コインを挿入:アーケードの歴史を保存するキャンペーン

ヴィンテージアーケードビデオゲーム博物館

(画像クレジット:ヴィンテージアーケードビデオゲーム博物館)





エンジン、銃、数十の急上昇する音楽トラックの轟音で満たされた混雑したスペース。人々はキャビネットの周りに集まりました。ジョイスティックとボタンをプレイヤーがリーダーボードを争うときに次々と処理する:COVID-19により、アーケードは、一般的な衰退によってすでに作られていたよりも、空間と時間においてさらに遠くに見えるようになりました。しかし、アーケードの歴史を保存する必要性は依然として重要ですが、それをリードしている美術館は、パンデミックに直面して激しい圧力を経験しています。

出版社チーム17は、3つの美術館でアーケード保存プログラムの資金を調達するキャンペーンを開始するために介入しました。ニューヨーク州ロチェスターのストロング。シェフィールドの国立ビデオゲーム博物館。スペインのアリカンテにあるMuseodel Videojuego ArcadeVintage。このキャンペーンは、Saving The Arcade Worldと呼ばれ、StudioKobaのピクセルアートアクションゲームであるNaritaBoyの販売の最初の2か月の一部と、Team17が3月に公開する音楽トラックのリリースからのロイヤルティを寄付します。 NaritaBoyスタイルのカスタムアーケードキャビネットのゲームと販売から。

アーケードは、ビデオゲームの歴史の中で消えることのない重要な部分です。 「遊びの歴史に関する博物館として、遊びに影響を与えたビデオゲームを収集しています」と、TheStrongの展示担当副社長であるJon-PaulDysonは述べています。 「アーケードは、特に1970年代と1980年代初頭に、ビデオゲームの成長において重要な瞬間を迎えました。それらは人々がビデオゲームを体験する主な方法であり、新しい遊びの最先端でした。ホームシステムではできないことをそれらで行うことができました。」



しかし、時の流れとともに、多くのアーケードマシンが重大なレベルの劣化に達しているという問題が発生しました。 「多くのマザーボードコンポーネントの耐用年数は約30年または40年です」と、ArcadeVintageのCEOであるJoséMariaLitarteは述べています。 「カスタムチップやベクターモニターなど、さまざまな種類の素材を見つけることも非常に困難です。」すべての美術館は、マシンを稼働させ続けるという課題に直面しています。国立ビデオゲーム博物館は現在、タイムクライシスマシンを修理するための特定のコンポーネントを探しています。一方、ストロングは、最後の工場の1つからCRTディスプレイの最終ロットを購入して製造しました。交換品の在庫があることを確認してください。

メンテナンスには、さまざまな分野にわたる知識が必要です。 「私たちにとって、アーケードを保存することは、ゲーム全体を作成されたままにしようとする複雑さを伴います。これには、電子機器やコンピューターの知識だけでなく、大工仕事、グラフィックデザイン、製鉄所、溶接も含まれます」とLitarte氏は言います。また、美術館では、公共で使用するのに十分な信頼性のあるマシンを維持する必要性と、元のハードウェアの信頼性を維持する必要性のバランスが取れているため、すべての段階で難しい決定が必要です。ストロングはリバーシブル保存技術を使用しようとするため、永続的な変更はありません。

国立ビデオゲーム博物館



(画像クレジット:国立ビデオゲーム博物館)

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(画像クレジット:Future)



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アーケードヴィンテージにとって重要なことは、訪問者にアーケードのリアルな体験を提供することです。ストロングも同様の戦略を採用していますが、ダイソンは、博物館でアーケードを再現しても、その本質を捉えることはできないと指摘しています。訪問者は、彼らがそうであった衝撃的な新しい音ではなく、レトロな音楽を聞くでしょう、そして彼らはノスタルジックなレンズを通してゲームを見るでしょう。それでも、ダイソンにとって、プレイ可能なマシンは、アーケードキュレーションへの彼のアプローチの中心です。 「オリジナルには魔法があります」と彼は言います。 「触れて遊ぶことができることは、人々にとって非常に意味があります。エミュレーターをプレイすることは決してそうしないという人々にとって、それは非効率的な意味を持っています。

国立ビデオゲーム博物館(NVM)でプレイできるマシンもありますが、保存とは、アーケードのプレイ体験を紹介することではなく、その文化を伝えることです。現在、VHSテープと呼ばれるオーラルヒストリーのライブラリを開発しながら、アーケードの音を録音する研究プロジェクトに携わっています。また、保存状態で訪問者がすぐにアクセスできるボーナスステージなど、特定のディスプレイ用のエミュレーターに依存しています。ストリートファイターIIの象徴的なカーパンチングシーケンスに。



NVMはまた、ゲームを中心に多くの異なる研究者、学者、学芸員、コレクターのコミュニティを形成し、ガイダンスを策定して広めることにより、保存方法を開発する方法についても考えています。多くの計画がありますが、2018年11月に開館したチケット販売に全面的に依存する新しい美術館として、深刻な脅威に直面しています。そのスタッフの多くはパンデミックのために挫折し、資金調達に焦点を合わせなければなりませんでした。 Rockstar、Jagex、地元のスタジオBoneloafなどの個人や企業から寄付された約200,000ポンドは、NVMの稼働を維持しています。

年間予算に40%の打撃を与えたストロングと、2020年3月から閉鎖されたアーケードヴィンテージも同様の圧力に直面しています。しかし、再開することはさらに疑問を投げかけます。特に、他の人が触れたばかりのオブジェクトを展示することで取引する美術館は、COVID後の世界で何を意味するのでしょうか。

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