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これまでのすべてのシンプソンズゲーム:最悪から最高まで
スプリングフィールド、スプリングフィールド、それは町の地獄です!シンプソンズが歴史上最も長く放送されているテレビ番組になり、放送中の驚異的な30シーズンに急速に近づいています。そして、デビューから30年間、スプリングフィールドはシンプソン一家の永遠の人気を利用するために作られたたくさんのゲームの背景となっています。ほとんどは安価なキャッシュインですが、驚くほど素晴らしいものもあります。そして、最後の1つをランク付けして「不可能」にするときが来たので、仮想形式で最高のD'ohsとAyCarambasをどこで入手できるかがわかります。ああ、それは基本的に映画の編集者であり、実際のゲームプレイがないため、シンプソンズカートゥーンスタジオを除外しています。ハハ!
25.シンプソンズスケートボーディング(PS2、2002)

EAは、シンプソンズのエクストリームスポーツバージョンをリリースするのは素晴らしいアイデアだと考えました。理にかなっていますね。バートはスケートボードに乗っています、リサ...ええと...まあ、ホーマーはトラマンポリンを持っていました(それは正しいと言わなければなりません)、そしてそれはすべてトリックで採点されることです。そして、伸縮性のあるホイールレススケートボードでなければ、トランマンポリンとは何ですか?その通り。悲しいことに、ゲームエンジンは不安定で、音声クリップの繰り返しが速すぎて、ここで楽しむのはそれほど楽しいことではありません。はぁ。
24.シンプソンズレスリング(プレイステーション、2000)

PS1は、セルシェーディングされたポリゴン3Dに最適なコンソールではありませんでした。しかし、それは2000年に最大の市場シェアを持ったコンソールでした。では、誰が気にしますか?儲かるお金がありました!シンプソンズレスリングは、ひどいグラフィック、不十分な衝突検出、制限された動きを備えた、(フレーズを造るための)悲劇のシャンブリング嘲笑です...それは技術的にひどいです。そしてそれもひどくレビューしました。しかし、あなたは何を知っていますか?当時遊んでいたのですが 陽気な 。クラスティーは「わぁ!」と言っています1秒おきに、同じ攻撃の絶え間ないスパム...私が最高になったのはバーニーのげっぷ攻撃だったと思います。 「最小公分母」とはどういう意味ですか?
23.シンプソンズボウリング(アーケード、2000年)

コナミが複数のシンプソンズアーケードゲームを作ったことをご存知ですか?このリストの後半に表示される良いものがあります...ボウリングシムもあります。アーケードは言うまでもなく、128ビット世代がすでに2000年に自宅で始まったことを考えると、シンプソンズボウリングがいかに粗雑に見えるかを見るのは奇妙です。アーケードにいてそれを見ていたら、お金を無駄にしないでください。それでも私の心-そして私の腰-は泣き続けます!申し訳ありませんが、可能な限りシンプソンズのリファレンスを取得しようとしています。したがって、このエントリは完全な朝食ではありませんが、完全な(奇妙な場所での呼吸)昼食ではありません...それはzeの終わりにマスクメロンのスライスが付属しています。
22. Bart's House of Weirdness(MS DOS、1991)

これはコナミが提供するもう1つの製品で、アーケードに行く人ではなくPCユーザーを対象としています。おそらく、PCゲーマーはもっと罰を受けることができるか、あるいはすでにお金を払っているので、早期の満足感で彼らを誘惑する必要はありません。ゲームは美しく見えますが、途方もなく難しいからです。たくさんのことが起こっています。すべてのもの。キッチンに入ると、Scratchyがそこにいて、特大の木槌であなたを殴ろうとします。肉屋のナイフが食器棚から落ち、爆弾が床を横切って転がり、飛び越えようとしたときにのみ爆発します。それをプレイしたことがない人はそれを聞いたことがありません。おそらく、そうした人たちが...二度とそれについて話さなかったからでしょう。
21.バートと豆の木(ゲームボーイ、1994年)

バートは、ジャックと豆の木をベースにした奇妙なファンタジープラットフォーマーに登場します。はい、 もちろん ホーマーは巨人です。音楽はまともですが、悲しいことにレベルごとに変わりません。バートはバートのように見え、彼のカタパルト攻撃は理にかなっています(ダイナマイト、マインドについてはよくわかりません)が、8ビットプラットフォームは基本的でイライラします。クラシックではありませんが、ファンがいると思います。
20. Bart vs The World(Multi(8-bit)、1991)

かなり奇形のバートは、ショーとはまったく似ていないいくつかのレベルを歩き回り、鳥や他の生き物を殺すために物を投げます。レベルデザインは8ビット標準でも基本的ですが、笑える価値のあるバートマンスプライトと、アルターエゴの飛行能力は少なくとも物事を面白くします。えーと…本当におもしろいですか?スヌー。ああ、それは言葉ではありませんか? OK、それでは:Bof。
19.バートマンとラジオアクティブマンの出会い(ゲームギア、ファミコン、1992年)

バートマンはかっこいいです。実際。このプラットフォームエントリのNESバージョンでの彼の見た目はそれほどクールではありません。かなり素人っぽく見えます。ズームインしたゲームギアバージョンでは状況がわずかに改善されましたが、基本的で面倒なプラットフォームを隠すことはできません。少なくともイントロはクールで、フォールアウトボーイがどこからともなく登場します(そして、いいえ、私はサプライズショーをプレイするつもりはありません)。
18.シンプソンズアーケード(モバイル、2009年)

ここにあるのは、KampKrustyの曲がったカウンセラーが衣装を着ていないBarneyをみんなのお気に入りのピエロとして見送ろうとしたときのモバイルゲームに相当します。わかりました、そうではありません それ 悪い-しかし、シンプソンズアーケードは明らかに、同じ魔法をキャプチャできないクローンを使用して、コナミの古典的な横スクロールアクションゲーム(このリストのかなり後の方にあります)を利用しようとしました。これはまだ横スクロールの2ボタンの喧嘩屋ですが、ホーマーとしてしかプレイできません(他のシンプソンズのタグ付けはパワーアップです)、環境と敵は信じられないほど当たり障りのないものであり、タッチスクリーンのコントロールには多少の慣れが必要です。マルチプレイヤーは一切ありません。また、EAは最終的にモバイルストアフロントから完全に削除しました。 *マージうめき声*
17.バーチャルバート(メガドライブ/ジェネシス、SNES、1994)

この奇妙なことに、バートは、仮想現実のミニゲームをランダムに選択するために回転するホイールに縛られます。ええと、私は「バーチャルリアリティ」と言います。それは、あらゆる種類の一貫したプロットとうまくリンクできないゲームタイプの負荷を持っているという単なる言い訳です。ああ、なんて皮肉なんだ!私-そして、確かに-わー!ゲームは予想通り圧倒的ですが、少なくともかなりまともなように見えます。それは、モード7がクールな回転と疑似3D効果の負荷を許容するSNESで行われます。メガドライブバージョン?それほど多くはありません。
16. Itchy&Scratchy Game(SNES、Game Gear、1994)

彼らは噛みます!彼らは戦います!彼らは噛みつき、戦い、噛みつきます!噛む、噛む、噛む、戦う、戦う、戦う...ちょっと待って!主題歌すらありません!これは1994年で、カートリッジのメモリサイズには制限がありましたが、歌詞用に5つの異なる小さなサウンドファイル(指で数える)を使用して再現できた可能性があります。代わりに、ゲームの残りの部分を完全にセットアップする、漠然としたサウンドに似たMIDIバージョンを取得します。悪いから。適切なサイズのスプライトとカラフルな背景を備えた、最も一般的なプラットフォームです。そして、軽視されたマチでは、これは本来あるべき血の風呂からはほど遠いです-確かにイッチー&スクラッチーの全体のポイントを逃しています。噛みつきます。噛む!噛む、噛む、噛む!等...