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コンセプト2:七つ星の子供たちのレビュー
長所
- 巧妙な追加を備えた素晴らしいRPGの基礎
- モンスター収集の面白いコンセプト
- よりレーシーなコンテンツを探しているファンを喜ばせます
短所
- オーバーザトップファンサービス
- それほどオリジナルではない
長所
- + 巧妙な追加を備えた素晴らしいRPGの基礎
- + モンスター収集の面白いコンセプト
- + よりレーシーなコンテンツを探しているファンを喜ばせます
短所
- - オーバーザトップファンサービス
- - それほどオリジナルではない
コンセプト2:七星の子供たちはそれ自身の最悪の敵です。ダンジョンクロールの基本を理解して改善し、これをJRPGジャンルの楽しい新しいエントリにします。それから、17歳の女の子との示唆に富む会話を通して物語を進めることによって、それは楽しみにダンパーを置きます。無償の恋愛シミュレーションの色気は、ロールプレイングアクションの邪魔になり続け、リスクの少ない側面をどれだけうまく実行しても、ゲームを真の偉大さから遠ざけます。
元のConceptionはローカライズされていませんでしたが、Conception 2は、重要な情報が不足していると感じることなく簡単に利用できます。モンスターの軍隊が地球の大部分を浪費した後、人類は再建されており、より気楽な手続きに暗い背景を与えています。主人公は、神の贈り物という名前を与えられて、悪魔ハンターの訓練施設を兼ねる高校に到着し、彼と彼の学校の友達はすぐに戦いに巻き込まれます。完全にオリジナルではありませんが、典型的な日本のロールプレイングスタイルでモンスターの大群を戦い抜くための言い訳になります。

この設定は、より危険な、そして完全に避けられないストーリー要素と同時に導入されます。タイトルの概念は文字通りです。なぜなら、神の贈り物は、若い女性のクラスメートと一緒に悪魔を殺すスターチルドレンを魔法のように作り出すからです。そうです:あなたは、クラスメイティングと呼ばれるプロセスで若い女の子とつながり、ポケモンスタイルの戦士、聖職者、および他の戦闘準備の整った子孫を生み出します。画面上の儀式では、カップルが手をつないでから、ロシアの入れ子人形から飛び出す新しいスターチャイルドに切り替わる様子を簡単に示しています。スクリプトは、この神聖な儀式の間に実際に何が起こっているかを暗示することで、多くのマイレージを獲得します。しかし、これはすべて、いくつかの簡単なギャグを超えたより深い目的を持っています。それぞれの女性は、彼女が作成するスターチャイルドに異なる属性を与えます。これにより、ダンジョンランナーの個人的なチームを専門化するためのより多くのオプションがプレーヤーに提供されます。
コンセプト2は、ダンジョンを探索し、これらのタイクと一緒に戦闘を行う場合に最適です。ゲームはランダムに生成されたマルチフロアのラビリンスで溢れ、ジャンルの信者が飛び込むことができます。ゲームプレイのスタイルは、最近のペルソナや真・女神転生のRPGをプレイしたことがある人なら誰でも特に馴染み深いものになります。コンセプト2は、これらの特定のゲーム、特に戦闘インターフェース、風変わりな敵のデザイン、およびダンジョンのレイアウトに対するこれらのゲームのアプローチから、かなり露骨に借用しています。それでも、Conception 2はこれらの概念を表面レベルを超えて理解し、他のほとんどすべてのJRPGとは一線を画す同様の方法で、それらのメカニズムを微調整してゲームプレイを充実させます。

そのすべての影響について、Conception 2は、キャンペーンを通じて着実に明らかにされている独自のスマートな追加機能をいくつか追加しています。チームを敵の周りに戦略的に配置し、敵の弱点を安全に攻撃するか、獣に正面から向き合ってボーナス攻撃をすばやくチャージするかを選択する必要があります。プレイ中のリスク/報酬は、ランダムな戦闘に戦術的な密度を追加し、通常は平均的な敵との遭遇に関連する繰り返しを回避します。また、適切に作成するために時間とニュアンスを必要とするチームを構築するための豊富なオプションがあり、Conception2の多くのシステムを研究するプレイヤーに報酬を与えます。ショップで新しいアイテムを見つけたり、ラボで潜在的なサイドクエストを調査したり、以前に倒されたダンジョンで新しい危険を発見したりするなど、世界を探索することでさえ、実験するための斬新なアイデアがあります。プレイすればするほど、Conceptionの隠れた深みがわかります。
そのニュアンスのすべての欠点は、多くの説明が必要なことです。最初から、Conceptionの多くの特別な特質を説明するために、何十ものチュートリアルが用意されています。これらの長いテキストガイドは、特にJRPGにあまり詳しくない人にとっては必要ですが、経験豊富なプレーヤーでさえ、最初の数時間は説明の集中砲火に苦しむでしょう。十分に長くそれを使い続けると、それを実行することで学習し、最終的にはかつての気の遠くなるような情報をプレイスタイルに組み込むことができます。

ダンジョンの外では、Conception 2のコンテンツのレーシーな半分が、ほとんどのプレーヤーにとっての決め手となるでしょう。このゲームでは、臆病でありながらバクサムな学生リーダーのナリコや、技術的には主人公より年上であるにもかかわらず悲惨なほど若く見えるセリーナのような、一握りのかわいい女の子と友達になる必要があります。それは、関係を次のレベルに引き上げるのに十分なほどあなたが好きになるまで、ますます親密な会話と贈り物を与えることによって、ある程度女性を客観化します。バーチャルティーンとの官能的なミニゲームに参加しようとしている特定の人口統計を喜ばせるでしょうが、それは長期的にはコンセプション2を本当に傷つけます。これらの長くて不快なセクションは、その中の単純なRPGアクションを無効にするものではありませんが、多くのプレーヤーは、女子高生との会話(不適切なおっぱいジョークが満載)に参加した瞬間に押しのけられます。
残念なことに、Conceptionの2つのジャンルは密接に関連しています。ダンジョンのゲームプレイを最大限に活用するため、または単にストーリーを進めるためには、取得するために最善を尽くす必要があります フレンドリー ゲームの仮想の女性と。一部のキャラクターの胸のサイズについて多くの厄介なジョークが聞こえ、不必要に決まり文句の変質した老人の比喩がポップアップし、露出度の高い衣装でリードの多数のショットに扱われます-すべて上司と戦うために次の迷宮の。それがあなたの興味の対象であるなら、それを持ってください、しかし、もう少し敬意を持って女性を扱うために平均より良いJRPGを好む何人かのプレーヤーに尋ねることはたくさんあります。

このゲームはPSVitaでレビューされました。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | 悪の勢力と戦いながら、子供たちと一緒にあなたの力をコントロールするように訓練してください。 |
| プラットホーム | 「3DS」、「PSVita」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |