キングダムハーツ358/2デイズレビュー

シリーズの心と魂を運びますが、破壊されたコントロールはほとんど楽しみを台無しにします

長所

  • ミッション構造はハンドヘルドに最適です
  • クリストファー・リーとデイビッド・ギャラガーが仕事をしているのを聞く
  • ついに
  • いくつかの答え!

短所

  • コントロール
  • それらの両方のタイプ
  • けいれんカメラ
  • 新規参入者は何が起こっているのかわかりません

長所

  • + ミッション構造はハンドヘルドに最適です
  • + クリストファー・リーとデイビッド・ギャラガーが仕事をしているのを聞く
  • + ついに
  • + いくつかの答え!

短所

  • - コントロール
  • - それらの両方のタイプ
  • - けいれんカメラ
  • - 新規参入者は何が起こっているのかわかりません

2002年、ディズニーはファイナルファンタジーのクリエイターであるスクエアと協力してキングダムハーツを作成しました。これは、気楽なディズニーのストーリーテリングと日本の古典的なロールプレイングゲームのテナントの融合です。楽しかったし、新鮮で、たくさんの人に愛されていました。 2006年の続編であるキングダムハーツIIは、ゲームの最初の12時間を主人公以外の誰かとしてプレイしたため、愛情が少し減り、混乱が生じました。オリジナルから7年経った今、ついにキャラクタースイッチの完全なバックストーリーを手に入れました。





すべてがどのように機能するか

358/2日については、特にシリーズのファンなら特に好きなことがたくさんありますが、まずは悪いものを片付けましょう。制御方式は 最悪。 彼らがPlayStation2ゲームを移植し、DSにアナログスティックがないことを忘れたようです。

ゲームでの重労働は、フェイスボタンと方向パッドから発生します。上部画面の左下隅にあるミニメニューを攻撃、ジャンプ、ナビゲートするなどのアクションはフェイスボタンに任され、DパッドはRoxasを3D環境内で動かします。 2番目のアナログスティックがないため(ええと、最初のアナログスティックすらありません!)、カメラには非常に注意が必要です。ゲームでは、その処理方法について2つのオプションがあります。制御方式タイプAでは、下の画面をタップするだけでカメラをコース補正する方法としてスタイラスを使用するオプションがあります。私たちが行ったタイプBでは、LボタンとRボタンが3つの役割を果たし、カメラ(LまたはRでパン)、ロックオンレチクル(Rをダブルタップ)、ショートカットメニュー(LとRを押したまま)を処理します。 R)。

そのすべてが紛らわしいように聞こえる場合は、それが実際にどのように感じられるか想像してみてください。正直なところ、DSが天井にテープで固定されている場合、コントロールはそれほど直感的ではありません。




上:これらの画面に多くの時間を費やすことになるので、これらの画面を愛することを学びましょう

ゲームはこれらの欠陥にかなりひどく苦しんでいます。確かに、ゲームの後半で、ターゲティングの問題を軽減し、戦闘中の必死のメニュースクロールを最小限に抑えるいくつかの能力のロックを解除します。しかし、彼らが十字キーをアナログスティックのふりをしているという事実を修正するものは何もありません。それは親指を殺し、スタイラスが助けというよりも邪魔になるのはイライラします。また、カメラは本物のジャークです。自動ロック機能を取得すると、物事の間に行き詰まり、新しいターゲットを表示するために振り回すのに苦労します。これは、閉鎖空間でターゲットにするのが難しい敵と戦っているときの吐き気のレシピです。



これで問題が解決したので、358 / 2Daysのゲームプレイで何が機能するかについて説明しましょう。それ以前のChainof Memoriesのように、Daysは、キャラクターのカスタマイズに関して、平均的なレベルグラインドRPGとは異なることを行います。ただし、カードの代わりに、ミッション中にRoxasが装備できるアイテム、魔法、能力、さらにはレベルの量を制限するパネルシステムを利用できます。さまざまな種類のパネルはインベントリにさらに多くのスペースを必要とし、パネルの形状は、与えられたグリッドにできるだけ多くの能力とポーションを詰め込もうとするため、テトリスと同等の戦略的課題を提示します。より多くのグリッドスロットのロックを解除するには、ミッションを完了して、ミッションごとに約1つのスロットを獲得する必要があります。または、OrganizationXIIIの本部にあるMoogleからお金を稼いでいくつか購入することもできます。

合成については何も言わずにモーグリについて言及することはできません。そのため、ミッションで入手したさまざまな素材から、ゲーム内で多くの独自の武器を構築することになりますのでご安心ください。ただし、モーグリから得られる最高のもののいくつかは、ボーナスミッションとチャレンジで獲得したトークンを引き換えることから得られます。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明それはすべての心、魂の一部、そしてシリーズの残りの部分からの多くの欠けているプロット部分に加えて、ユニークなゲームプレイのコンセプトを持っています。制御方式が悪すぎて、カメラがダメだ。
フランチャイズ名キングダムハーツ
英国のフランチャイズ名キングダムハーツ
プラットホーム「DS」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価'12 + '
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下