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これが、アサシンクリードの映画のスタントマンが実際の125フィートの信仰の飛躍を生き延びた方法です
家でこれを試さないでください。 125フィートの信頼の飛躍のためにCGIに依存する代わりに、 アサシンクリードの映画 ジャスティン・カーゼル監督はリアリズムに挑戦したかった。それは紙の上では素晴らしいアイデアのように聞こえますが、英国のスタントマンであるダミアン・ウォルターズがフードを上げて、2つのクレーンで宙に浮いたプラットフォームから飛び降りなければならなかったことも意味します。ここでは、彼はプロセスを通してトータルフィルムマガジンについて話します。
リアリズムがすべてです
すべてがワイヤーで行われているため、最近は高落下をする人はそれほど多くありません。私はかなり多くのワイヤーフォールをします。または、彼らはその男をCGします。ですから、実際にそれを行う機会を実際に得ることは本当にクールでした。前日の場所でリハーサルをし、100フィートまでリハーサルをしました。そして翌日、私たちはさらに高くなりました。
彼は125フィートまで自分の道を進んだ
私たちは70フィートから始めて、80、90、100、110、そして125に行きました。私が110フィートをしたとき、ジャスティンは「あなたがしたくないのなら、125フィートに行く必要はありません」のようでした。 '大丈夫です。私は幸せです。」彼は、「あなたが幸せなら、やってみましょう」と言っていました。私たちがそれをしたとき、私はもう少し高くなりたかったのです。私たちがもっと高いジャンプをしたなら、次のものはとてもクールだと思いますが、実際の教会から離れています。
制御がすべてです
ゲーム内のキャラクターは形を変えません。彼はその形をできるだけ長く保持します。それに関する問題は、空中で調整が行われないことです。そのため、どのくらいの回転を入れるかを離すとすぐに推測する必要があります。上に行くほど、推測が多くなります。鞄にぶつかるとすぐに、2メートル以内で停止するのは非常に高速です。できるだけ体重を分散させる必要があります。足に着地すると、大きな山に崩れ落ちます。

着陸の準備をする
最大の危険は、バッグに間違って着陸することです。バッグを紛失することではありません。 10 x 10mなので、能力があれば見逃してはいけません。それはあなたがあなたの背中に平らに着陸しなければならないという事実です。 90フィートのジャンプで私は少しトップヘビーに着陸しました。頭の後ろに少しこぶがあります。バッグはかなりきついので、着地を少し間違えると大きな打撃を受けます。きちんと着地したとしても、後ろでかなりの打撃を受けます。

最初に天気をチェックしてください
風は大きな問題です。バッグの高さは3.5メートルなので、風が片側を上に向け、反対側を下に向けることができます。風がバッグの側面に当たらないようにするために、トラックを前に駐車する必要がありました。それはあなたがそこにいるときに本当に考えたくないことです。まるで「着陸時に鞄がそこにあることを願っています」のようなものです。
アサシンクリードの映画の詳細に加えて、ジャスティンカーゼル監督、マイケルファスベンダー、マリオンコティヤール、ジェレミーアイアンのスターへのインタビューを、新しいトータルフィルムマガジンのアサシンクリードの独占特集で読むことができます。今すぐ受け取るか 購読 したがって、問題を見逃すことはありません。
