これが、元のルビーとサファイアがポケモンを永遠に変えた理由です

未就学児にとって、ポケモンは1999年のゲームボーイデビュー以来少し変わっていません。アニメの目の子供は、近視眼的な教授(あなたは男の子ですか女の子ですか?)からの3つの元素モンスターの1つを採用し、戦いに着手します目の前の会議でトレーナーは、犯罪企業が暗い未来を引き起こすのを防ぎ、エリートフォーを粉砕し、ソーダポップに数百をはねかけ、必然的にズバトで満たされた洞窟を通過し、それでもママを訪問する時間を見つけます。





しかし、学校に通う人にとっては、各メインラインのポケモンRPGは世界的に離れており、ポケモンルビーとサファイアは以前のバージョンとのリンクを不可能にするほどの勢いで基盤を破壊しました。 135の真新しいポケットモンスターがあり、それぞれがユニークな能力と性質を持ち、4人のマルチプレイヤーと新しい気象条件をめぐる必死のタグチームバトルがありました。新しいものがありました モンスターボール とベリー。あなたも美人コンテストのためにあなたのチームを手入れすることができます。

指を数回回すだけで水面を旋回し、2003年にGBAで発売された後、システムの最大の売り手となったこの第3世代の外出の曇りの濁りが突然晴れます。マニュアルに記載されていない、またはホウエンの住民によって話されていないが、トレーナーにとって大きな恩恵となった、改訂されたEVシステムを取り上げてください。



EV(エフォート値)を使用すると、ポケモンは誰を倒したかに応じてステータスボーナスを受け取ります。たとえば、アチャモの速度を上げたい場合は、最高のステータスが速度であるズバットと戦ってください。 Ruby / Sapphireは、EVポイントのメカニズムとディッシングを整理し、最大数を510に設定しました(統計を最大化するには252が必要です)。このシステムは数学的に完璧になり、悪用するのが難しくなりました。

これは、ポケ学者以外のすべての人に隠されている多くのメカニズムの1つにすぎません。もう1つは、EVを2倍にする状態の病気であるPokérusでした。同様に説明のつかないことですが、ポケラスは他の党員に広がる可能性があり、非常に有益な苦痛です。繰り返しになりますが、ポケラスはここでデビューしませんでしたが、中途半端なコンセプトから洗練されました。たとえば、ゴールドとシルバーでは、ランダムに生成されたポケラスが65,536匹のポケモンに1匹だけ感染します。光沢のある、非常にまれな代替色のポケモンに遭遇する可能性が高くなります。



野生でポケラスに感染した生き物を見つけたとしても、それを知る方法はありませんでした。ジェネレーションIIIが、メニューアイコンでウイルスを最初に示したからです。ナースジョイはエルム教授の漠然とした第2世代の説明よりも少し明るく、より役立つラインを提供しました。あなたのポケモンはポケラスに感染している可能性があります。ポケモンに付着する微視的な生命体であることを除いて、ポケラスについてはほとんど知られていません。感染している間、ポケモンは非常によく成長すると言われています。ありがとう、看護師。

77の異なる能力の導入により、ポケモンに新しい力が与えられました。アリーナトラップを持っている人は、ほとんどの敵が戦闘で切り替わるのを防ぐことができ、免疫を持つポケモンは毒殺できませんでした。イルミネートは野生の戦いの割合を2倍にし、不眠症はポケモンを睡眠から免れさせました。各ポケモンも新しい活力を採用しました。

ネイチャーズは、デジタルの轟音を伴うアニメーションスケッチ以上のものを初めて感じて、それらをさらに特徴づけました。たとえば、あなたのBaltoyは、恥ずかしがり屋、風変わり、深刻、または緩慢である可能性があり、2つの選択された統計の25の影響を受けた成長率のそれぞれは、1つを10%増加させ、もう1つを同じように減少させます。自然はまた、あなたが選んだベリーからブレンダーで混ぜ合わせた、ポケブロックを作る上で重要な要素である、ポケモンが好きな味を決定しました。各統計はフレーバーに関連付けられています(たとえば、攻撃はスパイシーとペアになっています)。孤独な性質が攻撃の統計を高めるので、孤独なポケモンが辛い食べ物を愛しているのは当然です。これを念頭に置いて、孤独なポチエナをスパイシーなポチエナに直してください。そうすれば、その涼しさをバフできます。



なぜそれをするのですか?別のRuby / Sapphireで最初に、ポケモンコンテストは、クール、キュートさ、タフネス、スマートさ、美しさの5つのカテゴリで審査され、勝者はリボンを受け取りました(これらは究極の自慢の権利のためにあなたのポケナフを飾りました)。これは、以前は戦っていなかったときにボールを詰めて座っていたポケモンに報酬を与え、交流するためのまったく新しい方法でした。

これらのコンテストのために40種類以上の異なる風味のベリーを集めることは、それ自体が探求でした。新進のフルーツハンターが種を蒔き、アイテムを再成長させるだけでなく、ブレンダー、治癒した状態の病気、ブーストされた統計、さらには友情を高めました–ラッキーやププリンのように、絆を築いたときにのみ進化するポケモンにとって重要です。その後、初めて最大4人のプレイヤーがリンクしてスローダウンできるタグチームバトルがありました。 1対1の忙しい代替手段であり、セッションを単純な転換から本格的な社交イベントに変えることで、マルチポケの試合は非常に成功し、黒と白が3対3で追加で積み上げられました。



天候も戦いを改善しました。雹は、日光、雨、砂嵐の3つの既存の条件に加わり、5ラウンドにわたって氷以外のタイプに損害を与えました。しかし、天候は戦闘外の存在として重要な用途を持っていました。ルート119のウェザーインスティテュートなどの地域は、水の動きを促進する急流に絶え間なく襲われ、砂漠の廃墟と蜃気楼は精度を低下させる砂嵐に襲われました。それは各ルートのキャラクターに危険さえも与えました–灼熱の太陽の下で戦ったマグマーは、はるかに強力な敵です。

世界自体は、ホウエンの煙突山のように活火山が中心にある、日本の3番目に大きな山岳島である九州に基づいていました。ゲームでは、時計回りに90度回転して、左から右への壮大な旅である冒険の印象を与えます。しかし、競争の壮大さに完全に似ているものはなく、ここで私たちの機能を終了するのにふさわしいものです。これらの新しい機能や改善された機能がすべて静かに泡立ったるつぼです。ショーのスターはポケモンそのものでした。もう一度プレイしたり、冒険に出かけたり、友達と何度も戦ったり、そのとらえどころのないポケモンと交換したりする、135のまったく新しい理由がありました。

低いラブカスで隠されたEVアートを練習するためにゲームをプレイしたか、恐ろしいフライゴンでエリートフォーに取り組むか、エネコをスタッドに出すか、単にリノワンを手入れするか、ポケモンの大群はキュートでかわいい、珍しくて普通、従順で怖いのはルビーとサファイアの粉樽に火花を当てた。もう少し深く掘り下げた人たちは、RubyとSapphireをそのまま見ました。シリーズで最も重要なゲームの1つであり、以前のエントリに基づいて構築し、将来に向けて新たな土台を築き、最終的には3DSでのポケモンのキャプチャに革命を起こすために完全に一周しました。リメイク付き オメガルビーとアルファサファイア PokéNavPlusを紹介します。