この比較ビデオでCyber​​punk2077PS4とXboxOneのバージョンを最大限に活用してください

サイバーパンク2077 最終世代のコンソールのパフォーマンスは悪名高いほど劣っていますが、それをプレイする必要がある場合は、古いコンソールのどれが最適で、どれを避ける必要がありますか?





これは、デジタルファウンドリーが今週新しいビデオで答えようとした質問です。PS4Pro、PS4、Xbox One X、XboxOneで実行した場合のCyber​​punk2077の解像度、フレームレート、視覚効果を比較しています。確かに、Xbox Series Xバージョンは、新世代のコンソールにアクセスできる場合(または、ハイエンドのゲーミングPCが常に優れている場合)に最適のように見えますが、そうでない場合は、いくつかの選択肢があります。

手始めに、PS4ProとXboxOne Xはどちらも、予想どおり、低スペックのものよりも高解像度で優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、それぞれにトレードオフがあります。PS4Proの最大動的解像度である1188pは、Xbox OneXと同等です。 最小 動的解像度(後者は1674pで最高になります)では、Xbox One Xのフレームレートは、より要求の厳しいシーンでは「かなりのマージン」だけ悪化する可能性があり、車両の追跡では定期的に20秒台前半に低下します。これらのベースラインメトリックを超えて、シャドウなどの他の視覚的機能は2つで同じように見えます。

基本的な最終世代のコンソールは、それが非常に荒くなるところです。通常のPS4バージョンは900pの最大動的解像度でクロックインし、Xbox Oneは810pで、720p未満のディップが頻繁に発生します。 PS4のフレームレートは通常20代半ばから後半にかけて低下しますが、XboxOneバージョンは特に多忙な銃撃戦で10代後半に低下する可能性があります。これは、Cyber​​punk2077がようやく軌道に戻る前のある時点でアナリストがXboxOneで遭遇した1分間のフリーズした画面をカウントしていません。



CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077を悩ませている問題を修正することを約束し、そのコストは評判を回復することの次に「無関係」であり、ゲームは来年は「はるかに良い形」になるだろうと述べています。

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