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Kings Quest-第1章:覚えておくべき騎士レビュー
私たちの評決
King's Questは上品に活性化されていますが、この美しく展開する冒険を愛するためにシリーズの歴史は必要ありません。
長所
- 美しく額装
- 心温まる話
- カリスマ的なキャラクターと絵画のような背景がダベントリーに命を吹き込みます
- ペースの良い興奮の瞬間
- 機知と気まぐれ
- 複数のパズルソリューションは、著者の瞬間を提供します
短所
- 前後にさまよっていると、読み込み時間が長くなります
- ストーリーの進歩は必ずしも明確に示されているわけではありません
GamesRadar +評決
King's Questは上品に活性化されていますが、この美しく展開する冒険を愛するためにシリーズの歴史は必要ありません。
長所
- +
美しく額装
- +
心温まる話
- +
カリスマ的なキャラクターと絵画のような背景がダベントリーに命を吹き込みます
- +
ペースの良い興奮の瞬間
- +
機知と気まぐれ
- +
複数のパズルソリューションは、著者の瞬間を提供します
短所
- -
前後にさまよっていると、読み込み時間が長くなります
- -
ストーリーの進歩は必ずしも明確に示されているわけではありません
King’s Questは、30年前のシリーズをロイヤルティーに合わせたカリスマ的な新しいゲームに戻ってきました。オリジナルの物語「覚えておくべき騎士」の素晴らしい最初の章は、これまでにないほど繊細に古典を発掘するためではなく、キングズクエストを歴史書に取り入れた精神と視覚的なストーリーテリングを吹き込むために成功します。この面白い冒険を楽しむために、ダベントリーの王国に精通している必要はありません-難問への渇望としゃれに対する証明された耐性だけです。
King’s Quest:Knight to Rememberは、毛布と食べ物を捕まえるあごひげの下に寄り添う灰色の支配者、グラハム王の活気に満ちた思い出として組み立てられています。彼の孫娘であるグウェンドリンは、グラハム(息を呑むようなクリストファーロイドが声を出した)が厄介な始まりから罠や竜の歯を経てダベントリーの王位に至るまでの彼の歩みを語りながら、崇拝をもって耳を傾けます。特にこの章では、グラハムがハンサムな騎士、熟練した射手、または中途半端なヒーローになる前に、私たちをグラハムに戻します。彼が最初にすることは崖から落ちることです、それであなたは彼が行くには長い道のりがあることを知っています。

ひょろっとした10代のグラハムはとても好感が持てますが、赤いマントを振り払おうとしているとげのあるマリオネットのように行進しています。グラハムは、アドベンチャーゲームで通常行う方法で前進します。つまり、探索し、奇妙な人々に会い、世界を支配する正確な種類のパズルロジックを推測します。彼はダベントリーを発見し、橋が消えるという最近の問題を解明しようとしますが、グラハムはまた、共感、欺瞞、または(驚くべき規則性を持って)実際の蜂の使用を通じて、偉大さを達成する方法が複数あることを学びます。

実際には、これにより、パズルに複数の結果が追加されたアドベンチャーゲームが作成されます。グラハムは、たとえば、鍛冶屋から円形の盾を引っ張ったり、小物屋から丸いテーブルを持ち上げたり、古くなったパンの丸いパンを手伝ったりして、壊れた馬車の車輪を交換しようとすることができます。さまざまな「フレーバー」のソリューションがあるのは十分に良いことですが、この選択や他の選択肢は、パズルを解く感情の色合いを与えます-実行する必要があることの「aha」は、それがどのようになるかについての「うーん」のビットとペアになっています行われ、それがグラハムについて何を言っているか。あなたがいくらかのお金を置き去りにするか、あなたが好きなように単に盗むかどうかも重要です。
King’s Quest:A Knight to Rememberのフラッシュバックフレーミングはうまく機能しますが、それを本当にエレガントにしているのは、物語の巻きひげがグラハムとグウェンドリンの両方にどのように届くかです。グラハムがトーナメントで他の騎士候補と頭を突っ込むとき、あなたは彼らを裏切ることを選択する方法で彼の性格と歴史について微妙な権威を得る。一方、グウェンドリンは、おじいちゃんの話からインスピレーションを得て、自分の問題に取り組んでいます。グラハムとして、私は競技会での不正行為について2回考えました。それが、彼の話に愛らしい聴衆を少しでも堕落させるかもしれないことを知っていました。

King’s Questの巧妙な構造は、やり過ぎの善と悪の難問をかわします。 WHOLIVESやWHODIESの代わりに、キャラクターが成長するにつれて、テクスチャーの感覚と信じられないほどの繁栄が得られます。まるでダベントリーがドン・ブルースによって提示された中世の奥深くに植えられたかのように、水彩画と気まぐれな雰囲気でいっぱいのゲームに特に適しています。大胆なジェスチャーをし、話すときに劇的なポーズをとる王国の市民の意図的なスタッカートの動きは、短時間で多くのことを伝えます。プッシュボタンのほんの少しのアクションでさえ、非常に多くの笑い声とパナッシュで引き離されるので、彼らが私のアドベンチャーゲームにQTEをどのように配置するかをつぶやく前に、あなたは後ずさりします。ああ、彼らは あえて 。
大声で笑うことはありませんが、King’s Quest:A Knight to Rememberは、避けられない言葉遊びと好奇心旺盛なキャラクターチックで素晴らしいユーモアの空気を作り出します。考えてみてください。交差しないように明示的に警告する橋のトロール、興奮して他の人を震わせる射手、またはプリンセスブライドに触発された知恵の戦い。実際、それをスクラッチします-ゲームは時々単なるプリンセスブライドです。グラハムとアチャカという外国の騎士とのペアリングで、より本物のハイライトを提出します。パズルの籠手を逃れながら彼らが形成するパートナーシップは美しく描かれ、発展しており、ストーリーテリングと問題解決のアドベンチャーゲーム独自のパートナーシップを完璧に捉えています。

King’s Quest:Knight to Rememberは、シエラのアドベンチャーゲームの突然の死をほとんどなくしますが、発見する価値のある隠されたゲームがいくつかあります(愚かなことをすることができると思われる場合は、 してください )。ゲームは予想よりも5〜6時間長く続き、すぐに展開して、昔と同じように、並行して解決する必要のある多数の領域、アイテム、パズルを明らかにします。
もちろん、いくつかの問題を継承せずにアドベンチャーファミリーに参加することはできません。 King’s Questがソリューションの多くを電報で伝えるのにどれほど優れた仕事をしていても、困惑することは避けられません。ここで、イライラする可能性が最も高くなります。前後にさまよっていると、読み込み時間が増え始め、歩行速度が実行ボタンを求めて叫び始めます。覚えておくべき騎士はまた、いつ本当に、本当に明示的であるかを忘れます-キャラクターがいつ他の場所に移動し、新しい対話と可能性を開いたのかを知るのは難しいです。ただし、これらのインスタンスはまれであり、ストーリーの勢いをつつくためにイライラするだけです。

領土に沿っていると言えますが、King’s Quest:A Knight to Rememberは、冒険の理想や、King’sQuestのすべてを再現することに惜しみなく専念しているとは感じません。それは、懐かしさを呼び起こすよりも、古いゲームの精神をキュレートし、考慮し、愛しています。グラハムの新しい物語は、心と足の光であり、賢く、良い話が好きな人には心からのうなずきです。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
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Kings Quest-第1章:覚えておくべき騎士King's Questは上品に活性化されていますが、この美しく展開する冒険を愛するためにシリーズの歴史は必要ありません。
より詳しい情報
| 説明 | 非常に愛されているシエラクラシック、キングスクエストは、まったく新しい冒険の最初の部分で戻ってきます。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |