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コマンド&コンカーレッドアラート3:蜂起レビュー
あなたに素敵なおもちゃを与えて、それからあなたがそれらで遊ぶことを許さないでしょう
長所
- 古いお気に入りのユニットで遊ぶ
- クールな新しいユニット
- 念力ゆり子として遊ぶ
短所
- 不従順なユニット
- 不愉快に制限する任務
- マルチプレイヤーは一切ありません
長所
- +
古いお気に入りのユニットで遊ぶ
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クールな新しいユニット
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念力ゆり子として遊ぶ
短所
- -
不従順なユニット
- -
不愉快に制限する任務
- -
マルチプレイヤーは一切ありません
ここで話しているRTSを推測できるかどうかを確認してください。ユニットのパスファインディング能力はやや不安定で、友軍の建造物が破壊されるのを頻繁に監視し、多数のユニットを制御するのは厄介です。正しい!それはあなたが言ったものでした。そしてそれらのすべて。だから私たちはこのようなものに慣れています。レッドアラート3で、協力的でない兵士たちと時折、甲高い、信じられないほどの一方的な会話を行いましたが、ゲームを台無しにすることはありませんでした。私たちはそれが大好きだった。

それは、新しいシングルプレイヤーキャンペーンとゲームモードの費用のかからないスタンドアロンエピソードである蜂起を台無しにします。これを書いている間、画面に小さな唾液があります。過去数時間に50ピクセルのコンピューターゲームのキャラクターで見られた熱くて不敬な行の数は、どれがそうだったか思い出せないほど十分です。唾液の実際の排出を誘発するように腹立たしい。それは私たちが誇りに思っていることではありません。
蜂起が特に急性レベルの無力なオタクの怒りを引き起こす2つの理由があります。 1つ目はミッションです。彼らはひときわ吸う。 Red Alert 3のキャンペーンにもいくつかの不発弾がありましたが、その一般的な哲学は、ツール(ベースを構築する機能など)を取り除いたときに、代わりに(KING OF ALL ROBOTSなど)何かクールなものを提供するというものでした。蜂起の哲学は、それがあなたの道具を奪うとき(ほとんどすべての任務が行う)、それは敵にあなたを侵害するための何かクールなものを与えるということです(彼らはそれを激しく行います)。使用できるいくつかのユニットが予期しない動作を開始すると、ほとんどゲームオーバーになります。

他の派閥キャンペーンのロックを解除するために何らかの理由で完了しなければならない最初のソビエトミッションは、完璧な例です。それは、ゲームで最も退屈なユニットの限られた数から始まり、あなたがそれらを見る前にあなたの力全体を一掃することができる新しい連合軍の砲兵に直面することで終わります。あなたの客観的な指示が明確であるとき、それはサイモンが言います:あなたはそれをするように言われたときにあなたが言われたことをしなければなりません。そうでないときは、サイモンはあなたが今まで知っていたすべての人を無言で焼却し、嫌悪感を捨てる前にくすぶっているシガレットを黒くなった骨に弾き飛ばします。
各派閥のミニキャンペーンに加えて、蜂起は司令官のチャレンジモードも追加します。これは、どのミッションとどの派閥をプレイするかを選択するグローバルキャンペーンです。アイデアは、それらを使用する司令官を倒すことによって新しいユニットのロックを解除することです。これは、明らかな影響を考慮するまではいいですね。対戦相手のそれぞれに、使用できないクールなおもちゃを与えるだけでなく、興味深いユニットがまったくない状態から始めることを意味します。ミッション後のミッションでは、タンクラッシュ、タンクラッシュ、タンクラッシュです。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | レッドアラート3へのこの拡張/フォローアップは、落下傘兵のクマ、致命的なかわいい日本の女の子、そして14回の世界チャンピオンのリックフレアーで狂気を高めます。 |
| フランチャイズ名 | コマンドと統治 |
| 英国のフランチャイズ名 | コマンドと統治 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |