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コールオブデューティ:モダンウォーフェア3レビュー
もっと同じ?最高の詳細
長所
- キャンペーンのさらに別のばかげたジェットコースター
- あなたが好きなマルチプレイヤーの詳細
- あなたがしてはいけないものの少ない
- ジャガーノート
短所
- 価格と石鹸に別れを告げる
- コールオブデューティマルチプレイヤーの真の進化を待っています
- ジャガーノート
長所
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短所
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モダンウォーフェア3に何を期待するのか疑問に思っていますか?オープニングのロゴ以外は見ないでください。 MW3の最初の文字が劇的に反転して、明るく露骨なWW3が表示されると、ゲームは約束と警告の両方を行います。これは現実的ではなく、完全には意味がありませんが、 いつも 叙事詩になります。最初の2つが維持できたわずかな抑制は、今では非常にワイルドで、時には3部作の奇抜な見送りに賛成しています。ただし、不信の停止を中断してその乗り物に乗ることをいとわないのであれば、Modern Warfare 3は、これまで以上に見事にスクリプト化されており、申し分のない楽しいものです。
6時間で世界中
直線性、滑稽さ、長さ(またはしばしば悪意のある欠如)にもかかわらず、Modern Warfareフランチャイズのシングルプレイヤーキャンペーンは、各ミッションが独自に設計され、独自に記憶に残るという理由で有名です。当たり前のように聞こえますが、最後のHalo、最後のBattlefield、さらにはInfinityWardが開発していない最後のCallof Duty、Black Opsからすべてのレベルを正直に覚えているか、区別できますか?できません。それでも、ギリースーツや沈没船、AC-130などのフレーズは、モダンウォーフェア1でのお気に入りの瞬間に即座にフラッシュバックするために必要なすべてです。一方、空港、グラグ、ハンバーガータウンはすべて、モダンウォーフェア2を経験した人々にとって特別な共通の意味を持っています。 。
その強みは、セカンドゲームで描かれたロシアと米国の間の開かれた紛争が広がり、地球全体を包み込み、プレイヤーを紛れもない場所で設定された忘れられない戦いに引き込むモダンウォーフェア3によって特に例証されます。以前のように漠然としたヨーロッパの田舎や一般的に南米の貧民街を戦うのではなく、ニューヨーク、ロンドン、パリ、プラハ、ベルリンの路上で敵を撃墜します。ニューヨーク市だけでなく、ニューヨーク証券取引所のすぐに認識できるフロア。ロンドンだけでなく、非常に象徴的なロンドンの地下鉄システム。パリだけでなく、他に何がありますか。エッフェル塔の基地です。 Modern Warfare 2で現実から遠く離れた後、開発者はここで完全に切り離されました。信じられますか?あまり。クリシェ?多分。スリリング?そうそう。

まだ自信があり、まだ物議を醸している
モダンウォーフェアの伝統に忠実に、各ミッションで行われるスタントとシーケンスは、設定と同じくらい極端で爽快です。 1つは、飛行機が地面に急降下するときに、乱気流と一時的な反重力によって、あなたとハイジャック犯の両方がお互いを狙おうとしている、墜落した旅客機で行われます。もう1つは、死体や溺死した車を通り過ぎて氾濫した通勤トンネルをスキューバで泳ぎ、近接戦闘のために潜水艦に忍び込み、港全体が燃えて爆発するときにボートで自由の女神を通り過ぎてレースをするところから始まります。それは単一の使命です!確かに、これらのゲームは単なるシューティングゲームですが、InfinityWardがこのジャンル内で考案したさまざまなアクションには驚かされ続けています。
SledgehammerやTreyarchではなくInfinityWardと言っていることに注意してください。ModernWarfare3は、フランチャイズの元のクリエイターの多くが独自の会社を立ち上げるために去った後、複数の開発者のコラボレーションを必要としましたが、このエントリは依然として本物のInfinityWardスタイルのModernWarfareゲームのようです。 。驚いたことに、ストーリーやキャラクターでさえ自信を持って処理されるため、このキャンペーンは前の2つのキャンペーンの紛らわしいプロットラインを結び付けることに成功し、その過程でそれらをより遡及的に理解することができます。

もちろん、級数の公式に固執することは、いくつかの予測可能な欠陥にもつながります。通常の難易度で5〜7時間の時点で、Modern Warfare 3のシングルプレイヤーは予想どおりに短いですが、この程度のポップコーン映画の狂気が分ごとに展開しているので、だまされていると感じることはありません。通常の息を呑むようなクリフハンガーを除いて、エンディングは少し反気候的です–最後のフェードトゥブラックシーンは完璧に近いですが。そして、ええ、ゲームの途中で論争を巻き起こす完全に透明な(また:モードリン、操作的)試みがあります-それを含めることは、モダンウォーフェア2からの虐殺よりも正当化するのが簡単です。
次のページ:キャンペーンはもう十分です!マルチプレイヤーはどうですか?
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | Call of Duty:Modern Warfareシリーズの第3回目は、キャンペーンにさらに大きなセットピース、より複雑なSpec Opsミッションをもたらし、シリーズの有名な永続的なマルチプレイヤーフラグフェストを復活させます。 |
| フランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| 英国のフランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「Wii」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | '成熟した'、 ''、 ''、 '' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |