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コーラスレビュー:「スターウォーズの良い戦闘シーンの感触を想起させる」
(画像:Koch Media)私たちの評決
コーラスですべてがうまく機能するわけではありませんが、その独創的で多忙なスペースシュートアウトは、賞賛を歌うに値します
長所
- 素晴らしい船のデザインと壮大な宇宙の戦い
- 船の制御は迅速かつ正確です
- 特別な力が深みを加える
短所
- 真面目すぎる当たり障りのない話
- いくつかの恐ろしいボスの戦い
GamesRadar +評決
コーラスですべてがうまく機能するわけではありませんが、その独創的で多忙なスペースシュートアウトは、賞賛を歌うに値します
長所
- +
素晴らしい船のデザインと壮大な宇宙の戦い
- +
船の制御は迅速かつ正確です
- +
特別な力が深みを加える
短所
- -
真面目すぎる当たり障りのない話
- -
いくつかの恐ろしいボスの戦い
コーラスは、なぜそのようなゲームがこれ以上ないのか疑問に思います。いくつかのスターウォーズブランドの取り組みと古典的なスターフォックスを除いて、私は多くの注目すべきシングルプレイヤー3D宇宙空間シューティングゲームを思い出せませんが、それ以外の場合はSFや爆発でゴージャスなメディアのような明白な選択のようです。ものを殺すために飛び回るオープンワールドゲームがさわやかであると考えられるのはなんと奇妙なことでしょうが、ここにあります。ありがたいことに、Chorusは堅実な仕事をしており、このジャンルにまだ人生があることを証明しています。
技術的には、それはオープンワールドではないと思います。なぜなら、それは世界がなく、何マイルものスペース、小惑星のクラスター、そして空中に浮かぶ素晴らしい金属構造を持っていないからです。また、多くの部分が空であるため、どこに向かっているのかわからないまま探索する価値もありません。ミッション間をサブライトドライブするだけで、途中で遭難信号を受信しながら、景色を眺めることができます。確かに、環境の範囲が限られていることを考えると、コーラスは驚くほどカラフルで、迫り来る惑星や遠くの星が過去の戦争の岩や破片を通して光を放っています。
これらすべての巨大な自然と人工の驚異の隣に、あなた自身の船は、もちろんそれは何でもありませんが、取るに足らないと感じます。この1人乗りの三角ジェットのパイロットである奈良は、特別な力を持っており、彼女を最も権威のあるメンバーの1人として数えていたサークルと呼ばれる大量虐殺のカルトを破壊するためにそれらを使用することに熱心です。彼らの命令で惑星全体を爆破した後、彼女は良心の危機に直面しました、そして今、彼女は抵抗する抵抗を助けています。
バレルロールをする

(画像クレジット:Koch Media)
豆知識:コーラス 
(画像クレジット:Deep Silver)
発売日 :2021年12月3日
プラットフォーム :PS5、PS4、PC、Xbox One、XboxシリーズX
デベロッパー :FishLabs
出版社 :ディープシルバー
早い段階で、あなたは奈良の超感覚を使ってエネルギーカプセルを追跡したり、時折海賊を機械で撃ったりします。ゲームのコントロールを使ってベッドに入るのは、必要以上に遅いスタートです。確かに、セットアップは少し奇妙で、ほとんどFPSのようです。ステアリングは右スティックに起因し、前方に推進し、減速し、左にバレルが転がりましたが、私はすぐに小惑星の間を滑っていました。それはあなたが何かにぶつかろうとしているときにあなたが鋭く向きを変えることができるか、あるいはすぐに死んで停止することができるのを助けます。
サークルとの最初の大規模な戦いに到達し、ゲームのオープニングセクターのレジスタンス本部である「エンクレーブ」を守るために戦ったとき、このシステムがどれほど正確であるかを本当に理解し始めました。この構造は、巨大な金属リングで囲まれた長くぶら下がっている尖塔であり、スピーディーなカルトの「レイヴン」ファイターを追求するために、ドッグファイトを織り、その突起の周りをループします(そして、時には、それらを跳ね返す)のに最適です。それはあなたがブーストしている間でさえあなたが狭いスペースを圧迫することを奨励し、あなたの敏捷性を信頼し、そしてより大きな小競り合いが来るためのトーンを設定します。
エンクレーブシーケンスでは、ゲームの最も優れた機能の1つである「サイキックトーテム」も紹介されています。これらのカサガイのようなミサイルは抵抗船やステーションに取り付けられ、乗組員を制御し、寄生物体を爆破するまで武器をあなたに向けるように強制します。彼らが同盟国の船の内部の仕組みに引っ掛かり始めたときだけ、より邪悪になり、あなたがそれらを取り出すために中に飛ぶことを余儀なくされる、邪悪なタッチ。
あなたはその権利を読んだ。コーラスの大型船の設計で最も優れているのは、コアコンポーネントにつながる入口と通路がたくさんあることです。したがって、レイスなど、サークルで最も壮大な標本の1つに対抗する場合は、最初にシールドジェネレーターを取り出し、露出したリアクターに向かって飛行し、仕上げてから終了してから、すべてがバラバラになります。空洞を破る前に、これらの印象的ないじめっ子を複数のフライバイで少しずつ剥ぎ取っていくのを見るのは、インスピレーションを得たアイデアです。
あなたの儀式を知っている

(画像クレジット:Deep Silver)
コーラスは、このような巨大なものに取り組んでいるとき、または賑やかな戦闘機の分隊に隣接しているとき、彼らの後ろに潜って登るとき、または宇宙鉱山の流れを敷設しているタフな小さなナッツを割ろうとしているときに特にうまく機能しますホーミングレーザーであなたを悩ませます。それは、轟音のジェット、ドキドキするレーザー、そしてラジオのおしゃべりを備えた、スターウォーズの良い戦闘シーンの感触を呼び起こします。それはまた、奈良が異星人の寺院を訪れた後、彼女の特別な力、または「儀式」の別のものを再び目覚めさせるたびに、さらに大きな大胆さとダイナミズムを要求し続けます。
たとえば、ドリフトライトを使用すると、ターゲットに向かってスイープターンを実行できます。一方、スターライトを使用すると、敵に直接突撃することができます。近くの敵のすぐ後ろに効果的にテレポートする1つの動きは、ほとんど不正行為のように感じますが、より多忙な戦闘では時間の節約になります。これらと3つの武器(ガトリングガン、レーザー、ミサイル(防御システムとともにアップグレード可能))を巧みに操ることは、鎧と盾を効率的に貫通するために不可欠です。
欠陥があなたと共にありますように

(画像クレジット:Koch Media)
ただし、コーラスのすべてがそれほどバランスが取れていたり、実行されているわけではありません。当然のことながら、そのオープンワールド構造を考えると、訴訟に多様性を注入する方法を見つける必要があります。場合によっては、それで問題ありません。より大きな味方の船を保護したり、小惑星のフィールドでターゲットを追跡したり、強烈な大砲を備えた戦車のような船に飛び乗ったりするミッションでは、スパイスが追加されます。しかし、特にサイドクエスト、サルベージの収集、「思い出」の調査などでは、多くのダウンタイムも発生します。一方、神殿のミッションでは、狭い通路をゆっくりと這うことが多くなります。
最悪の事態はゲームの後の段階で起こりますが、多くの場合、従来の宇宙船の戦いがより現実的な実体との遭遇の代わりになります。ここでの最大の犯罪者は、ミドルアクトとファイナルアクトのクライマックスに到達し、私が何年にもわたってプレイした中で最も混乱し、奇妙に困難で、無意味に長いボス戦を提供します。私は特に、最後のボスがどれほど記念碑的に誤って判断されているかを強調することはできません。まるで、それを骨の折れる退屈な耐久テストに変えることによって、ゲームの精密なアクロバティックな飛行からすべての楽しみを引き出すように設計されているかのようです。

(画像クレジット:Koch Media)
小さな欲求不満もたくさんありますが、それはゲームが何を望んでいるのかを明確に示したり伝えたりすることができないことに起因する傾向があります。多くの場合、あなたは奈良と彼女の船のAIとの間の会話に頼ってあなたを導きますが、スクリプトはSF用語で非常に飽和しているため、解釈に1分かかることがあります。その間に撃墜されたり敵を失ったりする可能性があります。 '追跡することになっています。いくつかの機会に、私はそのスポーンポイントの近くでたまたまホバリングしていたので、新しい脅威が現れたときに即座に殺されました。そして、これらのことを経験して次回は避けることができますが、チェックポイントが緩い場合は、最初に前のシーンをやり直す必要があるかもしれません。
これはまた、対話のチャンクが何度も繰り返されるのを聞くことを意味します。これも理想的ではありません。特に、最初はあまり面白くないからです。コーラスはその物語の大部分を占めていますが、それはせいぜいごく普通のSFの物語であり、たとえば、救助する難民や再会する家族を紹介することで、イベントを推進するのに役立ちます。しかし、大規模な世界を終わらせる物語は非常にフラットで、顔のない(文字通り-それは彼らが呼んでいるものです)悪役と、それ自体をあまりにも真剣に受け止めている神秘的なマンボジャンボの負荷があります。
それでも、すべてが少しB級映画のように感じられる場合は、Chorusは巨大なAAAプロジェクトではないことを覚えておく価値があります(それに見合う中程度のエントリー価格があります)。大きな欲求不満のいくつかはさておき、特にコアアクションが私が期待したほど爽快であるため、少し洗練された洗練されたものがないことは許されます。このタイプのより大きな予算のゲームを見るつもりがないのであれば、コーラスはニッチを埋める価値のある試みです。
コーラスはPS5でレビューされ、コードは出版社から提供されました。
評決 3.55つ星のうち3.5
コーラスレビュー:「スターウォーズの良い戦闘シーンの感触を想起させる」コーラスですべてがうまく機能するわけではありませんが、その独創的で多忙なスペースシュートアウトは、賞賛を歌うに値します
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PC、PS5、XboxシリーズX、PS4、Xbox One |