らしい仕事をして、あちこちに甘い新しい効果を追加し、小さな変更を加え、銃撃戦を適応させましたすべての本物の第二次世界大戦のエフェメラで動作します。たとえば、武器はほとんどがCall of Duty 1-3にあるものですが、モダンコンバットの高度な武器のように、より堅固で致命的な感じがします。近接攻撃(ナイフまたは銃剣のいずれか)でさえ、突撃している日本のバンザイ突撃兵またはナチス兵士の首に豚の棒を突き刺すと、肉付きの良いように見えます。

そして、それは火炎放射器を手に入れる前です。たくさんの競争がありますが、WaWの燃えるような楽器は、Gears of War 2、Far Cry 2、DeadSpaceにあるものよりもはるかに優れていると私たちは考えています。どうして?さて、悪魔は細部に宿っています。敵に高圧の推進剤を放出しているように見えるだけでなく、周囲の世界も反応します。敵は必死に服に火をつけようとしたり、くすぶっている山に倒れる前に腕を振り回して叫んだりします。小さな残り火が空中に浮かび、近くの草や木が丸まって焦げます。火炎放射器に関する私たちの唯一の問題は?さて、使用するのは少し退屈になる可能性があります。日本兵で埋め尽くされた塹壕を収容することは、最初は素晴らしいことですが、必要なスキルの欠如は、しばらくするとオフになります。
だから、武器は残忍です。自分が戦っている環境は残酷です。憎しみと復讐に重点を置いたストーリーでさえ、残忍です。ソビエトのキャンペーンは特に厳しく、あなたとあなたの仲間が個人的な生存ではなく復讐のために戦っているようにあなたは本当に感じます。実際、ロシアのキャンペーンでは(恐怖のドイツ人捕虜が小作農立ち退きの段階で頭蓋骨に穴を開けるのを見るのが目立ちます)、敵に心から哀れみを感じ始める瞬間がありました。 Treyarchはコアゲームプレイをあまり変更していない可能性があります(場合によっては、レベルデザインがあまり望まれていないことがあります。新しいイベントをトリガーした場所を探して、2、3回ぶらぶらしていることに気づきました)が、開発者は知っています。説得力のある話をすることについて1つか2つ。

赤軍のステージがアメリカのステージを少し飼いならしているように見せているとすれば、ヒトラーのドイツの中心である国会議事堂への猛烈な攻撃でゲームが終了するのは当然のことです。とにかく、シングルプレイヤーキャンペーンはここで終了します。 World at Warのシングルプレイヤーキャンペーンは堅実ではありますが、常にマルチプレイヤーオプションの2番目のフィドルをプレイすることを目的としており、Call of Dutyのバックで最大の強打(または実際にぎこちない刺し傷)を得るには、これらに取り組む必要があります。
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | Treyarchは番号の字幕を捨て、第二次世界大戦と太平洋戦争の劇場に戻ると予想されています。ワールドアットウォーには、非常に残忍なガンプレイと驚くべきオンラインマルチプレイヤーモードと協力モードがありますが、CoD4を超えて新しく改善されたものはあまり期待できません。 |
| フランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| 英国のフランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「Wii」、「DS」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '16 + '、'16 +'、 '16 +'、 '16 +'、 '16 +' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |