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コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェアレビュー
長所
- 大規模なマルチプレイヤーオファリング
- シングルおよびマルチプレイヤーでの新鮮なゲームプレイの仕組み
- 優れたビジュアル
短所
- 圧倒的なキャンペーン
- 想像を絶する協同組合の設定
長所
- + 大規模なマルチプレイヤーオファリング
- + シングルおよびマルチプレイヤーでの新鮮なゲームプレイの仕組み
- + 優れたビジュアル
短所
- - 圧倒的なキャンペーン
- - 想像を絶する協同組合の設定
フランチャイズの倦怠感は気にしないでください。ゲームがシリーズになり、動作が少し異なる場合があります。 Call of Duty:Advanced Warfareは、新しい設定と未来的なテクノロジーで公式をより良いものに変えることを目指しており、いくつかのゲームを変える機能で成功しています。コールオブデューティーは、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイの3つの足で長い間立ってきました。競争力のある製品は、オンライン戦術を再考するゲームプレイの仕組みと、長期的にあなたを維持する進行システムを備えた驚きに満ちています。しかし、ゲームの競争的側面が新しいアイデアで急上昇する場合、物語と協力の機能は完全に停滞しています。
キャンペーンは大成功で始まり、自由に使える新しい最先端の武器と装備を強調し、未来の高度な戦争の世界にあなたを没頭させる素晴らしい仕事をします。最初のミッションでは、オービタルドロップポッドから戦闘に参加し、ドローンの群れを爆破し、エキソスーツを使用して、他のCall of Dutyヒーローがこれまでできなかった偉業を実行します。たとえば、鉤縄を配備したり、ピットにカーソルを合わせたり、敵を粉砕したりします。死ぬまで。そして、CoDに期待されるように、そのレベルの激しいアクションは6時間のキャンペーンを通じて維持されます。大規模な爆発と劇的な死がたくさんありますが、あなたはキャラクターやそれらの瞬間に何が起こっているのかを十分に気にしていないだけで、大きな影響を与えることができます。
物語は力強く始まりますが、最後にはガスがなくなります。 Aリストの俳優であるケヴィン・スペイシーが悪役のジョナサン・アイアンズとして加わったことで、以前のCoDの悪役には見られなかった強い存在感が加わり、さらにキャラクターのすべての顔の驚くべきグラフィックの詳細が注目を集めています。しかし、物語が展開するにつれて、アイアンと主人公のミッチェルや他のキャラクターとの関係は、それらの間の実際のつながりを欠き、彼らの相互作用を意図されたほど感情的に実質的に感じさせることができません。銃撃と殺害を続けるために、すべてが一緒に投げられたように感じます。そして、それはすべて、しゃれで満たされた見送りを懇願する、決まり文句の1980年代のアクション映画スタイルのフィナーレで終わります。
構造の観点から、アドバンスドウォーフェアのキャンペーンは、主に、この他のキャラクターと一緒にタグを付け、指示に従うか、死ぬかという、実証済みの真の方法に固執しています。直線的なイベントでは、混雑した高速道路でバスからバスにジャンプしたり、ハイテクドローンを使用して悪役を暗殺したり、混雑した運河でボートをレースしたりするなど、スリル満点の瞬間を体験できます。簡単なセットピースを充電し、新しいエキソアビリティを使用することは、ある程度面白いですが、それでも同じ疲れた式です。とは言うものの、AWはミッションに構造進化のいくつかの例をもたらし、シリーズがこれまでに持っていたよりも優れた非線形性をあえて行うセクションがあります。直線的な廊下というよりは、小さな砂場のようなものです。

オープンセグメントは素晴らしく、環境内でハイテクガジェットを探索して実験することができます。新しい自由はまた、スクリプト化されたセットのピースの外で思い出に残る瞬間を作成する機会を開きます。ある時、私は攻撃ヘリコプターから身を隠していて、それに取り組むことができることを発見しました。だから私はしました。次に、私はチョッパーの中に立って、船外で悪者を殴り、パイロットを撃墜し、航空機が制御不能になって爆発したときに飛び出しました。そして最高の部分はその瞬間がすべてだったということでした 私 。スクリプト化されていません。私はヘリコプターを攻撃することを余儀なくされませんでした。私は完全にコントロールできました、そしてそれは完全に素晴らしかったです。圧倒的なCoDキャンペーンの比喩にもかかわらず、シングルプレイヤーは間違いなくいくつかのエキサイティングな新しいメカニズムとゲームプレイをテーブルにもたらします。しかし、Advanced Warfareには、オンラインコンポーネントで提供できるものがまだたくさんあります。
以前のゲームのゾンビと絶滅モードに対するスレッジハンマーの答えはうまくいきますが、前任者の創造的な4人のプレーヤーの魅力が欠けています。ご想像のとおり、銃を持った兵士の波に直面し、キャラクターと武器をアップグレードして、3人の仲間とできるだけ長く生き残るために戦います。しかし、以前のCoD協同組合とは異なり、これを独自のカスタマイズされたエクスペリエンスに変えるための努力はほとんど行われていません。それはすべて標準のマルチプレイヤーマップで実行され、クールな協力プレイ固有のアイテムや武器はありません。コールオブデューティコープの基準は信じられないほど高く、将来の設定とプレーヤーの機動性から非常に多くの新鮮なアイデアが生まれているため、このような低リスクのバニラコープ製品を見つける機会を逃しています。

しかし、それで十分です。 AdvancedWarfareの競争力のあるマルチプレイヤーはそれがどこにあるかです。 CoDのオンラインマッチに期待するすべてのものがここにあります。武器は重く感じられ、射撃は正確であり、あなたがより多くのために戻ってき続けるためにたくさんあります。今回はプレイヤーのカスタマイズが非常に大きく、兵士にバランスの取れた数十の武器、特典、新しいExoの能力を装備するだけでなく、ヘルメット、戦闘服、ブーツを交換して完全にユニークな外観にすることができます。新しい戦利品システムは、シリーズがここ数年で見た中で最もやりがいのある進行システムを作成し、これらのピースを獲得することは、経験を積むことだけの問題ではありません。
ゲーム後のサプライドロップボックスでランダムなギアと武器を拾うと、名前と特別な統計情報が指定された、ロック解除可能な武器のエリートバージョンを見つけることができます。エリートの複雑な肌のデザインは、カスタマイズ可能なギアとともに、兵士にたくさんの個性を追加します。また、単一の武器を一貫して使用すると、その武器の完全に異なるゲーム内モデルを獲得でき、独自の統計情報とペイントジョブを備えています。あなたがすることはすべてあなたにあなたの兵士をパーソナライズするための何かを手に入れます、そしてより涼しいロック解除で、進行システムは本当にそのフックを沈めます。逃げ道はありません。


まったく新しい機能の1つは、スコアストリークにmodを追加する機能です。これにより、ロードアウトに大量のカスタマイズが追加されます。 UAVを装備して、レーダーを一掃するたびに壁越しに敵を表示したり、砲塔をスタンドから引き裂いたりするオプションを追加したり、ゴリアテのホーミングロケットをすべて追加してスコアを上げることができます。
ランダムな戦利品に加えて、一時的なギア報酬はプレステージグラインドにまったく新しい要素をもたらし、あなたがあなたの成果を披露することを可能にします の上 あなたのキャラクター。大規模なキルストリークから得た苦労して稼いだブラッドサースティギアを表示するか、長距離の殺害から得た特別なスナイパーゴーグルをストラップで固定することほど良いことはありません。すべての新しい要素は、あなたが別のゲームに飛び込んで、誇示するために何か他のものを稼ぐことへのモチベーションを維持します。戦利品システムはランキングを信じられないほどやりがいのあるものにします、そして私はそれがここにとどまることを願っています。
最も重要なことは、エキソスーツがすべてを変え、プレーヤーの機動性を大幅に向上させることです。機械的な強化により、空中でダブルジャンプし、いつでも任意の方向にダッシュして、マルチプレイヤーマッチのダイナミクスを完全に変えることができます。マップは以前のCoDとは異なる方法で再生され、追加されたモードは新しく発見された空中自由に対応します。新しいモードであるアップリンクがあります。マルチプレイヤーマップで銃を持ったバスケットボールを考えてみてください。その中で、動きの自由はボールキャリアであることを絶対的なスリルにし、動くものすべてを爆破する代わりに楽しい選択肢を提供します(少なくとも数秒間)。全体的に、マップはうまく設計されており、プレイヤーは高空飛行のブーストを利用でき、カバーしたり他のプレイヤーを襲ったりするために背後に隠れるための高層エリアをたくさん提供します。

今、あなたは力で遊んでいます

エキソシールド

Exoオーバークロック

動物園の刺激

Exoマント

Exoホバー

Exo Ping

Exoトロフィーシステム
速度が上がると、古い戦略を再考する必要があります。接近戦の武器は、敵とのギャップを埋めるのがはるかに簡単になるため、今ではさらに危険です。プレイヤーがカバーの後ろをすばやくかわすことができる結果として、ファイアファイトは長持ちします。それはあなたがCoDで走り回る方法を変えます、なぜならあなたは今本当に飛んでいて銃撃しているからです。新たに見つかった試合の速度と流れに適応したとき、私にはわずかな学習曲線がありました。今では、同じメカニズムを使用しない将来のCoDを想像するのは難しいです。
Call of Duty:Advanced Warfareはオンラインマルチプレイヤーに優れており、まったく新しいメカニズムと、複雑で戦利品で満たされた進行システムがあなたを魅了します。しかし、驚きはそこで止まります。数によるキャンペーン構造と想像を絶する協力モードを備えた、競争力のあるマルチプレイヤーモードは、アドバンスドウォーフェアの最強の資産です。

Exo Suitブーストの敏捷性が追加されたおかげで、マルチプレイヤーは素晴らしく新鮮に感じます。残念ながら、しかし、協力は想像を絶するものであり、以前の記事と比較した場合、ストーリーは満足できません。
このゲームはレビューイベントでレビューされ、XboxOneでプレイされました。
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | コールオブデューティフランチャイズの最新のエントリは、敵対者としてケビンスペイシーをフィーチャーし、近い将来に設定されています。 |
| フランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| 英国のフランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |