こんにちは4件のレビュー

マスターチーフは、今年の最高のシューティングゲームの1つで活動を再開しました

長所

  • スリリングなキャンペーンで遊ぶ
  • スパルタンオプスについていく
  • マルチプレイヤーで数百時間を失う

短所

  • どれだけ早く終わった
  • そのスパルタンオプスは十分に難しいことではありません
  • 一部のゲームプレイ要素が進化していないこと

長所

  • +

    スリリングなキャンペーンで遊ぶ





  • +

    スパルタンオプスについていく

  • +

    マルチプレイヤーで数百時間を失う

短所

  • -

    どれだけ早く終わった



  • -

    そのスパルタンオプスは十分に難しいことではありません

  • -

    一部のゲームプレイ要素が進化していないこと

バンジーとマイクロソフトが別れたからといって、ハローが死ぬことは許されていません。それは大きすぎ、人気があり、Xboxブランドにとって非常に重要であり、単純に曖昧になってしまうことはありません。そして、343 Industriesが組み立てられ、これまでで最も人気のあるゲームフランチャイズの1つに鍵が渡されました。その任務は重要であり、期待は大きかった。 Halo 4を使用すると、343はHaloゲームの構築に熟練しているだけでなく、 より良い バンジー後の世界でのHaloフランチャイズ。



Halo 4は、Halo 3に続く数年間で、はるかに穏やかな宇宙の肖像画を描き、ジョン-117(マスターチーフとして救った世界でよく知られています)に、半分破壊された宇宙船で何年も停滞を邪魔されずに過ごしさせます。チーフの部屋の外では、彼のAIコンパニオンであるコルタナがウォッチドッグとして機能しますが、価格がないわけではありません。彼女はゆっくりとランパンシーと呼ばれる状態に陥っています。これは、最終的にすべてのAIに降りかかる認知症に似た運命です。 4年間沈黙した後、ジョンが乗っている船が不思議な力でスキャンされると、彼女はためらうことなくジョンを起こさざるを得なくなりました。やがて、チーフは別の銀河紛争に巻き込まれ、古代の先駆者が無防備で平和な地球で彼のプロメシアン兵士を解き放つことを阻止しようとします。

Halo 4のレビューを見て、Haloが数年で最高のHaloである理由を確認してください(はい、Reachよりも優れています)

Halo 4の物語は魅力的で、シリーズの前作よりも構造がはるかに優れています。キャラクターは多次元的で強い個性を持っており、過去の決まり文句のヒーローや悪役とはまったく対照的です。さらに重要なのはマスターチーフです。マスターチーフは、彼を一般的な銀河系の英雄以上のものにするために、ある種の人格の見直しを行いました。コルタナのゆっくりとした劣化により、彼は個性を失い、誰もが想像したチーフが生まれましたが、実際にはそこにはいませんでした。彼はいつも言われていた、興味深く、複雑で、(さらに重要なことに)壊れた男です。スパルタプログラムは彼を引き裂き、元に戻しました。元のゲームでは表示されませんでしたが、この精神的な傷跡は深く、Halo 4で実を結び、ストイックなキャラクターを完全に説明しています。



このストーリーは素晴らしいゲームプレイの肩にかかっており、興味深い場所を移動してさまざまな戦いを繰り広げることで物事を変化させ続けるキャンペーンです。 Haloの戦闘には常に一定の物理性があり、より実質的で具体的な感じになります。これは、Halo 4に存在するだけでなく、繁栄するものです。遠くに車両が見えるということは、車両を破壊したり操縦したりできることを意味し、広大な山の頂上や野原で戦闘が行われることがよくあります。敵との個人的で親密な出会いは存在しますが、それらは、チーフが車両で数十人の敵を攻撃する任務を負っている巨大な戦場の間に広がっています。

これらの出会いはHaloのパンとバターであ​​り、他のアクション満載の映画の要素がストーリー全体に織り込まれていますが、それでも多くの古典的なアクションがあり、これまでにないほど優れています。



悲しいことに、これまでよりも少し短くなり、ノーマルでは約6時間でクロックインし、難易度が上がるにつれてかなり多くなります。キャンペーンができるだけ早くストーリーを伝えようとしているように、ペースも少し急いでいなければ、長さは問題になりません。チーフはしばしば光るポータルを通り抜け、必要な場所に正確に着陸します。 部分的に 説明され、コンテキストが与えられても、ポイントAからポイントBへの移動を促進するための警官のように感じます。ポータルに足を踏み入れて、すべての便利さに誰も対処せずに激しい戦いの真っ只中に着陸すると、開始しますHalo 4にはあるべき場所があるように感じますが、それはあなたにはありません。

Haloの基本的なゲームプレイはそれほど多くの作業を必要としませんでしたが、343のアップグレードされた機能が理にかなっています。スプリントを追加することは役に立ちますが、少なくともあなたが手に入れる素晴らしい新しい銃のいくつかについては、それが鉄の照準器によって結合されたことを望むでしょう。それが必要であるというわけではありません-それから遠く離れています-しかし、他の多くの要素が前方にシフトしているので、ピストルをズームインすると画面全体が変わると違和感を覚えます。敵を後ろから近接攻撃するときの缶詰の暗殺アニメーションなど、進化を試みた他の要素は、チーフが敵を倒して刺している間も銃撃に対して脆弱であるため、ゲームプレイに視覚的なフレアを与えるため、フラットになります。

前述の変更は間違いなく物事をより高度に感じさせ、Haloのマルチプレイヤー側(オンラインシューティングゲームに関しては常に最高の1つでした)が競争に追いつくのに役立ちます。スプリントには、オーディナンスドロップ(ストリーク報酬を殺すのと同様)、武器とアイテムのロードアウト、およびより深いカスタマイズが加わり、自分にぴったりのスパルタンを作成できるようになります。これらは、実際にスピードを出すのではなく、シューターの現代に沿ったものにすぎない場合でも、Haloエクスペリエンスを近代化するのに間違いなく役立ちます。マルチプレイヤーにもコンテキストが与えられ、マスターチーフが不在のときに国連宇宙司令部がスパルタンプロジェクトを部分的に復活させたという伝承に結びついています。すべてのマルチプレイヤーは、典型的なHaloマルチプレイヤーバトルで戦う、兵士の分隊がスキルを上げるためにウォーゲームで競うゲームの一部であるInfinityモニカの後に落ちるようになりました。

Halo 4が真に革命を起こす分野は、リリース後に毎週展開される新しい協力ストーリーモードであるSpartanOpsです。スパルタオプスは、銀河の周りでさまざまな作戦を行うスパルタの分隊を追跡します。協力プレイ用に構築されたこれらの無料のミニミッションは、非常にスリリングで、エピソード的で消化しやすい性質の古典的なHaloキャンペーンバトルを提供します。毎週5つの新しいミッションが10週間利用可能になり、月に約4〜5時間のゲームプレイが追加されるという考えは、簡略化されたキャンペーンをほぼ埋め合わせており、その後の数か月でどのように変化するかを楽しみにしています。リリース、ゲームの真の未来が何であるかを垣間見ることができます。または、少なくともゲームのリリース後のサポートの将来。

343は世界を構築し、キャラクターを拡張し、Haloユニバースの伝承を追加しますが、Halo 4での最大の焦点は、マスターチーフへの投資であり、賢明な投資でした。これにより、343IndustriesのHalo4は、次のHaloゲームや別の続編としての地位を確立するのではなく、フランチャイズの新たな始まりとなることを選択します。シリーズがその欠点を認め、そのユニークさを犠牲にすることなく同時代の人々に追いつくのを見るのは新鮮です、そしてそれはHalo 4が行うことであり、その人気に依存せずにそれ自体の名前を作成し、私たちを始め、続け、そしてある日、戦いをもう一度終わらせます。

このゲームは、レビューイベントでXbox360用にレビューされました。

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明深宇宙に浮かんで4年後、マスターチーフは古代の銀河系の脅威と戦うために目覚めます。現在、Spartan Opsと呼ばれる専用の協力モードとシリーズのマルチプレイヤーへのいくつかの重要な調整を備えているHalo4は、フランチャイズで最大のタイトルの1つである可能性があります。
フランチャイズ名こんにちは
英国のフランチャイズ名こんにちは
プラットホーム「Xbox360」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価「16歳以上」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下