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コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアレビュー:「明らかに目立った瞬間はありませんが、一貫性がありエキサイティングです」
私たちの評決
シリーズの完全な再発明ではありませんが、Infinite Warfareは、自信を持ってエキサイティングなシューティングゲームを提供するためにいくつかのさわやかな変更を加えています。
長所
- 興味深いトーンはストーリーに重みを与えます
- 巧妙に作成された、信頼できるSFの世界。太陽系を見て、それを撃ちます
- オープンミッション構造とジャッカル宇宙の戦いは、多様性と自由を追加します
短所
- 時折の戦闘中の「これはまたもや代金引換です」エピファニー
GamesRadar +評決
シリーズの完全な再発明ではありませんが、Infinite Warfareは、自信を持ってエキサイティングなシューティングゲームを提供するためにいくつかのさわやかな変更を加えています。
長所
- + 興味深いトーンはストーリーに重みを与えます
- + 巧妙に作成された、信頼できるSFの世界。太陽系を見て、それを撃ちます
- + オープンミッション構造とジャッカル宇宙の戦いは、多様性と自由を追加します
短所
- - 時折の戦闘中の「これはまたもや代金引換です」エピファニー
久しぶりに、代金引換は完全に代金引換のようには感じられません。まあ、それはちょっとそうです-それはまだ数時間の男を撃ちます-しかし、新しい銀河系の設定と興味深い物語の角度は、これがラウドノイズについてではなく、より多くの「戦争のコストと犠牲への疲れた辞任」を意味します。ロボット付き。
これはハードSFになっている代金引換です。ここでは、歩兵の戦闘に半ば将来の兵士のねじれはありません。これは、フルワープドライブ、エネルギー兵器の発射、明日の戦争用地の知覚AIレベルです。それは、地球がほとんどの主要な惑星の集落と基地で太陽系に植民地化した宇宙に設定されています。問題は、地球以外のすべての人々が和解防衛戦線に分裂し、異世界に住むという過酷な生活によって形作られ、悪に転じ、宣戦布告したことです。
SDFには、痛々しいほどクールなロゴと、ゲーム・オブ・スローンズのキット・ハリントンが演じるさらにクールなリーダーが、読みにくいパフォーマンスで到着します。彼はひんやりとフラットなサイコパスであるか、午後にLAモーションキャプチャスタジオでボードから自分のセリフを読んでいます。それがどちらであれ、地球の艦隊を壊滅させる驚きの侵入を合図します-なぜなら 地球上のすべての船はパレードのために同じ場所にあります -そして、必死のラストスタンドカウンター攻撃を開始するために残っている船は2隻だけです。 Aaand誰が担当していると思いますか?
再起動されたバトルスターギャラクティカを見たことがあれば、1回のヒットで戦争を終わらせることを除いて、奇襲攻撃は非常によく知られています。そして、SFの影響という点では、これは非常にザラザラした、「本当の」スペクトルの終わりにあります-たくさんの重いパイプと大きなスイッチ。非常に産業的で、非常に「宇宙の潜水艦」。これは、Appleが設計したキラリと光る白い未来ではなく、エンジニアの委員会が「宇宙で死なない方法」という簡単な説明の下で作成するものです。答えは主に、ドアを開けるために大きなレバーを引っ張る必要があるドアがたくさんあることです。毎日。ドア。
この非常に実用的な宇宙戦争への取り組みは、非常に厳しいコールオブデューティーを生み出し、実際には通常のガンホーの英雄からのさわやかな変化です。キャプテンレイエスとしてプレーするあなたとあなたの乗組員は、それについて恐ろしく、恐ろしく、現実的であると感じる世界を救うといううらやましい仕事をしています。それは大きな瞬間がないということではありません。初期のセットピースは、最初の惑星の侵入を壮大な都市レベルの戦争地帯に導き、狭い路地のダッシュと大規模な暴行、そしてうめき声を上げて空から痛々しいほど落下する建物サイズの船の光景を混ぜ合わせます。
それはすべて非常に非センセーショナルな方法で配信されます-これは民間人への攻撃であり、実際のテロリズムに関しては、恐ろしい悲鳴、つまずきの生存者、通りを埋め尽くす煙のうねる銀行が非常に生意気な神経に触れます。最近のパリの攻撃の反響があり、これらの灰色のほこりっぽい血に染まった通りには9/11さえあります。多くの点で、 それ 現代の戦争です。

ゲームがすぐに空に飛び出し、軌道に到達し、船に乗り込み、ゲームを適切に開始するときに、レベル間のシームレスな移行を披露するので、それは現実への通過的なタッチです。この太陽系ジャンプ戦艦をホームベースとして使用することは、今年の最も顕著な違いの1つです。ミッションはその橋で始まり、終わり、アクションにはるかにシームレスな感触を生み出します。黒へのフェードと黒からのフェードで予約されたレベルの代わりに、ここでは次に何をすべきかについて乗組員と話し、選択した場所に飛んで、それを撃ち、そして戻ってそれがどのように進んだかについてチャットします。次に、他のものを選択します。それは心強い、絶え間ない存在であり、明らかなロード画面と休憩の欠如は、アクションの流れとペースに興味深い影響を及ぼします-それは、前のゲームの単一エピソードのチャンクと比較して、ボックスセットをマラソンするように感じます。
これはこれまでで最もオープンでほぼ非線形のCODであるため、先ほど選択について説明したことに気付くでしょう。キャプテンレイエスとして、あなたはブリッジマップを主宰し、コアナラティブの目的とサイドミッションのどちらかを好きなように選択します。ここでの朗報は、本質的でない目的は、多くのユニークな瞬間と驚きを伴って、主要な部分と同じくらいあなたの時間の価値があるということです。私は敵の船に忍び込み、木星の上層大気上で逃げる戦艦を偽装して追いかけながら部屋から空気を送り出し、召集中の将軍を殺しました。タンホイザーガの近くで暗闇の中でCビームがきらめくのを見ました…待ってください、それはブレードランナーでした、しかしあなたはその考えを理解します。

したがって、CODの射撃は、他の惑星や衛星で行われます。窮屈な廊下を通り、時には船の間の冷たい空の空間を漂流します。場所に関しては、退屈な重力と空気で、特にミッションを選択する能力で、物事を面白くて予測不可能に保つために、古い平らな戦場とは十分に異なります。
しかし、より伝統的な銃撃戦を強化するのは、インフィニットウォーフェアの宇宙戦闘機ジャッカルドッグファイトであり、多くの場合、そのシームレスな流れを維持するためのブリッジシーケンスとして使用されます。ジャッカルのホバリング飛行のおかげで、これらはしばしばFPSスタイルの制御システムを使用し、宇宙と惑星表面の両方で非常に迅速で爆発的な戦闘を作成するための寛大なターゲティングロックを使用します。ここでも、単純なトリガーハッピーブラストから、より大きな船とのボス戦のような遭遇まで、さまざまなことがあります。これらの2つの異なるスタイルの組み合わせは、勢いを高く保ち、疲労を防ぎます。さらに、個別にリリースされたこれらのバトルの1つの無料VRバージョンをプレイすることができます。コックピット内から飛んで戦うバーチャルリアリティの短いながらも爽快なショーケースです。

新しい設定とダイナミクスだけでなく、ここでの特性は著しく異なります。ここでの戦争には、無限であろうとなかろうと、より落ち着いた感じがあります。戦いは英雄として提示されていません。それは生存についてです。人々はレイエス大尉の選択のために死にます、そしてあなたはこれらの決定が彼を毎回流しているのをほとんど見ることができます。あなたの行動に費用がかかるという考えは、ここでは非常に現在のテーマです。人々に死を命じる責任を嫌い、夜の眠りを楽にする見返りに低いランクを選んだためにコマンドを辞任したキャラクターがいます(私が推測している悲鳴は少なくなります)。最終的に、エンディングはこれを非常に暗い場所に連れて行きます、そして実際にかなり奇妙に触れることができたクレジットのセクションがあります-確かにあなたが戦争とうなり声についての大きな男らしいゲームから期待するものではありません。
全体のパフォーマンスとキャラクターは楽しいです。控えめで、根拠があり、男性と女性の顔のバランスがとれています。レイエスの右手…ええと、男性は女性であり、全体的に性別の違いは代表的で強制されていないように感じます。とても自然に感じられるのでほとんど気づきませんでしたが、それがとても楽にできるという理由だけで賞賛に値します。ゲームでの過去の多くの論争の後、CODは何とか最初に人々についての話をし、次に他のすべてについて話をすることができます。

次に、ロボットがあります。カリスマ的な農場の少年「yesma'am」の兵士の魅力をすべて備えた、E3NまたはEthanと呼ばれるプロトタイプのAIコンストラクト。彼のプロフィールをチェックすると彼はもっと面白くなりました 設計 そのように。彼はすべての仲間(そしてこれをプレイした人と話した他の何人か)に勝ちますが、彼の愛想がよく、気楽な性格は、標準的には、携帯電話のボタンの配置と同じように特別に作られています。 あります 未来派、そして現在Westworldを見ている人にとって興味深い議論。
相変わらず、マルチプレイヤーは堅牢で高速ですが、eSportsに必要な一貫性を前回のゲームから維持しています。たとえば、ウォールランニングはシングルプレイヤーではほとんど使用されませんが、必要があるという理由だけで分割画面を作成します。オンラインアクションは、実際には、時間の経過とともに充電される一連の特殊な武器を中心に構築されたRigsと呼ばれる6つのキャラクターの原型を使用して、より合理化されているように感じます。マップは厳密に設計されており、チームが衝突するための非常に明白なフラッシュポイントの選択がそれぞれにあることがわかりました。このモードはリリース後数週間でパッチが適用され、微調整されることを考えると、これ以上は言いませんが、それでもシリーズと同等です。

しかし、オンラインの本当のスターはゾンビです。 80年代のテーマパークを舞台に、とんでもない挑戦と武器を楽しみながら、必死の大群管理の完璧なブレンドを打ちます。 1980年代のデイグロのスタイリングを熱意を持って取り入れ、衰退する高校のジョック、アンデッドの谷の女の子、爆発するピエロの鳴き声と戦うと、大声で大混乱を引き起こします。彼らの笑い声、揺れ動く走り-すべてのフロッピーの特大の足と手を振っている-は純粋な悪夢の燃料ですが、あなたは職業について感じています。発掘して探索するためのレイヤーとオプションは多数あり、私にとってはオンラインCODの最高の部分です。
そして、誰もがモダンウォーフェアリマスターを含むバージョンを持っているわけではありませんが、持っている場合は、すでに十分に肉付けされたパッケージに計り知れない価値を追加するので、言及する価値があります。これは、シングルプレイヤーコンポーネントとマルチプレイヤーコンポーネントの両方にとって印象的なアップグレードであり、今日のジャンルをほとんど形作ったゲームを損なうことなく、新しいビジュアルディテールの豊富なレイヤーを追加します。あなたがそれをプレイしたことがないなら、あなたは御馳走を求めています、そしてあなたがすでに知っているなら、あなたは戻って楽しむでしょう。
今年はしっかりと面白いCODです。おそらく目立った瞬間はありませんが、一貫性がありエキサイティングです。しばらくの間、シリーズの中で最も美しいゲームの1つですが、振り返ってみると、友達に伝えたい本当にキラーな部分を思い出すのに苦労しています。それは、全体的に心地よいシューティングスペースノイズの1つであり、全体的に満足のいくものであり、大きな山はありませんが、さらに重要なことに、谷もありません。
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コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアシリーズの完全な再発明ではありませんが、Infinite Warfareは、自信を持ってエキサイティングなシューティングゲームを提供するためにいくつかのさわやかな変更を加えています。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | Xbox One、PS4、PC |
| ジャンル | シューター |