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これらの舞台裏の写真でPortal2の10年を祝いましょう
(画像クレジット:Valve)
Portal 2の開発者は、ゲームのPortal 2の開発の舞台裏の写真を共有して、10周年を迎えました。
4月19日はPortal2の立ち上げから10周年を迎えます。史上最高のパズルプラットフォーマーの1つは、実際に10年を迎え、私たちはゆっくりと粉々になっていきます。しかし、私たちの精神を高めるのを助けるために、プロジェクトリーダー ジョシュ・ウェイアー は、Valveの2011クラシックの背後にある開発プロセスを紹介するいくつかの写真を共有しています。
これらは、すべてのパズルの99%が始まった方法です。#Portal2TenYears#Portal2 pic.twitter.com/l5BZ18fMGz 2021年4月19日
スクリーンショットのいくつかは、開発者がゲームでパズルを計画するときに行ったストーリーボードプロセスを示していますが、想像するほどハイテクではありません。ワイアーによれば、すべてのパズルの99%は、パズルの基本的な前提を示すホワイトボード上の落書きとして始まりました。他の写真はいくつかを披露しました マルチプレイヤーパズルの最初のコンセプト Portal 2の協力モードでは、プレイヤーがAtlasとP-bodyを制御します。これは、不幸なことにGLADOSを使用している2台のテストロボットです。他の場所では、リードライターのエリックウォルパウが、ゲームのコンテンツロックの数週間前に彼と共同ライターのジェイピンカートンが混沌とした計画を立てるために使用したフレーム付きホワイトボードの写真を共有しました。
Portal2は10年前に出荷されました。その後のクリスマス、ピンカートンは私たちがコンテンツロックの数ヶ月前の躁病の間に住んでいたホワイトボードの額入り写真をくれました。 pic.twitter.com/mSdI39B5tl 2021年4月18日
これは、史上最高のゲームの1つであると広く考えられているものの開発プロセスの魅力的な一見です。 AAAゲームの開発を想像するとき、それは正確には思い浮かびませんが、多くの開発者にとって、ホワイトボードとスケッチは、パズルやゲームプレイセクションのメインビートを計画する際の貴重な最初のステップです。
それまでの間、パズルプラットフォーマーのアクションを増やしたい場合は、 PortalやPortal2のような最高のゲーム 。