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Knack 2レビュー: '壊れていない場合は、Knack(ered)'
私たちの評決
その長さと新しい追加にもかかわらず、薄くて繰り返しを感じる体験であるKnack 2は、メインコースというよりもパレットクレンザーのように感じます。
長所
- 今回はチェックポイントがそれほど離れていません
- 世界は素敵に見えます
- リルナックはボタンのようにかわいい
短所
- かろうじて何も変わっていない
- 話は不器用に悪いです
- リプレイの価値はほとんどありません
GamesRadar +評決
その長さと新しい追加にもかかわらず、薄くて繰り返しを感じる体験であるKnack 2は、メインコースというよりもパレットクレンザーのように感じます。
長所
- + 今回はチェックポイントがそれほど離れていません
- + 世界は素敵に見えます
- + リルナックはボタンのようにかわいい
短所
- - かろうじて何も変わっていない
- - 話は不器用に悪いです
- - リプレイの価値はほとんどありません
彼らは、誰もが作るシリーズの最後のエントリーはお金を稼ぐことができないものだと言います。これは、多くの生ぬるいレビューといくつかのかなり痛烈なレビューを受け取ったにもかかわらず、最初のナックがなんとか聴衆を見つけることができたことを意味します。
Knackの領収書がカウントされ、続編が実行可能な懸念事項になると、開発者はおそらく最初のゲームのかなり薄っぺらな基盤の上に構築するか、Knackのコアオーディエンスは大勢で彼らに戻ってきます。 Knack 2に基づいて、彼らは主に後者のためにふっくらしました。
最初のナックをプレイした人は誰でも、その続編の真の進歩の方法がいかに少ないかに驚かれることでしょう。ああ、いくつかの新しい攻撃、いくつかの新しい収集品、Knackがいくつかの素晴らしいマシンのコントロールの後ろに座っている1つまたは2つのインスタンスがあり、もちろん、新しいストーリーがあります。しかし、Knack 2をプレイする基本的な経験は、最初のゲームとほとんど同じです。壊れていない場合は、Knack(ered)です。
つまり、プレイヤーはさまざまな敵でいっぱいの多くのエリアに入ると期待する必要があります。彼らが彼らを打ち倒すと(そして彼らが姿を消すと)、エリアのロックが解除され、彼らは先に進むことができます。これらの拳闘は、プラットフォームレベルによって分割され、その一部には独自のパズルのセットが含まれています。彼らはジャンプのタイミングを超えて何かをすることができますが、マリオのベテランはここでそれほど難しいことを見つけることはありません。さらに、プレイヤーが特定のパズルに行き詰まった場合、ゲームは1つか2つのヒントを提供します。

そのため、アクションの大部分は戦闘とジャンプで占められます。 Knackのシグネチャーメカニックが戻ってきますが、開発者はそれを新鮮に感じさせるために多くのことをしていません。慣れていない場合は、R1をすばやく押すと、危険を回避したり、小さな通路を駆け抜けたりするために、Knackを即座に縮小してから、再成長して悪者を引き受けることができます。
時折、Knackはアクションセットピースと呼ぶことができるアクティビティに参加しますが、これらは一連のクイックタイムイベント(QTE)として実行され、ほとんど満足のいくものではありません。また、目を見張るようなアクションイベントが最も多く、プレーヤーからの入力が最も少ないゲームを推奨することは困難です。
ストーリーはまったく新しいものですが、最初のゲームの筋書きとしては魅力的ではありません。それはナックと彼の仲間のルーカスとライダーが休眠中のロボットでいっぱいの古いゴブリンの廃墟に出くわすことから始まります。あっという間に、彼らはゴブリンからの攻撃をかわし、ロボットは不思議なことに生き返り始めます。 Docとの簡単な話し合いと僧侶の命令の後、トリオは古代のゴブリンの戦争機械を目覚めさせているものを見つけるために出発しました。陽気さが続きます。

プロットにはそれ以上のものがあることは明らかですが、それはかなり浅いものです。そのほとんどは、対話が主に機能的であり、このゲームが明らかに類人猿にしたいと望んでいるピクサー映画からの輝きを含まないカットシーンで再生されます。いくつかの紆余曲折がありますが、それらはかなりわかりやすく電報されています。要するに、プロットは主に、刺激を受けていないレベルを掛けるためのフレームワークです。
あちこちでいくつかの新しい調整とタックがありました。サンストーンのメカニックが変更されました。かつてはプレイヤーをお湯から出すことができる一連の攻撃でしたが、今では黄色の宝石が追加のレベルの鎧を提供します。 Knackには、いくつかの強力なパンチや敵を捕らえる遠隔攻撃など、彼女の知識を彼と共有している僧侶の1人のおかげで、いくつかの気の利いた新しい戦闘の動きがあります。これらは戦闘を混乱させるために導入された可能性がありますが、実際には、スパムを送信したくなるため、プレイヤーにとって頼りになる動きになります。

プレイヤーが記入できる一連のタレントツリーがあり、4つの別々のカテゴリに分けられます。これらは、ダッシュ/ドッジを攻撃に変えたり、ナックが一部の敵に腹を立てたときに与えるダメージを増やしたりするなど、かなり便利な動きのロックを解除します。使用するのは楽しいことですが、繰り返しになりますが、特定の攻撃チェーンの1つで敵をほぼ派遣できることがわかったら、絶対にそうすることに専念しない限り、Knackの新たに発見されたスキルを多く使用することはほとんどありません。
最初のゲームの場合と同様に、プレイヤーは、ガジェットパーツと要素カード、レベルアップ用の青いオーブ、サンストーンを含む隠された部屋を探して、環境の隅々まで探索することをお勧めします。特定のアイテムとの結合に対するナックの好みも戻ってきました。プレイヤーは氷、金属、ガラス(ステルス用)で彼を補強することができ、これらのさまざまな「スーツ」は新しい範囲の攻撃と能力を提供します。それでも、私たちは以前ここにいました。
ゲームの完了には約14時間かかります。完了すると、新しいゲーム+モードのロックが解除されます。これにより、プレーヤーは最初のプレイで獲得したすべてのアップグレードを維持しながらゲームをリプレイでき、時間とコロシアムの課題が開かれます。それも。協力モードはパッケージを完成させます。

さて、明確にするために、Knack 2は、その前身と同様に、悪いゲームではありません。確かに、年齢、期待、経験によっては、家族向けの楽しみがたくさんあります。アクションは反復的であり、全体的な構造はそれほど革新的ではありませんが、Knackにはかなり快適にレトロなものがあります。そうは言っても、Knack 2が新しい改宗者を引き付ける可能性は低く、Destiny 2といくつかのレゴゲームが間近に迫っていることから、その成功は、元のゲームが前作と同じ愛を示して獲得した視聴者にかかっている可能性があります。
最終的に、ゲームの魅力は1つの簡単な質問に要約されます。最初のコツが好きでしたか?これは基本的に新しいプロットといくつかの新機能が投入されたものと同じ経験であるため、そうしたら喜んでください。このフランチャイズのファンでなかった人は、お金を手放すように説得することは絶対にできません。タイムラウンド。
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評決 3 5つのうち3つ
Knack 2レビュー: '壊れていない場合は、Knack(ered)'その長さと新しい追加にもかかわらず、薄くて繰り返しを感じる体験であるKnack 2は、メインコースというよりもパレットクレンザーのように感じます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4 |
| ジャンル | 冒険 |